MyBooks.club
Все категории

Максим Паршиков - Век Магии!

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Максим Паршиков - Век Магии!. Жанр: Фэнтези издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Век Магии!
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
13 август 2018
Количество просмотров:
307
Читать онлайн
Максим Паршиков - Век Магии!

Максим Паршиков - Век Магии! краткое содержание

Максим Паршиков - Век Магии! - описание и краткое содержание, автор Максим Паршиков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Каково это, быть инвалидом? Иметь много денег, но не иметь возможности испытывать простые радости жизни? Понимать что ты урод, инвалид, калека. Видеть глаза родителей, и понимать что лучше смерть, чем такая жизнь. Одно утешение — новая игрушка, подаренная дядей на день рождение которая дарит фантомные ощущения и чувства. Вот только все оказывается намного сложнее, и знания с умениями полученные в игре могут быть реализованы в реальности. Даже магия работает! Появляется возможность вылечить себя, но перед этим нужно прокачать своего персонажа и овладеть вершинами целительной магии. Это долго и трудно, но чего не сделаешь, ради шанса но новую жизнь. Добро пожаловать в Век Магии, герой. Мир, где исполняются мечты…

Век Магии! читать онлайн бесплатно

Век Магии! - читать книгу онлайн бесплатно, автор Максим Паршиков

Огромное количество заклинаний действовало иначе, чем в игре. Например, каменный голем мог существовать целый час, а если в него пострелять то меньше. Таким образом, его можно уничтожить меньше чем за минуту, используя целую обойму. Однако призванных существ из плоти можно было уничтожить, в отличие от призраков и духов. Пули проходили сквозь них и не могли нанести им никакого урона, спасли положения некоторые артефакты, которые я стал создавать. Однако призраки и духи держались очень недолго в реальном мире, максимум минуты.

Все заклинания я создавал в специально оборудованном зале, который мог в случае опасности закрыть меня от разрушающего действия магии. Проще всего было с бафами и дебафами. Временный эффект, он временный и есть, вот только оказалось, что и проклятия могут убивать, если их ступень высока. Так мы потеряли много подопытных животных, но они были не проблемой, когда есть средства для покупки новых.

Высокие ступени я вообще не применял практически — опасно это, да и внимание привлекать не особо хочется. Чего стоит один только огненный шторм 12-й ступени, который я создал, находясь посередине вспаханного поля. Земля горела, будто нефтью пропитанная. Зона поражения была в километр от эпицентра, то есть меня. Я думал там и останусь, пришлось даже вызывать буру — заклинание одной ступени с огненным штормом. Скажу честно, не обделался я в тот день по одной простой причине, потому что нижнюю часть тела очень плохо чувствовал. После этого я оставил эксперименты и проверки таких заклинаний на потом, когда ситуация в мире стабилизируется и мне не будут грозить застенки спецслужб.

Эта шалость так взбудоражила народ, что начали говорить о пришельцах и вторжении из другого мира, а так же о правительственных экспериментах и куче всего. Это только усилило панику.

Защитные заклинания тоже действовали совершенно по другому принципу. Если в игре они частично поглощали урон, бывало даже в процентном соотношении или просто забирали столько-то очков повреждений за один раз. В реальности щит не пропускал магию, пока не лопнет. Как правило, щит первой ступени держал два заклинания этой же ступени, но лопался от заклинания второй ступени. При этом животное-доброволец превращалось в фарш. Даже два щита первой ступени не останавливали заклинание — кости ломало заклинание, но чаще всего не убивало. Вот три щита останавливали. Аналогичная ситуация была и с другими заклинаниями атаки и защиты, вплоть до десятой ступени. Там уже пять и выше щитов 9-й ступени могли сдержать чары 10-й ступени.

Жуткая штука, когда кролики начинают взрываться изнутри или их плющит, разрывает, разрезает, сжигает до состояния пепла. Был бы это человек…

В общем, защита была достаточно эффективной. Два к одному. Чтобы щит второй ступени пробить самым первым атакующим заклинанием, нужно было постараться. Нужно было успеть шесть раз вызвать заклинание, чтобы сбить щит, а это время.

