1307. — Первый Гномьий передел. Уничтожены все магазины и склады гномов на человеческих землях. Множество представителей огненного народа убито. Только в 1260 году отношения были формально урегулированы и гномам разрешили вернуться.
1271. — Южная Империя восстановила свои границы до момента образования Халифата.
703. — Счастливые годы. Отмечены отсутствием крупных войн и ползучим захватом слабо охраняемых земель у соседей. Гибель трех магических отрядов на Перешейке. Эффективная работа катапульт Южной Империи позволила уничтожить нападавших. Причастность Поххоморана к данной экспедиции доказать не удалось. Появляются первые отряды Нежити на Перешейке.
689. — Второй Гномьий передел. Предупрежденные о возможных погромах гномы успели спрятать большую часть накопленного и по большей части бежали из негостеприимных городов. Несколько человеческих карательных отрядов были истреблены на подходах к северным горам. Огненный народ вернулся в покинутые дома на равнинах только к началу 200 — 205 годов.
671. — Столкновение Драконов и государства Зур. Итогом стал Золотой мир. Понесшие тяжелые потери южане вынуждены были выплатить огромную контрибуцию золотом и уступили лесные территории на севере страны. После поражения Торговая Гильдия активизировала покупку наемников. Начиная с 650 года, королевство Зур больше не проиграло ни одного сражения.
640. — Вторая крупная попытка Халифата разгромить Южную Империю. В течение пятнадцати лет чаша весов клонилась то в одну сторону, то в другую. В итоге ошибок командования основные силы кочевников были отброшены на Перешеек и уничтожены там. Империя начала строительство укрепленной стены, чтобы защитить свои южные границы от набегов. Получившая неожиданное пополнение Нежить закрыла Перешеек. После ряда неудачных попыток пробиться сквозь занятые ею скалы королевства и Империя сосредоточили силы на развитии портов.
565. — Восстание в южных провинциях Поххоморанского царства. Полностью взбунтовавшиеся провинции удалось подчинить только к 490 году.
563. — Болотное королевство пытается захватить слабо заболоченные земли на севере. После ряда столкновений орки собирают Орду и в 561 году атакуют восточное побережье. Захватив большую добычу, степной народ стал повторять набеги каждые 15-20 лет, чередуя направление ударов. В 441 году легкая поххоморанская конница сумела нанести серьезный урон захватчикам, после чего орки резко сократили количество нападений.
519. — Южная Империя закончила строительство укреплений на южных границах.
41. — Конец эпохи вторых Счастливых лет. Окрепшие и хорошо вооруженные армии королевств не позволяют безнаказанно нарушать границы. Торговая гильдия Зур ведет активную работу по повышению безопасности караванных путей и направлению агрессии царствующих домов на орков, ящеров и гномов.
39. — Магический бунт в Оромане. Царь Поххоморана Гардо-могучий расправляется с магической Гильдией, считая ее силу прямой угрозой существованию престола. Гильдия уничтожена, накопленные богатства переданы казне.
11. — Королевство Зур укрепляет стены южного опорного пункта — город Нарвал. Тяжелая пехота зачищает подходы к Перешейку, но гибнет в одну из ночей, не сумев пробиться через контратаковавшую Нежить.
1 год Новой эры. Конец весны. Фрайм Спайт доставляет на Фэгефул Глеба Михайлова, ставшего впоследствии Безглазым.
Объединенный глоссарий и персоналии.
Владыка. Воспитанник Верховного мага Фэгефула. Объединив в себе знания учителя и подчинив нечеловеческие расы, пытался свергнуть власть новых королевств. После поражения останки Владыки были захоронены в специально вырубленной в скалах Усыпальнице.
Воровская Гильдия или Гильдия Полана. Криминальная организация, объединяющая в себе большую часть удачливых преступников Полана. Намного меньше выражена в Оромане. Имеет своих людей почти во всех городах Поххоморана. Пережила несколько попыток уничтожения. В настоящее время только в Полане насчитывает более двух тысяч активных участников.
Глэд. Первоначально — Глеб Михайлов. Новое имя (Глэд) представляет собой искаженное орочье "Безглазый".
Громыхатель. Орк, лучший воин Дикого народа в свое время. После гибели его душа была спрятана с помощью магии в специальный сосуд и позже добавлена к душе Глэда.
Дартаман. Аналог земного тигра, но чуть меньших размеров. После прихода песков на степные просторы Зур почти полностью исчез. Охотники считают за честь приручить щенков дартамана, чтобы использовать их потом в охоте на крупного зверя.
Дикие орки. Древняя разновидность орков. Предпочитаю придерживаться образа жизни предков. Поддерживают выборность вождей и недолюбливают родственников, которые медленно двигаются в сторону создания централизованного государства.
Колонг. Существо, вызванное во времена битвы Владыки из других миров. Обладает возможностью появляться и исчезать везде, где есть какая-либо тень. Благодаря этому получил прозвище Брат Теней. Использовался в качестве разведчика. Внешне похож на кошку с ободранной шкурой, стоящую на задних лапах, с перепончатыми ушами и крыльями. Любитель понежиться в огне.
Майдман. Чужой для землян мир, состоящий из двух материков: Мертвого и Фэгефул. Населен разнообразными расами, среди которых в настоящее время преобладает человеческая.
Мертвый материк. Один из двух материков Майдмана. Непригоден к жизни после магической катастрофы, случившейся более трех тысяч лет назад.
Мим. Место рождения неизвестно. В старости стал личным агентом Спящих, за что получил возможность продлить свою жизнь. Хорошо образован, обладает аналитическим умом. Возможно, тяготится затянувшимся поиском очередного Хранителя, которого должен найти, как можно скорее.
Морок. Гигантский летающий змей. Дальний родственник драконов, но обитает ближе к мертвым отражениям миров. Отличается агрессивностью, немотивированной злобностью и с удовольствием охотится на все живое. Способность плеваться огнем ослабевает по мере насыщения.
Перворожденные. Люди, основавшие два королевства в центре северных территорий Фэгефул. В результате агрессии будущих Драконов, Перворожденные были почти полностью уничтожены. Считается, что они владели многими магическими секретами, отличающимися от принесенных с Мертвого материка.
Разделенные орки. Одна из разновидностей орков. Отличается от Диких большей раздробленностью на кланы, с ярко выраженной сословной иерархией. С другой стороны, Разделенные намного лучше организованы с военной точки зрения и стоят ближе к прообразу человеческих государств, чем их Дикие родственники.