— Не получилось? Знаем, сложные прицельчики. Один наш неделю копался, с трудом пару смог настроить.
— Да нет. Готовы, все двадцать, — сказал Низам и самодовольно улыбнулся.
— Быть не может, — сказал начальник штаба и схватил трубку. Но спустя минуту медленно опустил ее обратно, шокировано глядя на Низама.
— Я слышал, что ты один из лучших специалистов, но не думал, что настолько. Мы еще не подготовили все, что тебе нужно. Не ожидали, что закончишь.
— Ничего, подожду. Еще с чем-то помочь?
— Тепловизор на танке можешь глянуть? А координатор для спутника?
Низам пожал плечами:
— Породистый конь и тот иногда спотыкается. Пробовать надо.
— Иди на склад, к Муслиму. Я все передам.
Низам кивнул и пошел наружу. Начальник штаба опустил взгляд вниз, уткнулся им в лежащий под столом автомат и окликнул парня:
— Слушай, может, тебе оружие нужно?
— Зачем, у меня пистолет есть, — ответил Низам.
— И все?
— Пока хватало.
Как только парень вышел, Басир схватил телефон.
— Салям, Муслим. Доставай дрона, синего. А еще покажешь тому парню тепловизор, который сдох. Да. И еще. Помнишь ту штуку для зениток? Да, которую мы не смогли заставить работать. В общем, ищи ее на складе. Где-то еще дрон был, ну тот, синий. Тоже ищи. Да. Я не знаю, чем буду ему платить, но его точно послал нам сам Аллах.
Скелепендра
7000/7000 ОЗ
— Да чтоб твой создатель-юморист в аду горел!
По стене ползло не совсем живое воплощение нелепого каламбура — совмещенных скелета и сколопендры. От насекомого была только форма, все остальное — кости. Огромная тварь перебирала своими десятками пар ног, но это были не совсем ноги, а обычные человеческие руки. Вернее, кости рук и кистей. Туловище было длиной несколько метров, а спереди на Тина смотрел череп. Он выглядел совсем уж странно в этом месиве костей, но создавал куда более жуткую атмосферу. Одно дело, когда это аналог огромного насекомого из человеческих костей. Другое — когда у него есть голова и даже глаза, точнее, глазницы, которые смотрят на тебя. Начинает казаться, что эта тварь — все еще немного человек, и кто знает, что она про тебя думает в этот момент. Это для насекомого ты или угроза, или пища, но не для этого непонятного создания. В общем, Тина просто разорвали на части. Было неприятно видеть, как от тебя отделяют конечности, но разве это происходило в первый раз?
Уже две недели Тин не поднимался выше злосчастной улицы Подземная. Скелепендра, как оказалось, частый гость на этом уровне, но жила она здесь не регулярно. Оно просто иногда появлялась и убивала Тина за несколько секунд, чтобы снова появиться через день-два. Что-то вроде Жнеца смерти в этой локации. Но в отличие от него, у Скелепендры были ОЗ. Аномальные для Тина, конечно, но ее хотя бы можно убить.
Теперь парень не мог играть полноценную сессию. Раньше он заходил часов на пять-шесть, но сейчас голод начинал убивать его через час после захода. А время возрождения было уже больше трех часов, поэтому Тин поступил проще: он просто заходил по несколько раз в день, обычно два-три раза, разбив свою сессию на куски.
Так как двигаться наверх Тин не мог, он пошел обратно, вниз. Там, как оказалось, много комнат осталось без внимания — теперь у Тина была карта и он четко видел, что он пропустил. А еще некоторые места парень хотел изучить более детально. Тогда он не стао тратить время, сейчас у него не было выхода.
В первый день, когда Кофеман скинул его сюда, в пролом, Тин был немного зол. Но потом это чувство сменилось на радость и легкое наслаждение. Он всегда любил сложные игры, любил испытания. Но Голод и Жажда — чересчур сильные дебаффы. На второй или третий день после их получения Тин впал в апатию, но новости с поверхности приподняли его боевой дух: игрокам с плато тоже было несладко. Крепость Брагга штурмовалась мертвыми каждый день, а игроки не всегда могли справится с таким напором. Дважды они проводили контрактаку и выбивали нежить с крепости, чтобы снова встать в оборону. Ситуация была практически патовая. Сначала игроки думали, что это не так важно — каждая битва давала прокачку и приносила новый лут — но все оказалось не совсем так. Нежить становилась сильней, появлялись не только новые виды: она подстраивалась под игроков, меняя свою тактику.