Пули действовали на щит по-разному. Зависело от мощности и меткости стрелка. В этом случае играла роль щита, например полусфера эффективнее стены, потому что пули будут рикошетить. Обоймы пистолета хватало, чтобы снять щит второй ступени, при удаче третей, как говорилось, играет роль форма и вид щита. Обойма автомата сбивала щит пятой-шестой ступени, но это при громаднейшей удаче, если маг будет тупо стоять и ждать, пока в него будут целиться и стрелять по самой уязвимой точки, в центр, как правило. Важен был и калибр орудия, так пулемет и снайперская винтовка с большим калибром были намного действеннее автоматов. Пистолеты-пулеметы и пистолеты, можно было использовать только на самых простых щитах или как отвлечении внимания. Психологический эффект тоже играет роль.

Само собой выстрел из гранатомета или взрыв мины мог сдержать щит седьмой и выше ступени. Зависит от заряда, осколков и, конечно же, вида щита.

Способности в реальности тоже действовали совершенно иначе. Так, например «удар кузнеца» я мог наносить и рукой, лучше всего кулаком, а то в первый раз я два пальца сломал — хорошо знал заклинания исцеления и регенерации высоких ступеней. К слову сказать, исцеление шло не мгновенно, как в игре. Конечно, исцеление максимальной четырнадцатой ступени, на глазах восстанавливал плоть, но не возвращало тонус мышцам, как это было со мной.

А вот ускорение на 25 %, способность, которую я позаимствовал у воплощенного бога солнца, действовало немного иначе. В игре это просто ускорение, которое ощутимо из-за очков характеристик вложенных в скорость. В реальности же ускорялось восприятие, а не скорость тела. Вот такие пироги. Причем насколько я могу судить, не на 25 % шло ускорение, а может даже меньше. Может я и не прав, но пока мое физическое состояние не стабилизируется, способности я не хотел использовать и испытывать их, как по отдельности, так и вместе. Да и вообще — страшновато было! Взять хотя бы мое тело. Оно ведь меняется в реальности, и кем я стану в итоге? Неведомой зверушкой?

В игре это помогает. Когда я бился с богом солнца, только из-за мутаций и вытянул бой. Потерял всех солдат поддержки, да и сам почти пал. Истратил почти все свитки и эликсиры, с трудом осилил это воплощение. Хотел уже отступать, но на чистом упорстве и призывах, на которые воплощение отвлекалось, я выдержал.

Как же я хотел походить, хотя бы с полочкой или костылями. Но мои руки были все еще слабыми, поэтому я не мог долго выдерживать вес своего тела, когда опивался на костыли.

Забавнее было с некромантией и демонологией. Первая вообще работала через одно место. Начальные заклинания некромантии пятой и шестой ступени вообще не работали. Седьмая ступень создавала тупого мертвяка, который даже команд не слушался — бросался на стены, после того как сожрал кролика, и хрипел. Вместо призрака получалось полуразумное плотоядное облако. Призраки более высоких ступеней — аналогично, только эффект посильнее и живут они дольше. Причем эти облака, дожрав кроликов, принимаются за людей, и плевать им на стены. Так мы потеряли несколько человек, хорошо сами живы остались. Призрак десятой ступени стал управляемым, тринадцатой даже форму имел, больше смахивающую на человеческий силуэт. Управляемых скелетов зомби и тому подобному я так и не создал. Они тупо неуправляемы.

Пытался создать высшую нежить, получилось, только опять через одно место. Умертвие было больше похоже на кучу гнили, которое чавкало и тянулось к живым. Управление у него отсутствовало, как таковое. Маги-скелеты получились, ага. Даже управляются, если успеваешь отдать команду. Их хватает на несколько заклинаний, после чего они рассыпаются.


Максим Паршиков читать все книги автора по порядку

Максим Паршиков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Век Магии! отзывы

Отзывы читателей о книге Век Магии!, автор: Максим Паршиков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.