Глоссарий
Данный глоссарий был написан для большего удобства, специально для читателей и автора.
Эры
Первая Эра Климэнда — от правления драконов, до объединения Ардахара и Зантара. Свержение драконов и воцарения Династии СтоннКасселов. Объединение расы амункеров в единую империю.
Вторая Эра Климэнда— от воцарения Нерана Драконьей Крови и начала Войны Материков, до победы Зантара над Ардахаром и Империей Амункеров. Закончилась, гибелью Нерона Драконьей Крови. Были основаны четыре легиона.
Третья Эра Климэнда — от начала Войны Восьми Близнецов, до победы в войне Павла Второго. Ардахар объявляет о своей независимости.
Четвёртая Эра Климэнда — от начала исполнения Альвевианского Пророчества, до войны Некромантов и распада Эш’Хайгарской империи. В конце войны, некроманты были изгнаны в пепельные земли, а драконы попытались поднять восстание, но оно было жестоко подавленно, и драконы были повторено изгнаны. Так же, история отмечает, что конец четвёртой эры и начало пятой, ознаменовывают многочисленные нашествии демонов Аст’Морауна.
Пятая Эра Климэнда — примирение Ардахара и Зантара. Распад Империи СтоннКасселов, воцарение дома Кон-Итьенов и Возрождение Новой Империи. Бунт Четырёх Легионов, что был подавлен новым Императором. На Ардахаре, была основана Пиратская Империя Гнера
Шестая Эра Климэнда — относительно спокойное время. Драконы узаконили свою империю, Рок’Яндар. Так же была основана стана Золотых Легионов и королей, Хаэфил. Трейлиртор и Темногор объявили о том, что отныне они являются королевство.
Седьмая Эра Климэнда — наши дни.
Расы
Люди — самая многочисленная раса в Климэнде. Хороши они во всем. Населяют два материка.
Эльфы — вторые по численности, черноглазые и золотокожие, чуть ниже людей. Так же встречаются «тёмные» эльфы с серой кожей и пепельно-белыми волосами
Гномы — третий народ, по многочисленности, ростом в метр, коренастые, и сильные телосложением. Одни из первых рунических магов. Отдельная колония живет в Ардахаре.
Орки — самая малочисленная раса, но всегда выступала на стороне людей, они зелёнокожие, по большей части походят на людей, с крепким телосложением. Лучшие шаманы и воины.
Драконы — самый многочисленный народ на обоих материках. Когда-то они правели Климэндом, но преклонились перед смертными расами и отныне живут в Рок’Яндаре. Они могут обращаться в любого представителя, любой расы.
Амункеры — раса ящеролюдов, которые живут в восточной пустыне Дарогна. Они крупные, два метра ростом, и живут в пустыне, на востоке. Одни из самых опасных воинов.
Ящеры и гноллы — коренные народы Трейлиртора, ящеры, по большей части походя на человека, однако, морда у них, как у ящеров. Гноллы, своим строением напоминают собак или гиен.
Народности
Зантарцы — так себя называют жители Зантара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения.
Кровогорцы — уроженцы одноимённой империи, живущие по всем провинциям, коих в империи огромное количество, с разными климатическими условиями.
Темногорцы — уроженцы одноимённой территории обеденных племён.
Трейлирторцы — уроженцы болотистых земель, в основном ящеры и гноллы, но так же те земли населяют люди.
Во время Войны Двух Материков, воевали два народа, зантарцы и ардахарцы.
Ардахарцы — так себя называют жители Ардахара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения
Страны Зантара
Империя Кровогорья
Самая большая империя, что объединила под собой большую часть материка Зантар.
Провинция Кинхарт — находиться в центральной Зантара и империи. Одноименная столица — Кинхарт. Резиденция Красного Легиона и Императоров Кинхарта. Уроженцы Кинхарта — кинхартцы. Среднего и высокого роста, светлокожие, темноволосые, не редко встречаются светловолосые
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Княжество Джейстен — находится к югу от Кинхарта, в горах Джерона, на границе с эльфийскими провинциями. Одноименная столица — Джейстен. Резиденция Синего Легиона и князей Джейстена. Одно из самых богатых провинций, Уроженцы Джейстена — джейстенцы. Светловолосые, высокие, светлокожие.
