Получен навык профессии: Рудокоп
— Ничего удивительного. Даже поздно, я бы сказал, — пробормотал Тин, перебирая инвентарь. Тратить место на породу он не хотел, поэтому стал выносить ее в соседние проходы, которые были завалены. В освободившиеся ячейки Тин накидал руды, а потом продолжил работать.
Через час инвентарь был окончательно забит, но это не остановило парня. Он продолжил долбить скалу, а руду просто складывал на пол. Из инвентаря туда же перекочевала низкокачественная руда. Тин решил оставить себе только обычную — она попадалась все чаще и чаще. Это был эффект от прокачки профессии, все-таки, Рудокоп был уже третьего уровня.
— Всем бы такого короля. Ничего для себя, все для народа! И кирку в руки возьмет, и лопату. И посеет, и пожнет. Но хватит пока с меня. Выход.
Продолжил Тин на следующий день. Набить инвентарь обычной железной рудой — такую цель поставил себе парень. Времени ушло немного, примерно час, потому что значительные запасы в инвентаре уже имелись. Когда с работой в шахте Тин закончил, Рудокоп поднялся на половину уровня. Неплохой прогресс за два дня.
Идти из шахты было даже скучнее, чем идти в нее. Когда Тин спускался, то хотя бы думал о том, как займется новым делом. Прогулка обратно была просто тратой времени. По ходу дела парень изучал свои характеристики и решал, что ему нужно прокачать.
Тин, король Акродуса
Человек, мужчина
2170/2170 ОЗ
2070/2070 ЗС
1900/1900 МЭ
Сила — 237(+10)
Ловкость — 216 (+11)
Выносливость –207
Интеллект — 180
Мудрость — 190
Вера — 414 (+50)
Харизма — 32 (+3)
С характеристиками все было очень неплохо. За время работы в шахте сила и выносливость поднялись на 2 единицы. Но в целом рост характеристик сильно замедлился, что не удивительно. Тин перерос противников в локации, правда, ни с тем Лордом смерти с топором, ни с Титанами подраться не удалось, а жаль. Возможно, прокачка на них очень и очень быстрая.
Навыки:
Мастер: Владение мечом, Ношение доспехов
Владение луком (9 ур.) 5 %
Владение щитом (7 ур.) 65 %
Владение топором (9 ур.) 11 %
Владение копьем (2 ур.) 90 %
Владение дробящим (3 ур.) 19 %
Метание (6 ур.) 59 %
Блокирование (6 ур.) 9 %
Парирование (6 ур.) 99 %
Знание оружия (6 ур.) 22 %
Критический удар (9 ур.) 10 %
Рукопашный бой (7 ур.) 10 %
Оценка (8 ур.) 42 %
Врачевание (2 ур.) 30 %
Механика (1 ур.) 0 %
Верховая езда (3 ур.) 45 %
Божественная связь (5 ур.) 30 %
Медитация (6 ур.) 0 %
Магия Света (7 ур.) 48 %
Магия Огня (5 ур.) 82 %
Магия Призыва (5 ур.) 60 %
Лидерство (2 ур.) 10 %
Два навыка уже были на мастерском уровне. А целых три — на девятом, и это значило, что они скоро должны были пополнить графу мастерских навыков. Владение луком качалось быстро, это было наиболее удобное оружие для дальнего боя. Разочаровывало только одно — не было никаких умений на это оружие.
Владение топором качалось просто потому, что Тин сейчас дрался именно этим видом оружия. Максимум неделя — и топоры тоже будут на десятом уровне. А Критический удар качался сам по себе, медленно, но уверенно.
Три навыка были очень важными для Тина: Блокирование, Парирование и Знание оружия. Они повышали эффективность парня в ближнем бою в целом. Не важно, с чем он был в руках — с мечом, топором, щитом, палицей — все эти три навыка постоянно задействовались. Сейчас они были на шестом уровне. С одной стороны, неплохо, с другой — Тин чувствовал нехватку силы. В бою с Вастусом он выжил благодаря Плащу Теней, как и в бою с аватаром Хырнура, поэтому Тин сейчас искал быстрые возможности повысить свою эффективность в бою.
