Хидари
В западном полушарии, Хидари, магия прикладная. Ее можно использовать только при наличии магических артефактов: посохов, палочек, перстней. Никакого деления на стихии нет. Магом считается тот, кто владеет и умеет пользоваться артефактом. Любой посох можно превратить в артефакт, если отобрать силу у стихийного мага из восточного полушария. Чем сильнее был маг, тем могущественнее артефакт. В одном артефакте может быть собрана магия всех четырех стихий, но такие артефакты - редкость. Отобранная магия суммируется.
Магия восточного полушария (кроме отобранной, как описано выше) не работает в западном и наоборот. "Нулевой меридиан", или Кейсен-хо, проходящий по океану, делит мир магии пополам. Но если два мага встретятся на Кейсен-хо, то они оба могут использовать свои способности.
Так как жителям западной стороны хотелось получить магию, то они, естественно, нападали на жителей восточной стороны. Были большие войны за магию. Походили они, большей частью, на воде - на нулевом меридиане. Войско "западных" потерпело поражение, и был подписан мирный договор, по которому люди западного полушария пользуются теми артефактами, которые успели накопить на данный момент, и больше не нападают на восточное полушарие. Однако договор не запрещал восточному магу продать свою магию в западное полушарие.
Кроме магов существуют целители. Они не маги. Но волшебство исцеления им присуще: диагностика болезней, врачевание ран, легких болезней. Целителем может стать любой человек, независимо от происхождения, но для этого необходимо развивать в себе способности.
Про нашикийуцу и магов следует пояснить поподробнее. Когда рождается стихийный маг, то стихия его сама выбирает. При рождении он, а также любой родившийся на территории Сейто и имеющий хотя бы одного родителя сейто-ку, одновременно получает себе вторую сущность, которая зависит от этой стихии и идентифицируется с животным-тотемом (как было упомянуто выше, о животном говорим в широком смысле - это может быть и птица, и насекомое). По этому животному ребенку дается имя. Если у ребенка есть магические способности, то их всячески развивают. Человек, потомок стихийного мага в первом поколении может получить себе магию с помощью ритуалов магов-артефактников.
Ритуал строится на том, что существуют несколько амулетов, которые высасывают магию (небезболезненно, но не смертельно) и переносят ее в другие амулеты. Но! В роли "другого амулета" может выступать и человек. Не просто человек, а нашикийуцу. Тела людей с Хидари не приспособлены к накоплению и удерживанию магии. Даже если им передадут ее, то магия за несколько дней просто растворится. Поэтому если в тело артефактного мага попадает магия, то он должен как можно скорее перенести ее в амулет с помощью определенного ритуала. Если такую магию передадут нашикийуцу, то магия останется у него. Если он вернется на Сейто, то может развить свои умения и стать полноценным магом.
Как магия может попасть в тело артефактника? На Хидари существует традиция, что если женщина-стихийник выходит замуж за артефактника, то она отдает мужу всю магию, ибо магом на Хидари женщина быть не может по определению. Несколько обрядов, первая брачная ночь, и утром муж переносит магию в родовой артефакт. Это наименее болезненный способ передачи магии. Остальные возможности хранятся в максимальной секретности.
2. Мечи
Учитывая тот момент, что маг одного полушария, попадая на другое, становился бессилен, было необходимо искать другие способы защиты. Так появился культ меча: поразить мечом противника можно было на любом полушарии. Традиционно все маги с детства обучаются основным приемам обращения с оружием, как мальчики, так и девочки. Отличается объем знаний, но основами владеют все. Далее все зависит только от желаний и способностей.
Кроме правителей, мечом владеют воины - охрана князей и действующая армия каждого княжества. Искусству боя обучают в школах. Высшая степень обучения - Мастер Меча. В армию берут и учеников школ, но руководящую должность могут получить только Мастера.
Непосредственно мечи
Основных меча три:
-- Катана (от 60 см)
-- Вакидзаси (30-60 см)
-- Танто (до 30 см)
На стойке для мечей располагаются соответственно. Вакидзаси - это парный катане меч. И традиционно их носят за поясом парой.
Части меча, упоминаемые в тексте:
Ножны - сая. Ленточка, контролирующая положение меча, - сагео. Гарда - цуба. Украшение на рукоятке - менуки.
3. Одежда
Пояс - оби - длинная, широкая, прочная лента длинной до 4 метров, шириной ок. 10 см. Оби четыре раза оборачивают вокруг талии, затем оставшуюся часть наматывают за спиной вокруг пояса, чтобы закрепить. Катана закладывается между второй и третьей полосой.
Стандартное одеяние воина состоит из хакамы - широкой юбки-штанов, состоящей из 7 складок. Каждая складка символизирует качества воина.
У каждого клана воинов принята хакама своего цвета. Хакама может быть не только однотонная, но и в полоску или покрытая шитьем.
На тело надевают ги, - легкую тонкую рубашку, служащую нижним бельем. Поверх надевают кейоги - рубашку из более плотного материала. Кейоги тоже может быть расшита, но может быть и однотонной.
Кейоги фиксируется оби, хакама надевается поверх оби.
4. Население, иерархия, наследование и т.д.
Население на обоих полушариях говорит на одном языке.
Территория Сейто делится на княжества, во главе которых стоят князья-маги. Для организации централизованного управления материком существует Совет Магов, состоящий из 10 князей, которых выбирают раз в пять лет из всех правителей. Это высший судебный орган, который берет контроль в свои руки, если князь не может справиться с ситуацией в своих землях, а также регулирует отношения между княжествами.
Всеми землями Хидари правит один Правитель. Власть передается по наследству. У него есть советники, но решающего голоса они не имеют.
Деньги в обоих полушариях - золотые и серебряные монеты. Курс, грубо говоря, 1 серебряная монета - каравай хлеба. 100 серебряных монет - 1 золотая.
У каждого князя есть личная охрана и армия для защиты, как от соседей, так и от потенциальных захватчиков из западного полушария. Основная часть немагического населения - ремесленники и крестьяне. Так как не все маги могут претендовать на княжество, они зарабатывают на жизнь магией при дворе князей. Занимаются погодными условиями, помогают обустраивать и улучшать рабочий процесс. Некоторые идут в воины, и обычно в каждой армии есть подразделение из таких воинов. Грубо говоря, получается четыре сословия: правители, наемные маги, воины/лекари и простой люд.