- А я флейту взяла. - Грустно сообщила Гермиона.
- Не расстраивайся, еще поиграешь.
- Я не умею.
И как я оказался с ними? Ах да, я же хотел сделать Мио своей рабыней. Я серьезно!
Сперва я хотел оставить Гермиону в тентаклях, в смысле, в этих дьявольских силках, растение такое, но потом передумал. Что бы успокоить растение достаточно было использовать банальное заклятье освещения. Не любят дьявольские силки света. Впрочем, моей заслуги тут немного, о данном свойстве растения мне сообщила сама Гермиона. Она же и использовала заклятье. Так что, мои надежды полюбоваться сценой дальше были разрушены и пришлось передумать, но честное слово, я этого не хотел!
Остальные "испытания" были не сложнее. Когда попали в комнату с кучей ключей, Рональд первым рванул на метлу и попытался поймать золотой ключик, и врезался в стену. Я только покачал головой и использовал манящие чары. Впрочем, эта идея провалилась и пришлось взламывать замок, что оказалось куда проще, нежели ловить ключ. Заклятье, запирающее дверь, защищало, разве что, от "алахамора", но не от магического взлома. Это даже не первый октан, а элементарные чары, достаточно было истощить одну руну, что бы разрушить всю вязь. Где сверхсложные защитные чары с десятками, а то и сотнями, резервных энергоблоков? Да в действительно хорошую защиту вот так не вмешаешься даже, придется создавать специальные заклинания, что бы как то повлиять на такую защиту.
Еще был тролль. Но с этой братией я уже приноровился сражаться. Подыскал булыжник покруче, непонятно только как он тут оказался, и запустил его в голову монстру. Увы, это оказался "маленький тролль", за которого дали мало опыта. Хотя, ни****а, он не маленький!
Так же были огромные шахматы, которые вовсе не шахматы, ибо нагло плюют на правила игры. Рональд только вскарабкался на чью-то каменную лошадь, когда я перетащил Гермиону на руках в другой конец зала. Ибо вуаль тьмы скрывает не только меня, но и все, что я держу. А рабыня это, технически, все же имущество, хе-хе. Хотя, вряд ли ее клятва как-то повлияла на эффект способности. А "рыжий" пусть тут развлекается, не буду я его лапать, в смысле, на руках носить. И помахав на прощание, определенно, возмущенным фигурам, я спокойно прошел в последний зал.
По всей видимости кто-то предлагал нам отравиться, подсунув несколько зелий, среди которых только одно, теоретически, должно помочь пройти сквозь стену огня, блокирующую проход. Но для меня огонь не стал преградой. Последние месяцы я только и делал, что изучал магию защиты. Создать мобильный барьер, защищающий от огня так же просто, как создать тот же "огнемет", всего несколько секунд и готово.
Только зайдя в следующий зал я подумал, что Гермиону следовало оставить где-то по пути. Ну зачем мне свидетели? А? Кстати, я уже придумал как спрячу философский камень. До двадцатого уровня осталось совсем немного и есть высокая вероятность, что по завершению этого "приключения" я его получу. А с двадцатым уровнем я получу и пространственный карман, надеюсь что это он.
В противном случае я едва ли смогу как-то вынести камешек, придется отдать его директору, или, лучше Тому, заключу с ним союз. Хотя, если я убью Квирелла, то отдать ему камень не получиться, нда, загвостка.
- Квирелл... - Ошарашено пробормотала Гермиона, увидел преподавателя.
Тот стоял возле зеркала и пялился в него, вот же нарцисс, прямо пожирает глазами свое отражение.
- Поттер... - Задумчиво произнес он, поворачиваясь к нам.
Повернулся и озадаченно замер, ибо никого не увидел. Так, от свидетеля надо избавляться, чары сна на Гермиону.
Квирелл, точнее Риддл в его теле, получил булыжником по темечку. Всяко проще чем уберсложными заклятьями разбрасываться.
17 Темного лорда уничтожена!
Выполнено второе задание из цепочки "мессия".
+ 10000 опыта.
+ 10 к магической мощи.
Изучено новое заклинание "филактерия".
Как то быстро кусочек Волан Де Морта издох.
Получен новый уровень!
Бонусных очков характеристик + 5.
Яху! Только я как-то разочарован. Так и хочется проорать в небеса "И это все?". Темный лорд оказался беззащитен против сил природы и пал перед могуществом матери земли. Гермиона теперь, фактически, моя вечная рабыня, а философский камень почти в моих руках. Ах да, еще я получил двадцатый уровень и пора выбирать класс.
Но сперва. Да, как я и думал, дело не в намерениях. Зеркало устроено таким образом, что бы отдать камень именно мне. Кстати, то что Квирелл умер это не есть хорошо, как Волан Де Морт без него мог украсть камень? Так, класс выберу потом, сейчас нужно вложить часть очков в магическую мощь, что бы достигнуть в ней показателя трех сотен.
Да, как я и предположил, это оказалось нечто вроде пространственного кармана, точнее, сундука. При открытии вкладки передо мной, прямо из воздуха, появился примечательный расписной сундук, куда я спокойно спрятал камень, вместе с телом Квирелла. Он мне не нужен, но теперь не будет сомнений, что он сам украл камень и сбежал с ним. А вот поддельный камень или нет я так и не понял. Через игровой интерфейс он так и отображается, просто "философский камень".
Часть 2.
Другая история для василиска.
Глава 6.
Слизерин.
Устроившись на сидение в Хогвартс-экспресс я наконец-то раскрыл окно выбора класса. Передо мной открылось три варианта:
Маг стихий.
Специализируется на использовании магических стихий. Выбрав этот класс вы сможете напрямую управлять стихией.
Архитектор заклинаний.
Тысячи вариантов, огромный список заклинаний, а если подходящего нет, его можно просто создать!
Немертвый.
Раскинув руки навстречу смерти вы стали монстром, тем, через кого смерть всегда смотрит на мир.
Тут даже выбора особого и нет, я уже слишком привык к прямой работе с рунами, из которых состоят чары и многие заклинания. Так что, выбор предопределен. Архитектор, хе-хе.
Ваша специализация.
Архитектор заклинаний.
Вы можете создавать магические конструкции без концентратора магии.
+ 30 к магической мощи.
+ 30 к интеллекту.
+ 50 к магоконструкции.
Бонусы довольно необычные. Раньше, когда я выбирал специализацию, да, не классы, то получил не повышение каких-то характеристик, а различные изменения в их составе. Если бы выбрал "немертвого", то точно лишился бы шкалы выносливости, ибо мертвые не устают. Впрочем, так тоже неплохо, особенно благодаря возможности творить чары без палочки. А теперь, распределив оставшиеся очки, можно полюбоваться на свои характеристики: