Орден «Восточный оплот», созданный в давние времена еще изгнанниками центрального государства, а затем пополнившийся жаждущими мести из других стран, претерпевший множество изменений, в то время принялся осуществлять новый план: опираясь на магов, любыми способами оторвать Сандию от империи. Среди правящей династии уже вовсю ходили сепаратистские настроения. Множество магов, прижившихся на острове или воспитанных там, тоже поддались на агитацию.
И вот в один прекрасный день наместник императора Дино ат Дин объявил себя единоличным и полновластным правителем Сандии. Никакой войны империи он не объявлял и даже предлагал военный союз, но в случае нападения обещал драться до последней капли крови.
Император был в гневе и потребовал покарать изменника. Генералы начали готовить планы, и тут оказалось, что никто не знает, как воевать магией против магии. Тем более что сильный и ранее флот острова после покорения был переоборудован, на борта кораблей поднялись боевые маги. И как стало известно, сандийский флот поддержал своего правителя. Воссоздали дрейфующие острова, но первое же испытание показало, что корабль с боевым магом на борту потопит его очень быстро. Однако приказы надо выполнять, и флот принуждения к миру отправился вплавь.
Одной из особенностей острова было то, что вся его западная половина, обращенная к империи, была покрыта прибрежными горами, и высаживать десант в них было бы полным самоубийством. И поэтому корабли были вынуждены огибать либо южную, либо северную оконечность острова. Можно конечно было бы зайти с моря, но столь длительная перевозка десанта заранее обречена на неудачу. И все время, что флот вторжения плыл вдоль острова, он подвергался нападениям то со стороны острова, то со стороны островного флота. Получив много повреждений и потеряв немало матросов и пехотинцев, было принято решение прекратить нападение. Островное королевство состоялось.
Долгие годы империя вынашивала планы по возврату островных земель в свое лоно. Но ни один из планов не выглядел привлекательным. И поныне Сандия является самым сильным противником империи.
О магии
Магия — это возможность управлять энергиями мира, воздействуя на них энергией самого человека. Магический дар — это способность самого человека влиять на энергию мира. Сильный дар подразумевает управление большими силами. Существуют различные школы, обучающие приемам работы с энергией. Существует мнение, что магия бывает разной — магия воздуха, огня, земли, воды, разума и так далее. По моему, это заблуждение, главное полезное свойство которого заключается в том, что так человеку легче работать с магией, представляя ее стихией либо еще каким-нибудь образом. Магические плетения — это цепочка преобразований энергии мира для достижения желаемого результата. Для того, чтобы представлять эти плетения, и выдуманы все эти направления. Кому-то удобнее представлять, что он работает с водой, сплетая струи воды в нечто осязаемое, кто-то представляет, как появляется воздушный вихрь, у кого-то перед глазами пляшут языки пламени, другой чувствует дрожь земли, вызываемую его действиями. Человеческому разуму нужны эти образы, чтобы добиться результата, потому как магическая энергия — это что-то неосязаемое, а стихии знакомы человеку с древних времен.
Помимо силы плетения, которая напрямую зависит от силы магического дара, существует еще и сложность плетения. И хотя это вещь относительная и во многом зависит от воображения человека, ведь одни и те же результаты могут быть достигнуты плетениями разной сложности, но это важнейшая составляющая эффективности магии. Представить в уме всю цепочку преобразований, напитать ее силой и выпустить в мир — вот как выглядит процесс магии изнутри.
Существуют маги с разной комбинацией этих составляющих.
Маг с сильным даром и слабой умственной организацией способен на мощные и примитивные плетения. Как правило, такие маги находят себя в армии. Напитать силой просто плетение и кинуть его во вражеские ряды, сея разрушение, или держать мощный щит чистой энергии над своим отрядом, перехватывая неприятельские снаряды, — это все, что от них требуется. Также востребованы строители магических зданий и крепостей, мостов и тоннелей, создание которых требует больших познаний в архитектуре, а потому труд этих магов пользуется уважением.
Слабый дар и сильная умственная организация оставляет больше возможностей, это лекари, и многие из них достигают больших высот в своем ремесле. Человеческий организм сложный и по большому счету слабый, поэтому именно слабые, но сложные плетения приносят толк. Много применений находят подобные способности, но самое большее — это изготовление магически активных предметов, амулетов, оружия и доспехов. Магически активные предметы имеют наибольшее распространение среди народов империи, магики — основа существования империи Ат, в ее нынешнем состоянии. Магия — редкий дар, а ее использование в империи широко распространено именно благодаря магикам. Процесс изготовления магика выглядит следующим образом — замышляется основное функциональное плетение, затем оно преобразуется структурно в зависимости от материала активизируемого предмета, причем структура предмета имеет гораздо большее влияние, чем его форма. Затем самое главное — вспомогательные плетения, закрепляющие основное на предмете. По сути это один из сложнейших этапов, в настоящее время существует много вариантов подобных плетений, и создание предмета с известной комбинацией плетения и материала не представляет ничего сложного, вот создание способа крепления нового плетения к новому материалу — задача сложнейшая, доступная только великим мастерам.
Великие маги способны управлять огромными энергиями и выстраивать сложнейшие плетения. Их единицы, но они способны на чудеса. Как правило, это потомки магов основателей и они князья империи.
Большая часть магов империи обладают средними способностями. Они занимают уважаемое место среди граждан империи и являются наиболее привычными для жителей.
Об основном разделении магических профессий
Боевые маги — их специализацией являются сильные по энергии, простые, быстро сооружаемые плетения.
Лекари — их плетения слабо энергетические, сложнейшие, долго выстраиваемые и долго исполняемые.
Зоркие — их плетения разные по мощности, в зависимости от необходимой дальности, и опять же разные по сложности, в зависимости от того, что необходимо увидеть: просто взор со стороны, содержимое грузов или примененную магию.