А спустя мгновение все закончилось, и я мешком рухнул на пол, не в силах пошевелить ни руками, ни ногами.
– Проклинать землю умеешь? – деловито поинтересовался Аарам, словно ничего не случилось. Впрочем, для него четвертование непослушных рабов наверняка было дело привычным.
Мотаю головой.
– Плохо. Советую научиться, в проклятой земле нежить быстрее восстанавливается. Залечивай раны и продолжим нашу беседу. Надеюсь, урок ты усвоил, раб.
«Закопаться!» Я ушел в землю и полчаса провел там, исцеляясь. Вылезать наружу, к этому садисту, не было никакого желания. Если обычный некромант вытворяет такое, то что способен сотворить бог-Мучитель с тем, кто отказался подчиняться и разрушил его Храм? Я даже начал сожалеть о содеянном. В отличие от других игроков я не мог в любой момент нажать кнопку выхода из Фанмира.
Когда я снова выкопался, чародей уже заканчивал вываливать содержимое сундука на стол. Одежда, свитки, несколько коротких жезлов… Не оборачиваясь, он объяснил:
– Не все же тебе в обносках да с лопатой наперевес бегать! Принимай хозяйство. А я пока объясню, куда ты отправляешься и в чем заключается твоя миссия…
И он рассказал. Мертвыми Копями назывались пещеры, наполненные смертельно ядовитым туманом, убивающим все живое. Этот туман был искусственным и состоял из дикой смеси десятков различных ядов, заклинаний и проклятий, и от них невозможно было подобрать противоядия и не было никакого лекарства.
Таким образом пытались оградить свои секреты от незваных чужаков Некромонги – таинственный орден магов-некромантов, изучавших самые темные и чуждые человеку секреты Магии Смерти. Для этого им пришлось пройти через целую цепь смертей и перерождений, потому что человеческая плоть и разум слишком слабы для тайных знаний.
Где-то в Копях находилась одна из лабораторий Некромонгов, которую они и защищали.
А еще в Мертвых Копях находилось единственное неизученное убежище юного Каролиса, того самого, чей папаша наслал проклятье на Рианну. Аарам полагал, что именно там юный некромант и прятал свои самые ценные книги и находки, упоминания о которых маг отыскал в Библиотеке.
А еще в этом тумане бродили сотни не менее опасных тварей: различная нежить, боевые големы, куклы-послушники, квазигомункулы и прочие искусственные создания, которых десятками и сотнями засылали в Мертые Копи те, кто жаждал прикоснуться к запретным знаниям Некромонгов.
– Я лично отправил четыре десятка поднятых мною. Но едва они спускались вниз, как моя власть над ними пропадала. Рабские ошейники, самые мощные заклятья подчинения, клятвы на невинной крови – все связи рвутся, и я перестаю их чувствовать. Равно как и прочие маги.
По лицу некроманта было видно, что ему редко приходится признаваться в собственном бессилии, и неудачи соперников его радовали.
– Поэтому нам и нужен ты. Мертвый, но обладающий свободой воли, интуицией и умением импровизировать, а не тупая послушная кукла. Скорее всего, Копи помогут тебе избавиться от этой штуки, – Аарам указал на мой ошейник.
– Вам?
– Карл хочет получить лекарство. А мне нужен Гримуар Проклятий, который удалось заполучить мелкому проныре. Если в этой книжке не отыщется способа исцелить Рианну, то его и вовсе не существует. Так что наши цели совпадают. Никому не по силам пробиться на нижние этажи Копей, к Лаборатории Некромогеров. Но нам это и не нужно – тайник находится не так уж далеко от входа. Просто о его существовании знают лишь трое.
– Карл, Маркус и вы.
– Верно. И только я один знаю, как его отыскать…
Внимание! Вам предлагают задание «Знания Некромонгов».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: некромант Аарам Бледный хочет получить Гримуар Проклятий и другие знания таинственных Некромогеров, сокрытые в Мертвых Копях.
Награда: +1000 Опыта, +1000 монет, зелье Гения.
Дополнительная награда: за каждый артефакт или документ Некромогеров.
Штраф за невыполнение: репутация с Аарамом – Неприязнь.
Вот теперь у меня был полный комплект заданий! Оказывается, сейчас некромант ко мне относился с равнодушием. Интересно, как бы он себя вел, будь между нами неприязнь? Проверять совершенно не хотелось.
Разобравшись с моим заданием, мы приступили к «подаркам»… Правда, Аарам мало походил на Деда Мороза, но одарил меня знатно – за счет Карла, разумеется.
Как объяснил маг, на Темного Инквизитора ему ничего из одежды найти не удалось, поэтому вся одежда была или уникласс, или на жреца девятого уровня. Для почитателей Нааму тоже ни на рынке, ни на аукционах ничего не было.
«Роба мрачного послушника +1» и «Штаны мрачного послушника +1» были частью составного комплекта. Каждая вещь давала +2 Воли, +1 Выносливости и +1 Брони, а вместе они добавляли еще +1 Воли.
«Перчатки экзорциста +2», рассчитанные на любых жрецов, добавляли +3 Воли и +4 к урону против нежити.
«Сандалии кровавого ритуала» прибавляли +3 Выносливости, а «Пояс разрушителя +1» – по 2 единицы к Интеллекту и Воле. Два «Браслета экзорциста» с +1 к Выносливости и +2 к урону по нежити. Наголовная «Повязка легкости мысли +3» повышала на +8 Ману и Энергию.
– А Ловкость? – поинтересовался я.
– Ядовитый туман не позволит эффективно использовать твою пращу. Но несколько колец на ловкость я припас.
Колец оказалось три набора по две штуки. Всего можно было одевать по два кольца на руку, комбинируя наборы.
Кольца Ловкости добавляли +1 к Ловкости каждое и содержали каждое по одному заряду заклинания «Скачок». Кольца Силы давали по +1 к Силе и содержали заклинание «Мощного удара», а аналогичные Кольца Интеллекта были заряжены «Хамелеоном».
– Заряда хватит на одно использование, но ты можешь подзаряжать их, вливая собственную ману 2 к 1. Это получится по 60 маны на кольцо.
Конечно, в мага эти колечки меня бы не превратили, но подержаться подольше могли бы помочь. Немного подумав, я надел комплекты на Силу и Ловкость, как наименее разогнанные экипировкой статы. Мне катастрофически не хватало грузоподъемности!
– Эта сумка получше твоей будет, – бросил мне некромант небольшой рюкзак.
30 ячеек (из них 25 потайных), +2 Силы и +20 килограммов к грузоподъемности. Вкуууусно!
Оставались свитки и магические жезлы. Пока я переодевался, некромант внимательно наблюдал за моими действиями и откровенно хохотал, когда я пытался натянуть сандалии на носки. Их игра интерпретировала как декоративный элемент и поместила в соответствующий слот, но лишь после того, как я мог проделать это физически. Куртку и перчатки охотника я решил оставить, а вот колечко друида – прихватить с собой.