Также на фабрике изготавливались по-настоящему мощные големы. Так сказать, для собственного пользования. Эти машины смерти (причем в прямом смысле этого слова, так как каждый из них управлялся пленено душой какого-нибудь душегуба - для этого мои орки то и дело проводили рейды по ближайшим лесам, заодно получая неплохую личную прибыль в виде вознаграждения от стражи) хоть и стоили как, хорошо экипированный рыцарь, но могли порвать оного как нефиг делать.
Кстати местные рыцари это что-то с чем-то. Раньше они меня как-то мало интересовали - интересы-то не пересекались. А зря... Оказывается богатый рыцарь это ходящая магическая крепость одетая в магический скафандр с мощной защитой от магии и со шпалой, заменяющим нормальный меч, на котором навешено кучу заклинаний, да поубойней. Но радует что их не так уж и много. Все-таки техсервис такой брони стоит просто баснословных денег.
Это я рассказываю к тому, что в последнее время у меня появилась навязчивая идея организовать небольшой отряд из орков, одетых в подобную броню. Естественно с некоторыми моими новшествами. Такие себе, то ли Рыцари Смерти, то ли черные паладины, как я называл их про себя. Но пока что это только мечты. Но постепенно воплощаемые в реальность мечты. А все потому, что сначала я решил полностью разобраться с теорией изготовления подобной брони.
В этом, кстати, мне очень сильно помог хрустальный шар-компьютер. Каждый день он приносит новый сюрприз. И мне становиться все интересней, откуда же именно он взялся. Все-таки как я когда-то упоминал - по некоторым признакам было видно, что наполняющие его плетения были скопированы. Причем не один раз.
Но что более удивительное, так это принципы, по которым заполнялись плетения внутри него. Несомненно, это были кластерные плетения. Ага - нечто подобное тому, что я проделал с защитой в особняке. Только полностью состоящее из энергетических линий. И хоть мне все еще не удалось разобрать закономерности и принципы работы, но вот обозначить и различать различные блоки я уже научился. И уже эта малость открывала удивительные перспективы.
И, опираясь на эти знания, мне удалось воплотить одну задумку...
- Что это? - удивленно спросила Рана, рассматривая небольшой хрустальный шарик, который причудливым образом оплетала медная проволока.
- Это? - я улыбнулся. - Помниться ты как-то сказала, что была бы не против заполучить покемона.
- И это он? - на лице девушки проступил скепсис.
- И да, и нет. Возьми шар в руку. Теперь направь стороной, где изображена восьмигранная звезда в сторону пола. Вот так. А теперь скажи 'Призываю бойца'.
Девушка послушно повторила требуемое. В тот же момент на полу сгустился небольшой клочок тумана, практически мгновенно приобретший форму маленького волчонка.
Попытка коснуться зверька оказалась провальной. Пальцы девушки проходили сквозь него.
- Это иллюзия, - пояснил я. - Основная идея такова: зверька можно взрастить и обучить. Артефакт способен это сгенерировать. Так же он может взаимодействовать с такими же иллюзиями, - с этими словами я протянул Дане, присутствующей здесь же, аналогичный шар. - Это сделано, чтобы они могли сражаться. За победу в каждом сражении получаются очки, которые можно потратить на развитие навыков и способностей. Также можно менять облик существа. В памяти заложено более трех десятков стартовых внешних видов и различных умений. Со временем библиотека будет пополняться...
- Валент, а зачем все это? - поинтересовался Аргайл, который до этого тихо стоял у стенки. - Мне не вериться, чтобы ты делал что-то просто так. Пускай даже такое интересное...
- И правильно делаешь, - согласно киваю. - Вся шары связаны между собой, а также подключены к главному серверу. Ну, это вроде как владыка всех других шаров. Он постоянно собирает информацию с таких вот шариков. Это в свою очередь даст мне возможность получить очень ценные данные. А именно - проанализировав сотни схваток - получить если не идеального, то близкого к этому пониманию, бойца.
- То есть ты собираешься торговать подобными шарами?
- Да. Причем массово. Более дешевые версии для простых обывателей и подороже для знати.
- Хм... Валент?
- А?
Орк, немного помявшись, попросил:
- А можно и мне один такой?
Должен признать, что такого фурора от своей идеи я никак не ожидал...
Уже спустя полмесяца первые две партии были распроданы за далеко не маленькие деньги. Впрочем, последующие пошли еще бойче.
В результате мне только и оставалось, что качать головой да считать деньги. Хотя последнее дело, каким бы приятным оно не было, я перепоручил девушкам - они и так целыми днями напролет ничем не заняты. А так у них теперь почетная должность бухгалтеров.
Правда, без проблем на начальных стадиях не обошлось. Во-первых, пришлось искать работников, которые будут накладывать необходимые заклинания. Тут артефактным конвейером, к моему глубочайшему сожалению, не обойдешься. Хотя он тоже использовался на подготовительных этапах. Так что с магиков - слабеньких магов, которых никто в ученики брать не пожелает - пришлось брать магическую клятву. Причем не такую как с обыкновенного мага - ведь это для него будет хуже смерти - потеря Дара. А воздействующую на разум, и блокирующую нужные воспоминания от распространения.
Но как бы там ни было - необходимый результат был достигнут.
И теперь в любой части города или даже Академии то и дело можно было услышать радостное 'Смахнемся?!' и цветную вспышку, возвещающую о вызове на дуэль химерчиков. Ага - именно так. Ведь как расшифровывается покемон? Карманный монстр. Монстрик.
Но так как монстров здесь откровенно боятся - все-таки реальные существа (причем, ни к нежити, ни к нечисти - не относятся), то пришлось корректировать в соответствии с местными реалиями. А химер здесь не боятся, а так... опасаются. Ведь они творения магов. То есть изначально подконтрольные своим хозяевам. Да и внушительный вид они имеют ой какой.
Конечно была идея сначала назвать игру и все остальное на каком-нибудь древнем наречии... Но подумав, был вынужден откинуть данную идею. Ведь в нее вскоре должны были начать играть не только богатые аристократы, но и люди попроще. А, как известно, мещанам только дай переиначить какое-нибудь название. Так что пускай уж лучше будут - химерчики.
Кстати - основой для создания этой магической игрушки послужило ни что иное как трофейная хрустальная сфера-компьютер. Пришлось хорошенько попотеть прежде чем смог вычленить из того массива внедренных в нее плетений необходимые мне. Но, как известно: кто не рискует - тот не пьет шампанское. Или в местном варианте - королевское игристое.