Железный кинжал
Прочность: 93%
Вес: 0,3
Атака: 5
«Металлолом». Дальше я быстро обобрал оба тела, после чего они исчезли. Все вещи складировал на поляне и после изучения решил оставить только кольцо и деньги всего пятнадцать золотых, шестьдесят серебряных монет.
Перстень Слеменг
Материал: золото, гранат.
Прочность: 97 %.
Вес: 0,01.
Эффекты: Переломный Момент (шанс критического удара +2).
Кинжалы и мечи меня не интересовали, хотя один был с нормальными статами (численные значения различных характеристик шмота и персонажа, одетого в эти вещи — сила, ловкость, интеллект и так далее). Чатра конечно должны иметь кинжал или меч, но как оказалось многие жрецы, несмотря на аналогичный с монахами запрет, используют ритуальные кинжалы только не железные, а в основном из обсидиана или бронзы реже пользуются серебрёнными, золотыми. В общем, при желании вполне реально обзавестись мясорезкой, только мне и жреческие не нужны, необходим именно Далавар. Имея «Нож Резчика», было бы глупо развивать кузнечное дело, и я решил сделать ножик из обсидиана. В Хереуксе освоил профессию ювелира, оказалось, она включает обработку драгоценных и поделочных камней, обсидиан же вообще стекло и навыки каменотёса или скульптора на него не действуют. Только рост профы был медленным, для развития требовалось работать с материалом, относящимся к ювелирке, а это, как правило, дорогие породы камня, кости, дерева.
— Посмотри, может тебе что-то подойдёт.
Девушка, не чинясь, приступила к разбору трофеев и выбрала приметный меч.
— Больше ничего нормального нет.
— Ок. Тогда давай остальное поровну разделим. И не думай отказываться, у тебя лук поломан, надо новый покупать.
По дороге в город обсуждали происшествие, и я делился знаниями о местности, даже не подозревал, сколько за месяц узнал об окрестностях Хереукса. Марина оказалась приятным компаньоном, она непринуждённо поддерживала беседу, проявляя сообразительность и пытливый ум. После продажи вещей мы разошлись в разные стороны, так и не став друзьями.
— Ты поступил, правильно убив бандитов — Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.
«Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной».
— Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.
«Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что».
— Могу я получить такую же татуировку?
— Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.
— Почему?
— А когда можно будет задать вопрос, я скажу — после развернулся и пошёл.
«Да он издевается! Козлина! Прога глючная!»
— Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.
«Сегодня главный герой приключений это задница».
Белый потолок. «А вообще где я?» упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.
— Очнулся — это был не вопрос, а простая констатация факта — дальше брат сам лечись, а мне некогда.
«Тренировка!» я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал «Умножение Духа».
Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень «Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики».
Имя: Сергей (уровень 19)
Характеристики (свободных 9)
Раса: человек
Дух: 180 %+3.02
Пол: мужской
Выносливость: 175 %+0.1
Мировоззрение: светлое
Сила: 174 %+1.1
Класс: монах
Здоровье: 158 %+2.1
Подкласс: чадра
Интеллект: 145 %+2
Скорость: 141 %+1.01
Ловкость: 140 %+0.01
Предвидение: 119 %+1
Концентрация: 117%
Коммуникация: 115%
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 1ур. 9800 талант 1
Охотник: 1ур. 1100
Поток огибает справа: 1ур. 6900
Рыболов: 1ур. 900
Благодать: 1ур. 6800
Ювелир: 1ур. 800
Бьющая струя: 1ур. 6600
Кулинар: 1ур. 500
Поток огибает слева: 1ур. 6500
Травник: 1ур. 300
Ниспадающий водопад: 1ур. 6400
Алхимик: 1ур. 100
Растущий бурун: 1ур. 6100
Портной: 1ур. 100
Непроходимая трясина: 1ур. 6000
Горное дело: 1ур. 100
Поднимающийся фонтан: 1ур. 6000
Владение посохом: 178%
Таланты: не распределено 1.
Первое что бросалось в глаза сильное укрепление «Духа», он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе — значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, «Умножение Духа» выделялось. «Благодать» же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.
Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.
«Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое». Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного — двух персонажей должно хватить и маны.