— Пока, — перед тем как выпустить рой свинцовых пчел в шлем, попрощался с противником.
— Собираю трофеи, да пора сваливать, — сделанный вывод был очевидным продолжением.
Быстро собрав немногочисленные трофеи — патроны, дешевую еду и небольшой кусок брезента, определился с направлением и пошел в сторону следующей точки на карте.
Новый костюм был прекрасен, мало того что больше не было незащищенных металлом частей тела, так еще и многочисленные сервоприводы сильно облегчали движение. Для пробы сделал заднее сальто и весьма удивился, когда получилось.
Видимо не зря костюм назывался «Трюкач», различные акробатические приемы в нем выполнялись на раз, a имевшиеся встроенные зацепы позволяли лазать по деревьям, каменным стенам и скалам.
Отойдя от места схватки на пару километров, решил отдохнуть. Усталость, копившаяся во время прохождения данжа и ненадолго отступившая перед адреналином схватки, вернулась в тело и разум.
Место, выбранное в качестве ночлежки, ничем не отличалось от сотни других. Тоже болото, что и везде, та же высокая сочная трава, которая должна скрыть меня от любопытных глаз, и неизвестно откуда взявшееся бревно. Оно лежало на твердой земле, оплетенное белыми корнями болотной травы, и именно за ним я укрылся, бросив на землю трофейный брезент.
Уже по сложившейся традиции, распределил очки умений и характеристик, в очередной раз, забыв о «Волне смерти», которую очень хотел вкачать еще несколько уровней назад.
Но это было раньше, a сейчас я был твердо уверен, что меч мне понадобится не раз и не два, a значит, нужны активные и пассивные умения. Пяти очков хватало на все начальные умения, но смысла от таких навыков я не видел. Намного выгоднее прокачать один, максимум два, теми же очками и не распыляться.
В ветке мутанта был навык, позволяющий увеличить мышечную массу на руках, что давало постоянный бонус к урону в рукопашном бое, и при использовании оружия ближнего боя.
Ветка псионики давала схожий результат, но путем вливания пси энергии в мышцы. Это с одной стороны было удобнее, но в то же время, усиливая руки, я не смог бы пользоваться частью своего арсенала.
Ну и во вкладке оружия имелись навыки, точно так же повышавшие урон и дающие дополнительные бонусы.
Немного подумав, вложил три очка в ветку мутанта, и два в оружие. В итоге получилось довольно хорошо:
Сильные руки 2 — мутация усилила ваши руки, сделав мышцы на бицепсах в два раза сильнее. Урон в рукопашном бою +10 %. Вероятность повредить руки при получении урона -10 %.
Выпад 2 (1/2) — долгие упражнения с оружием позволили вам лучше управляться с мечом. Урон колющим оружием +10 %.
В месте получалось 20 % усиление, если колоть мечом и 10 % если рубить, что вполне меня устраивало. Очки забросил в энергию, хотя и очень хотелось повысить знание, интеллект и реакцию.
Перед тем как уснуть вызвал меню персонажа, решив полюбоваться своими достижениями:
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик (телекинетик)
Уровень 23
Жизнь 3450
Энергия 6000 (улучшение 50 %)
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 23
Энергия 80
Реакция 19
Интеллект 12
Знание 11
Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, взлом замков, кулинария.
Умения: Рой, Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар, удушение, волна, выпад 2, Контроль разума.
Достижения: Шериф (5 степень), Ампутатор
Карма: +2
Опять же, это был не полный список, можно было еще вывести на панель уровни владения телекинезом, стрелковым оружием, холодным оружием. Но сейчас уже не оставалось на это сил.
Прикрывшись куском брезента, хотя это было и не обязательно, я провалился в сон.
* * *
Проснулся ночью, совершенно выспавшимся и дико голодным, как всегда после вложения очков характеристик. Рядом со мной ползали змеи, сильно недовольные тем, что источник тепла в моем лице начал вдруг шевелиться.
С детства не люблю змей, не боюсь, a именно не люблю. Все они были разных уровней, но не представляли для меня совершенно никакой опасности — их атаки просто не хватит, чтобы пробить мою броню.
Аккуратно поднявшись, стараясь не задавить никого из ползучих, потянулся руками за спину, где на уровне почек, находилось два бокса, для хранения и переноски предметов. Сейчас там были мои ножи. Вообще идея пришла спонтанно, стоило мне только увидеть эти прямоугольные контейнеры.
Почему я должен ограничиваться четверкой ножей? Из-за того что не в силах управлять большим количеством? Но ведь ножи иногда теряются или ломаются, a значит, необходим их запас.
Вот именно для этих целей я и установил контейнеры, причем при желании туда можно было поместить и другие предметы — маленькие мины, метательные звезды, шариковые гранаты. Вариантов было много.
Нажав на нужные места, открыл оба контейнера, и почувствовал, как ножи парно упали в руки. Да, при открытии ячеек, хранимые там предметы падали вниз, где я мог беспрепятственно подхватить их телекинезом, или как в данном случае, руками.
Запустив ножи выписывать кривые восьмерки вокруг себя, активировал пси-щит, и аккуратно ступая по водянистой почве, пошел в нужную сторону. Брезент оставил там же где спал, не желая вытряхивать из него змей.
Идти было скучно, однообразие убивало внимание и усыпляло бдительность, и как всегда, приходили мысли. Воспоминания, моменты о которых вспоминать не хотелось. Не прошло и часа, как в моей груди с новой силой разгорелся огонь ненависти.
Хотелось кричать, бить, рвать голыми руками, делать все что угодно, лишь бы отвлечься от этих мыслей, забыть о них хотя бы на минутку.
Но я сдерживался, так же как и всегда, в любой ситуации. Терпел и лишь сжимал кулаки, не позволяя своей агрессии выплеснуться.
Непроизвольно задумался о том, почему я всегда так поступаю. Почему терплю, вместо того что бы кричать, топать ногами, грозить расправой? Плавно и нехотя мои мысли переключились на раннее детство, на родителей и их поведение. Мы тогда жили на станции, далеко от родной планеты — мама и папа сбежали туда и поженились, a потом долгое время боялись вернуться, опасаясь гнева маминых родителей.
Отец был мастером над добытчиками — огромными роботами, раскапывающими породу. Он умел на них работать, но главное это его знания в технических особенностях. Если что-то ломалось, все на станции знали, кто способен починить добытчика.