Владение щитом, Владение дробящим, Метание и Рукопашный бой были навыками второй очереди. Сюда же Тин помещал Оценку, которая очень медленно качалась, и Магию Света, которая была наиболее эффективной против нежити.
Огонь, Призыв, Божественная связь были третьими на очереди. А еще у Тина были навыки, в которых он пока не сильно нуждался, например, Владение копьем, Верховая езда, Механика. Да, с навыком на кунице было удобней ездить, но это была не такая уж и большая необходимость: ветки на пути — есть ветки на пути. Все-таки, Морс не был предназначен для скачек с наездником. Врачевание и Медитация просто утратили свою актуальность, ведь у Тина было два сильных предмета — наплечник Лазаря и амулет Здравой Конкуренции. Они позволяли покрывать недостаток в здоровье, мане и запасе сил, но парень понимал, что все это временно. Рано или поздно ему пришлось бы вернуться к старым добрым бинтам.
А еще было Лидерство. За поход в катакомбы Гейра оно немного поднялось, но в целом навык был не нужен Тину. Он получил его от Бедивера заодно со всем остальным, для Тина он что был, что не был. Но в будущем и из этого навыка можно было извлечь пользу: Скриптид уже успел рассказать, что баффы от Лидерства для группы весьма неплохие, если поднять уровень.
— Умения.
Умения:
Секущий крушитель (4 ур.) 20 %
Ревущий удар (6 ур.) 10 %
Савойский разрез (1 ур.) 0 %
Финальное сокрушение (1 ур.) 60 %
Разлом (1 ур.) 0 %
Удар Боггеля (1 ур.) 0 %
Импульс (7 ур.) 1 %
Рывок (8 ур.) 70 %
Скачок (3 ур.) 10 %
Синий Рассвет (2 ур.) 30 %
Глухая оборона (5 ур.) 13 %
Скалодробитель (6 ур.) 10 %
Таран (1 ур.) 0 %
Про Секущий крушитель и Ревущий удар и говорить не стоит — сейчас это были основные приемы Тина. Если первое умение было хлебом, то второе — маслом. Все остальные были уже более ситуативными. Например, Скачок и Рывок были умениями для сближения на разные типы оружия, Синий Рассвет предназначался для дальнего боя. Глухая оборона — умение на щит для блокирования, а Скалодробитель и Таран — умения для боя без оружия.
Разлом и Удар Боггеля предназначались для дробящего. Первый игнорировал часть брони, он чем-то был похож на Крушитель для меча. А вот Удар Боггеля мог оглушить врага. Ни тот, ни другой Тин пока не собирался качать, потому что топоры были в приоритете.
Савойский разрез был умением на меч, но абсолютно бесполезным для парня на данный момент. Все дело в его свойствах: Савойский разрез вешал на противника эффект кровотечения. Пока у Тина, если не брать в расчет лесную живность и сатиров, были противники с полным отсутствием крови. Против нежити это умение попросту не работало.
Оставалось Финальное сокрушение. Полезное умение, которое Тин хотел прокачать — к тому же, оно работало и с топорами, которыми парень пользовался сейчас, и с дробящим, на которое он хотел перейти позже.
— Заклинания.
Заклинания:
Вспышка Света (10 ур.)
Волна Света (5 ур.) 21 %
Луч Света (4 ур.) 12 %
Светошар (3 ур.)2 %
Аура Света (1 ур.) 0 %
Огненная стрела (10 ур.)
Призыв зверя (10 ур.)
Призыв птицы (1 ур.) 10 %
Призыв элементаля (1 ур.) 10 %
— Точно же. Призыв зверя, Призыв элементаля.
Появились Морс и низший элементаль Земли. Сейчас Тин понял, что мог бы быстрее добраться до города на кунице, но раз уж влез в характеристики, нужно было все продумать до конца. Поэтому парень просто шел, смотря в таблицы, а Морс и земляной элементаль шагали рядом.
Призывы Тин хотел прокачать. Элементали были полезными уже на этом этапе, и парню не терпелось увидеть, что они из себя будут представлять в будущем. Птица тоже могла пригодиться, но вызывать ее в шахте было бы глупо.