17
Стоит вам коснуться дверной ручки, как скрип стихает. Вы открываете дверь и попадаете в маленькую темную комнату. Под ногами что-то хрустит, нагнувшись, вы понимаете, что пол завален крысиными костями! Внезапно скрип звучит снова. Вы пытаетесь понять, откуда он исходит, кажется, откуда-то над головой. Проверьте свою Удачу . Если фортуна с вами, то 45 , если она отвернулась от вас – 368 .
Вы прячете тело тролля в переулке и переодеваетесь в его форму. Свою одежду можете пока убрать в заплечный мешок, чтобы потом снова переодеться обратно. Наконец вы подходите к дверям больницы, там стоит другой тролль. «Давай быстрей, болван! – рычит он – и так опоздал!» Не говоря ни слова, вы проходите в темный коридор. Из него ведут целых пять дверей, на каждой из которых коряво намалевана надпись. Какую дверь вы откроете:
Большая потеха? 203
Закуска? 275
Толстые личинки? 117
Серьезные проблемы? 287
Вытирай ноги? 318
Здесь нет ни зверей, ни растений – только скалы и ямы, заполненные дымящейся коричневой грязью. Поэтому это место назвали Конец надежды. Ничего удивительного, что Грул его выбрал: именно здесь находятся обгоревшие руины – все, что осталось от его Башни Инквизиции. Злодей вернулся на место своих самых ужасных преступлений! Правда, пока не очень понятно, с какой целью. Люди здесь не появляются, только иногда заходят патрули солдат из Галлантарии.
Наступает рассвет, до руин осталось меньше километра, как вдруг откуда-то сзади доносится шум сотен лошадей. Попробуете спрятаться в одной из ям с грязью (164), добежите до скалы и укроетесь за камнями (215), или останетесь на дороге (280)?
У вас в запасе всего 7 часов – есть и другие неотложные дела, которые надо сделать сегодня. Когда время закончится, посмотрите параграф 75 . Поблагодарив профессора, вы выходите на улицу, запомнив несколько мест в городе, которые она вам указала. Какое из них вы посетите первым?
Лавку древностей Кеннара? 340
Трактир «Три сломанных пальца»? 59
Гробницу Белтагора? 334
Комнату ужасов Густава Холлмана? 10
Развалины старой тюрьмы? 385
Площадь виселиц? 245
Твари разбредаются по площади, некоторые из них приближаются к вам. Вы хватаете горящее бревно и пытаетесь их отпугнуть, но изъеденная чумой кожа давно не чувствует боли! Поняв свою ошибку, вы бросаетесь прочь и понимаете, что полностью окружены. Но тут вы замечаете, что один стоит немного в отдалении, и бросаетесь на него.
Блуждающий в тумане
Мастерство 7 Выносливость 8
При вашей победе – 321 .
Все еще сомневаясь, что это хорошая идея, вы дергаете цепь и с удивлением смотрите, как она просто падает, освобождая демона. Арголис встает с кресла и рычит: «Свободен! Теперь весь Блекхэвен узнает силу моего гнева. Начиная с ТЕБЯ». Демон явно хочет убить вас! Если вы владеете навыком Акробатика , то 322 , если же нет, можете либо сразиться с ним (65), либо попробовать набросить на него цепь снова (294) или же развернуться и убежать (81).
«Старый осьминог» находится в сердце портового района Блекхэвена, где причалы и склады расползлись вдоль реки. Этот район давно стал пристанищем для торговцев, моряков, путешественников, нищих и всех видов жуликов! Разные корабли стоят на причале реки, которая выглядит очень впечатляюще, даже несмотря на запах! Вы слышали, что сейчас тут свирепствует неизвестный убийца, его называют Шокером, потому что его жертвы, по слухам, умирают от страха. А сейчас вы один в этом районе… ночью. Поэтому ничего удивительного, что сердце чуть не выпрыгивает из груди, когда кто-то трогает вас за плечо. Но это всего лишь жалкая нищенка. «Дай монету, – хрипит она, – и я расскажу тебе, что видела прошлой ночью». Кинете старухе золотой (2) или откажете (44)?
Оживший вампир тянет к вам руки. Его мучает многовековая жажда, и он должен ее утолить! Но вы выхватываете крест, и Милеску со звериным ревом отступает. «Твой крест, возможно, и способен противостоять колдовству, но я не какой-нибудь юный вампир, чтобы меня можно было остановить этой игрушкой», – рычит он и бросается на вас с голыми руками, движимый жаждой, которая пересиливает страх перед крестом.
Барон Милеску
Мастерство 9 Выносливость 15
Даже если вам удалось победить, это еще не все. Запаслись ли вы осиновым колом? Если да, то 352 , если нет – 312 .
Не дожидаясь, пока таинственный шар вспыхнет снова, вы бьете по нему мечом. Он разлетается на мелкие осколки, изображение меча исчезает. Теперь несложный механизм ловушки становится понятен. Теперь, когда зло исчезло отсюда (восстановите 1 Удачу), решайте – обыщете храм (125) или, опасаясь, что тут есть еще
ловушки, вернетесь к таверне (337)?
В ярости полуорки хватают дубины и собираются проломить вам череп. Сражаться с ними придется одновременно.
Первый палач
Мастерство 7 Выносливость 7
Второй палач
Мастерство 8 Выносливость 6
При вашей победе – 110 .
Огромный кусок от разбившейся статуи попадает вам в голову, и все погружается во тьму. Придти в сознание вам уже не суждено…
Не желая, чтобы у Хогга создалось о вас неправильное впечатление, вы медленно и подробно объясняете, что не доверяете им ни на грош! Они получат свои деньги только после работы, а до этого – ни монетки. «Я очень расстроен, не говоря уже про мистера Килмамея, – отвечает Хогг, – но сделка есть сделка. Мы будем готовы через полчаса, встретимся у кладбища». Согласившись, вы уходите из «Трех сломанных пальцев», радуясь, что остались целы.