206
Еще пара ступенек, и вы сможете разобрать слова. Одна, вторая, вы прислушиваетесь и слышите… «Хочу-у-у е-е-есть, хочу-у-у е-е-есть» – звучит в вашей голове. Это череп снова проголодался. Нужно коснуться его рукой (и потерять 4 Выносливости). Если хотите сделать это, то 296 , если нет – 191 .
Сайлас Энтадор живет в нищем квартале на Солодовой улице, где иностранцы и бедные семьи теснятся в многоквартирных домах. Тут правят болезни и преступность, поэтому вы с большой осторожностью приближаетесь к лачуге, что служит Энтадору домом. В открытой двери, распластавшись, лежит человек, от которого несет брагой. Вы осторожно перешагиваете через пьяницу и поднимаетесь на верхний этаж, к каморке Энтадора. На предпоследнем этаже, вы встречаете старую женщину, спускающуюся вниз по лестнице. Если вы владеете навыком Маскировка , то 184 ; если нет – 9 .
Паника охватывает вас, но не настолько, чтобы вы не смогли разглядеть потайную дверь в стене между двумя колоннами. К счастью, она не заперта, вы толкаете ее и видите винтовую лестницу, ведущую на балкон. Толпа бросается вам вслед, но вы чудом успеваете закрыть засов. Выхватив меч, вы поднимаетесь вверх по лестнице 300 .
Вы все глубже погружаетесь в малиновые глаза вампира, пока полностью не теряете волю. Все вокруг вспыхивает, когда клыки его вонзаются в вашу шею. Насытившись, барон Милеску превращается в огромную летучую мышь и взмывает в небо, наслаждаясь полетом после нескольких веков небытия. Это ужасный день для всего мира…
На первый взгляд Гробница Белтагора – всего лишь груда кирпичей, украшенная забавными резными фигурками. Однако, по словам ван Хельденхаст, она стоит тут с незапамятных времен, еще древние люди приносили здесь жертвы богу загробной жизни. Маску найти несложно – она вставлена в большую каменную плиту. Если у вас есть навык Поиск следов , то 358 , если нет – 159.
Осторожно, стараясь не попасть под колеса, вы залезаете на место кучера, хватаете, и… «А-а-а-а-а». Кожаные ремни измазаны в какой-то отвратительной слизи, обжигающей руки (потеряйте 2 Выносливости) Вы все еще пытаетесь вытереть руки, уже покрывающиеся волдырями, как лошади набирают бешеную скорость. Вы уже портовом районе, известном своей дурной репутацией. Карета приближается к берегу реки, неужели и вода не остановит лошадей! Попробуете остановить их (346), залезете в карету (137), или попробуете спрыгнуть и вернетесь к сторожевой башне в надежде найти следы полуорка (328)?
Многолетний опыт спасает вам жизнь – вы сразу понимаете, что темный эльф – это подосланный к вам убийца. Вы были начеку и сразу заметили смертельную удавку, которую он пытался достать! Остальные посетители встают со своих мест, чтобы посмотреть на смертельную схватку.
Темный эльф
Мастерство 8 Выносливость 7
Если вы убили его, то 243 .
Вы обходите Театр Ромера, но других дверей нет, есть только незакрытое окно на втором этаже задней стены здания. Может быть, получится забраться туда по старой водосточной трубе. Если хотите попробовать, и у вас есть навык Скалолазание , то 71 , если навыка нет – 247 . Или можете вернуться и зайти через черный ход (394) либо вообще уйти и продолжить расследование где-нибудь еще (383).
Фонарь вдребезги разбивается, горящее масло выливается прямо на лысую, покрытую шрамами голову Конрада, охватывая ее огнем. Однако, он не обращает на пламя ни малейшего внимания и продолжает молча подниматься, а вот сено внизу быстро загорается, и скоро вся мельница будет охвачена огнем (350).
Если потом вам встретятся в тексте слова «становится жарко» прибавьте 205 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Вам едва хватает времени, чтобы добежать до скал, когда шум становится ревом, и четыре сотни всадников показываются в виду! Орки, тролли, оборотни, брицианцы – целая армия негодяев и военных преступников проносится перед вами со знаменами и повязками с меткой Оборотня! Вся секта собралась здесь, чтобы встретиться со своим лидером. Вы ждете и, пыль за ними опускается, бросаетесь в погоню (29).
216 (иллюстрация на обороте)
Закрыв лицо руками, воин падает на колени: «Пожалуйста… череп». Но вы лишь делаете шаг назад. Когда он снова смотрит на вас, кожа на лице уже натянута, глаза слезятся, а челюсть бесконтрольно дрожит. Воин падает, его плоть увядает, пока от него не остается только пыль. Череп ваш. Теперь вы знаете, что проклятый талисман может дать вечную жизнь в обмен на пищу. Если в будущем череп проголодается, следуйте указаниям в тексте, но учтите, что вы не сможете есть никакую пищу до тех пор, пока не накормите череп. Конечно, вы можете и просто выбросить его в любой момент. А теперь пора уходить с кладбища (161).
Устав от многочасовой скачки, вы не можете удержаться от того, чтобы поговорить с человеком, которого вы так долго искали, и рассказываете Грулу, кто вы такой: «Я впервые попал сюда как военнопленный. Так как я был офицером армии Галлантарии, ты превратил меня в ночного зверя, наделил магической силой. Но взамен я потерял свою волю, и мог только выполнять приказы. Один из приказов был предать своих товарищей, и я не мог ослушаться. Лекарство я нашел только после войны, но кошмары так и не пропали».
«Как лунатик, верно?» – мурлыкает Грул. Улыбнувшись, он закрывает глаза, и вдруг голова начинает кружиться. Если ваша Выносливость меньше 13 или у вас записано слово “rennur”, то 147 . Если нет – 169 .
Наступает день, на улице очень холодно. Только теперь вы понимаете, насколько плохо ваше положение – долгие поиски так ни к чему и не привели! Но, в то же время, вы чувствуете, что близки к разрушению стены секретности, которую Грул воздвиг вокруг себя. Возможно, тайна скрывается в «Старом осьминоге», и вы решаете следить за этой таверной весь день. Вы находите на причале старую перевернутую лодку и забираетесь под нее, это идеальное место для слежки – через щели прекрасно видны окна и дверь таверны. Но тут же вы понимаете, как сильно устали, охотясь за Грулом всю ночь. Пока еще рано, и можете немного поспать (108). Но если решите отдохнуть в другой раз, то 384 .