— Хуны.
Шаман подумал несколько секунд, начал грозно орать и махать руками. Потом что-то монотонно запел, от его пения на полу начали проявляться голубые линии, складывающиеся в узор. «Магия, первый раз вижу. Красиво». На более связные мысли сил не хватало. Шаман закончил свой речитатив, линии, вспыхнув последний раз, исчезли. Некоторое время ничего не происходило, я уже подумал, что его магия не сработала, как часть стены исчезла. За ней находился проход.
— Тхипр тыгыдык ухм бо, — помогая рукой, серокожий гоблин, стал загонять воинов в проход.
Один гоблин отказался, он начал что-то верещать, вроде: «Бо, Ихра, хуны тыгыдык», остальные слова я не разобрал. Шаман дернул рукой, и другой воин просто убил говорившего. Остальные, после такого представления, начали споро спускаться в катакомбы.
— Отлично, вроде ушли.
Спрыгнуть с балки, много времени не потребовалось. Подойдя к трупу, бросил короткое: «лут», после чего тело гоблина развеялось, оставив на земле кинжал, несколько монет (медных) и один факел.
— Пригодиться.
Не успел я подойти к спуску в катакомбы, как перед моим взором появились сообщения:
Получен опыт: 11000
Получен новый уровень.
Текущий уровень 6.
Свободных очков характеристик (20)
Скрытность +3
Удача +1
Воровство +2
Новый навык: Бег (пассивный)
Описание: Бодрость расходуется на 0.5 % медленнее.
Не плохо так насыпали. Особенно опыта, правда, не совсем понятно, почему так много. Скорее всего, это за скрытое передвижение, воровство, найденный проход и даже убитого высокоуровневого моба. Взглянув на украденную мною трубку, я понял, почему меня преследовали:
Курительная трубка шамана.
Класс предмета: Реликвия.
Свойства: неизвестны.
Описание: Данная трубка служила несколько сотен лет шаманам племени, став реликвией.
Не слабый девайс удалось получить. Теперь главное его сохранить. А потом в укромном уголке, опробовать приобретение. Повесив трофейный кинжал на пояс (любое оружие имело стандартные ножны, которые можно разместить по своему усмотрению), начал спуск.
* * *
Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).
Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность — невыполнимо), красного цвета.
— Пожалуй, хватит солить очки характеристик… Меню персонажа, — думаю, стоит сменить стандартную команду.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 6
Жизнь 400
Бодрость 430
Опыт 613/24000
Характеристики (20 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 30
Энергия 8
Удача 10
Харизма +1
Умения:
Скрытность 24
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (1 ступень)
За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.
Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.
Никогда не бывал не то что в катакомбах, а даже в глубоких пещерах. Даже подумать не мог, что замкнутое пространство, темно серые стены, местами влажные, иногда покрытые таким же серым мхом, могут так пугать. Низкие потолки и узкие проходы, на неровном полу была такая же серая пыль, которую можно было даже собрать, например в мешочек. Было откровенно не по себе, но выбранную роль нужно отыгрывать, так что деваться некуда. Все же я не был героем, которые сломя голову лезут в любую петлю, скорее даже наоборот: если был вариант спустить ситуацию на тормозах, так и происходило. Сохранять достоинство таким образом не получалось, а вот целостность собственного тела вполне. Когда наступил решающий момент, Рубикон можно сказать, я испугался. Сдался. Даже не так, справился, но не вынес последствий. А потом, мучимый совестью и ведомый страхом поступил еще хуже. Думаю забыться в мире грез, было самой большой ошибкой и предательством самого себя. «Хорошо думать об этом, когда не чувствуешь ломки…» Тем не менее, лестница закончилась и передо мною предстала интересная картина: серые стены разошлись широко в стороны, один проход делился на три. В центре была небольшая круглая площадка, на ней в случае смерти, мне суждено будет возродиться. Хотелось бы до этого не доводить. В левом проходе, лежал свежо убитый гоблин, подойдя ближе, мне даже удалось определить причину — десяток коротких металлических стрел, во всем теле. Видимо бедолага попал в ловушку, а спасти его уже не смогли, или не захотели. Для меня это означало только одно, если ловушка убила десяти уровневого воина, то попадать и в любую другую явно не стоит. Это плохо скажется на здоровье.
— А где собственно активатор? Как искать ловушки? — люблю разговаривать сам с собой, во-первых собеседник интересный, а во-вторых все равно больше не с кем.
Внимательный осмотр ничего не дал, но я упрямо продолжал смотреть под ноги нпс, логично предполагая, что ловушка должна быть нажимного типа. Минут через десять удалось выявить, небольшой камень в полу, который выступал на несколько миллиметров над остальными.
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь на полу было подсвечено сразу с десяток камней. Стоило перевести на любой из них взгляд, как появлялась подсказка:
Ловушка (1 уровень)
Просмотрев каждую из ловушек, надеясь на повышение навыка, заметил некоторые различия в названиях. Прямо по центру и еще около стены были выведенные из строя ловушки:
Сломанная ловушка
Именно с крайней я решил начать качать навыки. У меня впереди двое суток, так почему бы не использовать их по максимуму, да и интересно очень, что находиться под камнем. Подковырнув плиту трофейным кинжалом, аккуратно вытащил ее из ямки. Находка меня разочаровала, там ничего не было. Совсем.