Вообще, как я понял, у каждого Бога свои заморочки, и просто нельзя знать единую формулу посещения любого подобного заведения. Взять то же серебро.
Вздумай я бросить в жертвенную чашу медь или золото, меня бы так «дебафнуло» — неделю бы в себя приходил, со слезами глядя на порезанные вдвое характеристики персонажа, не досчитавшись всего серебра, которое в тот момент находилось бы в инвентаре. Сожгло бы всё к демонам.
Причём, класть было нужно именно три монеты, поскольку ритуальная фраза: «Без злых помыслов, корысти и обмана», говорила только о том, что просящий пришёл без ненависти к самой Мистик, пришёл получить благословение не для того, чтобы с помощью него извлечь корысть или обманом заполучить преимущество.
Ведьмы этим благословением не пользовались, там политика взаимоотношений с Мистик была немного другая, отчего им позволялось намного больше, чем остальной пастве богини. Сам чёрт ногу сломит, насколько всё было запутанно.
У меня в голове совершенно не укладывалось, как можно просить Мистик о благословении, которым часто пользовались отряды охотниц за нечистью, и тут же поощрять химерологию с некромантией, позволяя тем же ведьмам пользоваться подобными умениями направо и налево. Какие-то двойственные стандарты.
«По-моему, не того бога Двуединым назвали», — про себя хмыкнул я, обратив внимание на пришедшее системное сообщение.
Внимание!
Получено божественное благословение «Инкарнация».
«Инкарнация».
Охотники за нежитью — одни из любимцев богини Мистик. И хотя Величайшая предпочитает не вмешиваться в дела детей своих — для борцов с чудовищами она сделала исключение, даровав им последний Шанс.
После активации умения вы становитесь полностью неуязвимым для любого входящего урона и внешнего воздействия, превращаясь в бестелесную сущность. Все наложенные эффекты снимаются, а здоровье восстанавливается на 10 %.
Тип: личное.
Класс: божественный.
Расход: 20 000 единиц маны для активации умения.
Штрафы: во время действия умения вы не можете наносить урон противнику.
Умение даруется богиней только один раз. Используйте Шанс с умом.
Для того, чтобы понять, что именно я только что заполучил — пришлось перечитать ещё раз. Видимо, слишком сильно потрясённое лицо было у меня в тот момент, так как Димон немедленно отреагировал:
— Что-то не так?
— Наоборот, — расплылся в улыбке я. — Очень даже всё так.
Это действительно — последний шанс. Попав в некий переплёт и имея в своём распоряжении целых десять секунд, можно спокойно телепортироваться, уйдя от любой опасности. От любой!!!
Димон понял меня правильно и в следующий момент повторил все мои нехитрые манипуляции, одарив чашу ещё тремя серебряными монетами.
Спустя минуту, я смог наблюдать такое же ошалевшее лицо, как несколькими секундами назад было у меня.
— Охренеть, — выдохнул он. — Ты представляешь, что это такое? Да на этом можно столько бабла срубить, — моментально просёк фишку он. — Это…
— Я бы не советовала, — ожёг нас ледяной голос жрицы, характеристик которой я так и не смог прочесть.
При этом, она выглядела даже не рассержено. Она была в ярости, а лицо застыло в презрительной маске. И я, кажется, начинал понимать — почему.
— Я прошу прощения за неосторожные слова моего друга, — обозначил я поклон, при этом одарив многообещающим взглядом прикусившего язык Димона. — Мы пришли сюда не нажиться на дарах Мистик.
Если судить по взгляду ведьмы — она мне ни капли не верила.
— Я пришёл сюда только за помощью.
— А кто же сказал тебе правильные слова? Можешь ответить, не замарав себя ложью?
— Прошу прощения, но я не могу назвать её имя, — как можно миролюбивее ответил я, заметив, как сверкнули торжеством её глаза.
Мысленно обругав себя за оговорку, я взглянул на ведьму. Молчание затягивалось. Она, будто что-то решала для себя, а мы ждали, чем это всё закончится. Наконец, она заговорила:
— Слов тебе не мог сказать этого ни один «пришлый». Они их не знают. Только жители этого мира знают, как правильно обращаться к Мистик. А коли ты сказал «она» — значит это была кто-то из нас. Из ведьм. Я права?