Тин снова взял в руки меч и щит. Меч был все тот же, с которым он прошел уже много сражений, а щит был новым. В одном месте парень наткнулся на скелетов-гоплитов, и с двух упали их огромные круглые щиты — асписы. Дубовый щит, с которым Тин ходил раньше, давал 20 единиц защиты. Аспис — все сорок. А еще была кольчуга с 50 единицами защиты тела. Если противник бил его не в голову или конечности, а Тин успевал закрыться щитом, врагу пришлось бы пробиться через целых 90 единиц защиты только от этих двух вещей. Это было главное преимущество парня, гораздо большее, чем прокачанные навыки и умения. А ведь кольчуга и щит — далеко не все.
Рубаха следопыта давала единицу ловкости и 3 единицы защиты, а надевалась под кольчугу, Прочная кожаная броня — еще двадцать и надевалась уже поверх кольчуги. На руках были Кожаные перчатки, которые давали три единицы защиты кистям и немного гасили урон, проходящий через щит на конечности. На руках были Прочные кожаные наручи с 15 защиты, а на ногах — Поножи следопыта с 10 единицами защиты, но зато с дополнительной ловкостью в целое очко. Тин даже выбил Кольцо виконта, которое давало три единицы харизмы, абсолютно бесполезные для него.
Теперь парень мог с уверенностью сказать, что собрал целый набор снаряжения для этого уровня. Откуда все это? Просто Тин вырезал нежить целыми пачками, доведя скорость истребления мертвецов до максимума. Зомби, скелеты всех видов — через нежить парень проносился, как буран, убивая всех, чтобы вбежать в другую комнату и повторить все то же.
Огромные толпы зомби были легкими противниками даже несмотря на дебаффы. Обычные скелеты — тоже. Проблемы вызывали только скелеты-чемпионы и иногда — скелеты-орки. Особой занозой в прокачке были сбалансированные группы мертвецов: щитоносцы для прикрытия, стрелки для дальнего боя, какие-нибудь бойцы с двуручным оружием и командир, чтобы командовать всем этим. На таких Тин буксовал долго, иногда умирая, но все же раз за разом находил способ уничтожить их.
Крепкая холщовая сумка
Вместимость: 25 ячеек
— Ого, на пятнадцать больше. Вот это удача.
Все это было благодаря снаряжению и навыкам. Тин выработал целую стратегию, как ему плодотворно проводить час. В зависимости от противника, он брал в руки или щит с мечом, или Топор палача. Первый случай — если противники были сложными, второй — если легкими. С топором было быстрее, но сейчас Тин в основном полагался на свою броню, поэтому с мечом и щитом было надежней. Особую роль играл навык Блокирование, который за каждый уровень прокачки давал 10 % бонусной защиты для предмета, которым блокировался удар. В основном это был щит, но атаку ведь можно заблокировать и мечом. Для критических ситуаций было умение Глухая оборона, которое тоже давало 10 % бонусной защиты, но не пассивно и со штрафом к скорости.
А еще Тин взялся за прокачку навыка Крушитель. Некоторое время парень игнорировал его, что не удивительно: за каждый уровень Крушитель игнорировал 10 единиц защиты противника. То есть, на десятом уровне это будет всего 100 единиц игнорирования, в то время как Секущий удар на том же уровне будет наносить двести дополнительного урона. В общем, Тин просто не понимал, зачем этот навык нужен, но смысл был. Секущий удар откатывался не моментально, поэтому в перерывах можно бить не просто обычным ударом, а Крушителем. Против не-бронированной цели смысла не будет, а вот против какого-нибудь рыцаря смерти — очень даже.
Примерно к концу первой недели неожиданно появился навык Ношение доспехов. За каждый уровень он убирал 10 % штрафа к ловкости и выносливости при ношении тяжелых доспехов. Штраф был и от средних доспехов, вот только нужно было несколько предметов, а у Тина была только кольчуга. Короче, навык появился, а штрафа еще пока не было, но парень уже был доволен — в будущем Тин хотел себе доспех потяжелее.