- А можно восстановить разрушенный элемент?
- Теоретически? Да. Но для этого фактически придется поднимать голема заново. Я сильно сомневаюсь, что можно провернуть "лечение" до падения - пока поймешь что случилось, пока проанализируешь, какие части повреждены, пока прочтешь заклятие... Думаю, что заклинания големов должны быть весьма громоздкими - это сложные энергетические плетения. Короче, голем грохнуться раз двадцать успеет. А создавать при таком раскладе нового голема заведомо глупо - огромнейшая энергетическая потеря при нулевой эффективности - раздолбать проще, чем создать.
- А можно наколдовать так, чтобы он сам мгновенно лечился?
- Наверно, да... Но это намного сложнее. Искусство совершенно особого рода... Для такого заклинания энергии надо будет не меньше, чем для создания самого голема, ведь лечение должно происходить моментально. Посуди сам - постоянная полная диагностика, мгновенное перемещение неопределенного количества материальных предметов - камня, или еще чего такого, из чего он сделан. Невероятно сложная комбинация, ведь речь идет о пятиметровой махине. Тогда уже подавайте в комплект мощнейшие магические щиты - такую куколку без присмотра оставлять не хочется. В итоге, если как следует попотеть, получиться на редкость страшная машина войны... Но согласись, будет обидно, если такой исполин навернется в ловчую яму или получит камень из катапульты... Столько трудов псу под хвост... Нерационально... Хотя... Если когда-нибудь будет много досуга и нечем заняться, попробую создать что-нибудь в таком роде. Если б его еще мозгами наделить... Кстати, почему бы и нет... Если душу можно вырвать, то, быть может, ее можно и пересадить... Это, конечно, уровень совсем не этого мира, но я ж не про сегодня говорю...
Знаешь, меня посетила одна мыслишка... Мне что-то подсказывает, что Харг "Сотрясатель" как раз сделал специально для турнира такой вот необычный экземпляр. Без мозгов, конечно, но со всеми возможными для его навыка наворотами. Времени у него было много, тащить такую громаду никуда не надо, создавать, опять таки не в чистом поле, а в родной рабочей лаборатории или мастерской со всеми возможными усилителями... Думаю, нас ожидает интересный матч. Он наверняка не забыл своего поражения от "Пламенеющего" и жаждет реванша. Не знаю, насколько он рассчитывает на прибытие "Черного Грома"... В принципе, магически защититься от пламени можно так же, как и от молнии. Думаю, он всю свою силу вложит в щиты, предоставив заранее созданному голему разобраться с противником. Наверняка он так же создал какую-нибудь интересную вещицу защитного свойства... Хм... Ну, посмотрим-посмотрим. Кстати, тот же психокинетический удар весьма эффективен не только против неживых предметов, но и против самих магов - даже если не убьет, то концентрацию нарушит наверняка. Плюс этих заклинаний в их скорости. Это как быстро дать под дых противнику, поднимающему дубину над головой. Перехватываешь инициативу и выигрываешь время для своего удара.
- А такими заклинаниями стену замка проломить можно?
- Можно, если стать почти вплотную... Для таких заклинаний важна дистанция. На большом расстоянии они почти не действуют, и поэтому их редко применяют. Удар распространяется конусовидно, поэтому количество энергии на точку падает соответствующе. Для человека - более чем достаточно, а вот для стены - уже не то. Так что старую добрую тяжелую стационарную катапульту заменить не так уж и легко. Да и не надо - катапульт наделать можно много, а толковый маг найдет, чем заняться на войне. Сам понимаешь, это как использовать элитный отряд специального назначения в качестве заградотряда... Если уж тебе так хочется магически проломить стену замка, то лучше использовать тех же големов - делаются спокойно вдали от горячих точек, до замка дотопают сами, смола и стрелы осажденных им до одного места, так что если у замка нет своих оборонительных машин, серьезного мага, ну или хотя бы крутого вала со рвом - хана стене. Речь, разумеется, идет об обычной крепости, а не шедевре фортификационной архитектуры.
Вот только для толкового мага стена - не самая важная цель. Лично я бы потратил ту же энергию на мероприятия внутри крепости... На какую-нибудь чуму, например. На пожар в самое неподходящее время... На отравление колодца... Может, не так эффектно выглядит, но уж точно максимально эффективно.
- А с магом огня что?
- А что с ним? У меня защита от подобных атак поставлена очень серьезная. Я ее чуть ли не с первых дней ставил. Понятно, что его удары будут намного сильнее обычных - специализация есть специализация, ее со счетов не снимешь. Но сам посуди - массовые удары, накрывающие большую площадь, мне не страшны, а ведь его сила именно в них. Насколько я понял, он изрядно народу на полях поджарил. Сильный концентрированный удар я блокирую, а вот он мой - вряд ли. Захват так точно нет, да и сильную молнию вряд ли.
Предположим, я слишком самоуверен, а он шлифовал именно эту защиту лет пятьдесят. Тогда точно не пробью. Вот только я еще изрядно наловчился в локальной телепортации - я просто увернусь от его огненного удара и зайду с тыла с чем-нибудь оригинальным. Не боишься молний? Получишь льдом. Тоже подарок Сеньора Карло - жуткая вещь! И его я применять могу спокойно - оно вполне согласуется с традициями школы ветра, хотя и относиться ближе к воде... Но это спорные теоретические вопросы... А вот Сеньор Карло к вопросу подошел более практически и вплел в температурное заклинание элементы все той же магии смерти, значительно повысив пробивающую способность заклятья, так что обычным щитом от температурных заклинаний его не остановишь. Короче, "Пламенеющего" на турнире я опасаюсь меньше. Вот на войне такого противника следовало бы нейтрализовывать в первую очередь и любой ценой, иначе наступающие войска рискуют превратиться в обугленные головешки. А с обугленными головешками много не завоюешь!
В Рагон мы прибыли под вечер очередного утомительного дня. Кто долго путешествовал в поезде, знает, что тряска очень достает. А если эта тряска усилится в несколько раз - до уровня кареты, громыхающей на колдобинах, а время пути соответственно увеличится за счет снижения скорости, то долгое путешествие в карете не способствует благостному расположению духа.
В город нас пропустили без вопросов. Туда и так стекалось множество народу, и королевский герб на карете послужил достаточным поводом для городских стражников не увеличивать и без того большое количество работы.
Мы направились прямиком в замок. Хотя у меня не раз возникало желание по дороге остановиться и как следует поглядеть по сторонам. В город уже съехалось большое количество разномастных фокусников, и как бы негативно о них не отзывался Шрам, они были мастерами своего дела, а мастерство я уважал. Всевозможные шпагоглотатели, жонглеры, дышащие огнем и ходящие по углям факиры отрабатывали свои скромные гонорары по полной. Придворных магов бы сюда загнать... На костерок... И шпагой проткнуть... То-то смеху бы было... Особенно Шраму бы понравилось!