— Да, — оставалось ответить мне, на что жрица непонятно хмыкнула.
— Видимо ты ей очень дорог. А «хуманок», которые знают эти слова, можно перечесть по пальцам одной руки. Ты это знал?
Почему у меня такое чувство, что я снова влип?
— Если ты её когда-нибудь увидишь, — усмехнулась ведьма, — скажи, что Игнара по-прежнему помнит и признаёт свой долг.
— Я не… — только начал говорить я, но был перебит ведьмой.
— Не нужно обижать меня ложью или что-то обещать, — веско произнесла она. — Я сказала — ты услышал. Это просто моя просьба. Она поймёт.
— Хорошо.
— А теперь идите, — от её голоса двери снова распахнулись, непроизвольно приковав наши взгляды. — И напоследок. За это знание вы не получили бы ни медяка. Вздумай вы с кем-то поделиться словами — вы бы лишились всего, что получили здесь, — огорошила нас она. — Идите!
Выйдя из храма и нырнув в неприметный проулок, который вёл к стационарному порталу деревни Хамин, мы с Димоном переглянулись.
То, что она сказала, нельзя было трактовать двусмысленно. Нас чётко предупредили: скажете кому-либо, как получить умение — останетесь сами с носом. И я не уверен, что в нагрузку нас не одарят каким-нибудь пакостным «дебафом».
— Ты что-то понял? — Димон выглядел удивлённым. — С кем она встретится-то хотела?
— Да хрен его знает, — соврал я другу. — Сам ничего не понял. Ладно, нам сказали молчать — молчим, и демон с ним. Погнали дальше?
— Да, — кивнул мой друг, и мы зашагали к портальной площади.
Следующим в очереди был храм Ллос.
Глава 26
Единственная цель высокородной женщины иллитиири из любого Дома — посвящение в Жрицы Ллос, для фанатичного служения своему божеству.
Воля Ллос — незыблема, а слово Жриц — свято для любого мужчины дроу, будь то маг или раб. Наивысшая ступень развития Жриц Ллос — Матрона.
Это наиболее сильные и влиятельные женщины иллитиири, которые возглавив собственный дом, вынуждены балансировать на тонкой грани, между фанатичным служением Ллос и возвышением собственного Дома.
(из «Википедии Даяны I»).
Гарконская Пустошь, Мирт. До обновления 19 часов 35 минут.
Чтобы добраться в Главный храм Ллос, находящийся в крупнейшем городе «дроу» на Флерале, нужно оказаться в любом городе материка с портальной площадью, принадлежавшем Темной Фракции, а уже оттуда, имея в кармане пятьдесят золотых монет, можно отправляться в предместье Дукхара — Деревню драуков.
Никто не знает почему, но в портальной сети земель Тёмной Фракции Дукхар был конечной точкой. Из него можно было попасть только в Деревню драуков, а уже оттуда — в любое место на материке, включая города, находящиеся под контролем других Фракций.
Единственным минусом была цена. Она составляла полсотни золотых за переход в Тёмные города, и семьдесят пять — за возможность попасть в остальные.
Понятно, что для меня сумма была несущественна, и специально рассчитывать маршрут, чтобы сэкономить четвертной, вместо того, чтобы экономить время, ни я ни Димон не собирался, хотя сумма была, мягко говоря, завышена.
С экономической точки зрения, подобная ценовая политика была вполне понятна: большой город, больше «квестов», наставников всех мастей, торговых лавок, в коих можно найти такие вещи, оружие и реагенты с ресурсами, которых в деревенском магазине или у бродячих торговцев днём с огнём не сыщешь.
Всё было направлено на то, чтобы привлечь платежеспособную прослойку игроков, отсекая новичков, которые по доходу не дорастали до посещения подобных «муравейников». И это решило проблему. Те, кто хотели большего в игровом развитии — развивались, а те, кому кошелёк позволял заплатить не только за портал, но и за вход — спокойно обогащали городскую казну.