– Ну от пятидесяти метров до двадцати; зависит от того, как они летают и насколько прямые коридоры.
– А ты не мог бы их пулить камнями?
– Чем?
– Ну взять вот такой камень, – поднимаю гранитный осколок, один из множества, что валяются под ногами, – взять и кинуть в муху, а не из арбалета ее сразу?
– Э-э? – У него глаза как две плошки. – Ни фига себе. А ведь может получиться! И почему никто не додумался до такого раньше? – Он оглядывает свою команду, но увидел только, как они пожимают плечами. – Попробую.
– Отлично! – Уф-ф, а то мне и правда тяжело с него снять агро будет.
– Начали! – После этой команды Хамисар устремился вперед.
В этот раз все получилось намного легче. Мухи почти не доставляли проблем. Даже когда Хамисар ошибался и агрил по три штуки подряд, мы справлялись. Причем мое здоровье ни разу не упало в опасную, оранжевую зону. Все же Пещера огненных фамильяров – инст, предназначенный для новичков. И пусть он, скорее всего, придуман геймдизайнером, которого уволили за некомпетентность, как только увидели результат работы, все равно этот данж был начальным. А значит, не отличался большим разнообразием мобов. По сути, тут были только мухи! Одинаковые мухи с фамильяром огня в себе. Но все же три группы мух немного отличались от стандарта. Это спутники мини-боссов и самого босса. Эти мушки были в полтора раза сильнее и живучее. И летали пачками по три штуки. Мы договорились, что сперва получим «Огнеборца», просто вычищая обычных, огненных мух. И обходя стороной охрану боссов и самих боссов. И только когда достижение будет у нас, мы попробуем уже пройти Пещеру, полностью ее зачистив, предварительно взяв квесты в нее.
Первый трай мы завершили за час и набили шестьдесят пять мух. И в результате еще и апнулись на шестой уровень. На котором я взял опять усиление профильного скила.
Второй заход был еще легче. Мы на него затратили сорок минут с тем же успехом. То есть шестьдесят пять мух и уровень.
И в-третьих, мы, кажется, полностью сработались как партия и уже знали подземелье как свои пять пальцев! Это принесло плоды, сократив время пробега до двадцати семи минут. И выбили столько же мух.
Четвертый поход завершился на сороковом фамильяре, мы апнулись, и надо было переходить на иной уровень сложности.
– Народ, погодите! – прежде чем мы пошли на сложный уровень, возопил От сот Тар. – Дайте отдохнуть! Устал морально. Мне бы покурить хоть! А?
– Ок, перерыв в десять минут реала! – соглашается Хамисар. – Не больше!
Тут же они все вышли из игры. А я остался.
В итоге распределил характеристики, вбив еще одну единицу в «Удар духа». А вот с перком, который на этом уровне можно было взять, оказалось сложнее. Поиграв реально и к тому же в сыгранной пати, я немного переосмыслил очередность прокачки. И взял перк «Течение духа».
Вами выбрана способность «Течение духа». Ваш дух плавно течет по телу, его течение равномерно, что снижает затраты всех ваших умений на основе духа на одну единицу.
Эта способность все равно планировалась мной, но сперва я думал поднять перк «Ловкач», что позволило бы вывести ловкость на девятку. Но понимание того, что духа не хватает категорически, заставило меня поменять очередность взятия этих способностей.
В итоге на восьмом уровне у меня были следующие изменения:
Уровень: 8
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 19–20 ((5–6 +7/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Количество духа: 64 единицы ((25+5–7)+7 %)
Количество здоровья: 101 ((9–5+9-3+10 – 4)–10 %)
Умения: «Удар духа», ранг 7
Проверил счетчик достижения:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 253/1000.
А вот это уже радовало!
Хотелось пойти в лавку и купить браслеты к урону. Но если я так сделаю, то у пати возникнут вопросы, откуда у меня столько денег. Если в один золотой, заработанный на травах, еще можно поверить, то в большее количество уже мало кто поверит. Это ж надо несколько суток потратить на сбор!
У меня было примерно полчаса игрового времени, и я уверенно подошел к уже знакомой скале. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два – привычно молотят гранит мои кулаки.