Герцогство Сайн-Ктор, Серое Герцогство — находится на севере Зантара, В Волчьих Лесах, около болотистой местности, на границе с Эш’Хайгаром и Аст’Морауном. Одноименная столица — Сайн-Ктор. Резиденция Серого Легиона и Герцогов. Уроженцы герцогства — сайнкторцы. Бледнокожие, низкого и среднего роста.
Протекторат Уйэстека — находиться на северо-западе Зантара. Самые богатые земли, почти не пострадали во время войн. Резиденция Лордов Уэйстека и Чёрного Легиона. Равнинные земли. Столица — замок Уэйстек. Уроженцы — уэйстеканцы. Темноволосые и высокие ростом.
Провинция Амхара— центральная провинция, на перепутье всех торговых путей. Самая густонаселённая провинция. Столица — Амхара. Земли равнин, лесов и гор. Уроженцы — амхарцы. Здоровые люди, так как в провинцию стекаются все, невозможно сказать, какой внешности были изначальные жители Амхары.
Провинция Ангвир — эльфийское провинция, находиться на западном побережье Зантара, в огненных лесах, которые не горят. Столица — Ангвир. Граничит с Джейстеном. Город находиться на вековых деревьях.
Провинция Иронал — находиться западней Ангвира, в эфирных лесах, очень богатых на золото лесах. Столица — Иронал. Граничить с Джейстеном и Ангвиром. Город находиться на вековых деревьях. Гномье Трехградие или Стальные горы Юга, за Баордарским хребтом. Три знаменитых города, в Каньоне Эмон, как самостоятельные государства.
Сайкат — вольный город гномов, в котором придерживаются монархического и атеистического порядков. Именно Сайкат ведет самую активную торговлю с другими расами и в большей степени подчиняется империи.
Таркен- вольный город гномов, с республиканскими и религиозными порядками. Незамкнутое и свободолюбивое общество, что на законах подчиняется империи. Тагедхер — самый замкнутый город, в котором правят монахи и религия. Неохотно подчиняется законом и требованиям императора, однако, под влиянием других городов, исполняет приказы империи.
Арохан — знаменитая орочья крепость, которая пережила множество разграблений, но до сих пор существует. Является родным домов для сотен поколений орков. Она расположена на побережье озера Зерох.
Империя Даргона
Находиться в пустыне Даргона. Правят этой империей Амункеры, раньше державшие в рабстве другие расы, но теперь, они сумели найти общий язык с представителями других рас. Империя находиться на северо-востоке материка и граничит с Кровогорьем, Рок’Яндаром и Эш’Хайгаром. Земли пустыни и оазисов.
Рок’Яндар
Родина зантарских драконов. Аномальная местность, которая включает в себя все возможные климаты.
Эш’Хайгар
Опустошенные некромантами земли. После войны времён четвёртый эры, лишь границы, что расположены ближе к Кровогорью, ещё живы, на границе расположены дюжина городов-крепостей. Большая честь земель мертва и уничтожена.
Северная Тундра — неизведанная территория Зантара, за землями Аст’Морауна.
Аст’Мораун
Земли на северо-востоке Зантара. Земли огня и лавы, как гласит легенда, после того, как Дюжина Святых Драконов-Основателей, помогла смертным, эти земли прокляли Старые Боги, породив из собственной крови страшных демонов.
Ардахарские страны
Пиратская империя Гнера — Ардахарская сборная империя была основана из разных провинций и мелких государств, в пятой эре. После гибели императора Нерона, Ардахар объявил о своей независимости. Потомки Нерона начали затяжную Войну Материков, которая разорила Зантар. Сейчас, Ардахарская империя крепчает за счет своего тяжелого флота. Уроженцы этой империи — темнокожие, темноволосые. Часто представители всех возможных рас.