Интересно, из какой гильдии пати Хамисара? И почему они выбрали именно Та на Ру в качестве старта? В основном эту локацию предпочитают социалы, а не бойцы. Бойцам выгоднее начинать в многорасовых государствах, там и пати можно подобрать не однобокую, и разнообразия больше именно в военном плане. Тем более – реролы в борцов с игроками… Что-то тут скрывается. Хотя может быть, все проще, и они планируют участвовать в боях под знаменами Та на Ру? Но тогда нелогично: была бы полная пати из пятерых, а не три арбалетчика и хил. Нет, наверное, тут дело в каких-то секретах. Впрочем, мир «Трона» настолько этими секретами изобилует, что знать все физически невозможно.
Подумал о дальнейшей прокачке. На одиннадцатом будет новый перк. Я планировал взять плюс на ловкость. Но в свете полученного игрового опыта следовало поразмыслить – а не стоит ли взять что-то иное? Оставил в стороне социальные, магические и дамагерские перки. И выбор был не столь велик. Я бы взял «Одухотворенный», что давал прирост в плюс один дух в базовых характеристиках, но он был доступен только с четырнадцатого уровня. А жаль; чем раньше я его возьму, тем лучше, так как каждый левел прирост духа будет вырастать на дополнительную единичку.
Нанося удары по скале, рассмотрел еще такой перк, как «Каменная кожа». Он давал сразу плюс две к броне. И его можно было брать много раз. Причем каждый последующий давал все больше и больше брони. Полезно для танка иметь такой скил. Но вот я собираюсь вырастить необычного танка, который не носит доспехов. В таком огромном мире, с невероятной конкуренцией, надо прокачивать узкого специалиста в своей области. Этим я и собирался заняться. Так что «Каменная кожа» никогда не будет способностью ТоТ’Нхата. Хотя для обычных танков этот скил является одним из профильных. А вот ловкость на девятке – это не только пять процентов к увороту и небольшой бонус к скорости бега, но еще и вероятность в семьдесят пять процентов уклониться от первой атаки в начале любого боя! На десятке первая атака гарантированно промахивалась. Да, против монстров это не так заметно, но вот против людей! Да еще с моим восприятием – это просто жизненно необходимо! Жаль, что время отката этой срабатывающей в пассивном режиме способности, было равно часу. Но хорошо, что десятку в ловкости могут себе позволить немногие классы.
А мне эта единичка в ловкости позволит поднять уворот до тридцати пяти процентов. Что сделает дальнейшую игру чуточку проще, а в будущем позволит мне танковать на эти пять процентов эффективнее!
После всех этих размышлений голова распухла и родила умную мысль. Что не по стене надо было молотить. Все равно до «Бронзового кулака», даже с моей самоотдачей, колотить по граниту надо еще часов двадцать. Гораздо полезнее было походить по зеленеющим горным склонам и пособирать травку. Умение до пятерки растет быстро. А это дало бы прирост в пару единиц духа «здесь и сейчас», буквально перед следующим траем Пещеры огненных фамильяров! Но, как говорится, умная мысля приходит опосля. Сейчас уже было бесполезно куда-то судорожно бежать, за пять минут до появления остальных многого не успеть. Правой! Левой! Правой! Левой!
А по ним часы проверять можно! Эта мысль сформировалась сразу, как только с интервалом в минуту около Камня материализовалась вся партия.
– Не утомился? Это же нудно! – От сот Тар – в своем репертуаре.
– Мне в кайф. – Делаю счастливое лицо мазохиста и потираю разбитые в кровь кулаки.
– Никогда этого не понимал. – Его аж передергивает.
– Ну что, все отдохнули? – спрашивает Хамисар.
– Я и не уставал. – Остальные просто кивают.
– Я тут почитал – в общем, сейчас потратим семь-восемь раз, а потом у нас должно хватить денег на арбалеты получше, на посох помощнее и на браслеты ТоТу. И станет полегче. Все готовы на такие траты?
– Да. – Я для вида морщусь, но соглашаюсь со всеми.
– Тогда что стоим, кого ждем? Пошли!
Сложный уровень по праву так назывался. Первые три прохождения были, что называется, на зубах, иногда мои ХП падали до неприличных значений в десять – пятнадцать единиц. Потом мы апнулись. Что облегчило немного прохождение. Когда у каждого в кармане было по два золотых, это вся накопленная с мух сумма, мы решили продолжать траи, а не ходить в лавку. И наконец-то! Едва мы взяли десятый уровень, как: