Запишите слово “Egnarts” наЛистке Приключения.
…и вот вы стоите рядом с раскачивающимся, острым как бритва лезвием. Нужно успокоиться, потом выбрать верный, единственно верный момент и прыгнуть вперед. Проверьте свое Мастерство . Если все в порядке, то 208 , в противном случае – 447 .
Повернувшись спиной к волкам, вы бросаетесь прочь, спасая свою жизнь. В ту же секунду огромный зверь, оттолкнувшись от поваленного дерева, взмывает вверх намереваясь приземлится вам на спину и вонзить клыки в ваше горло. Сможете ли вы увернуться, или же стремительный хищник все-таки настигнет жертву? Проверьте свою Удачу . Если вы удачливы, то 191 . Если вам не повезло – 254.
Вы двигаетесь по коридору до конца, затем проходите через арку и оказываетесь во внутреннем дворике. Прямо перед вами возвышается фасад церкви. Видимо когда-то это было величественное здание, но сейчас его вид производит гнетущее впечатление. Справа от вас еще одна арка ведет к главному выходу из Аббатства. Слева в стене, огораживающей двор, есть дубовая дверь. Войдете в церковь (156), проверите, что находится за дверью слева (356) или предпочтете поскорее покинуть эту проклятую обитель (98)?
Когда наступает ночь, из пещеры выползают пауки. Огромное количество гигатских пауков, они выползли на охоту для своей Королевы, и вы – первая добыча, которую они видят. У вас нет шансов ни убежать, ни отбиться от такого количества мерзких тварей, и скоро вы теряете сознание от ядовитых укусов. Ваше приключение закончено…
Вы продолжаете свой путь через лес. Все на удивление спокойно, заросли бука и вяза чередуются с миролюбивыми опушками, обрамленными кустарником. Солнце заходит. День превращается в тонкую красно-оранжевую полоску заката на горизонте, проглядывающем через частокол стволов. Через четверть часа вы выходите на своеобразный перекресток тропинок! Еще более удивительно наблюдать в такой глуши дорожный указатель с четырьмя названиями на деревянных табличках: Балчи, Стригова, Варгенхоф и Маун. Таблички выполнены в форме стрелок, указывающих соответственно на северо-запад, юго-запад, север-восток и юго-восток. Поскольку вы пришли с запада и, чувствуя, что предмет ваших поисков где-то на востоке, вы игнорируете западные направления и оставляете себе лишь два пункта на выбор. Оставаться под открытым небом на перекрестке в ночной час – слишком плохая примета, поэтому решение надо принять поскорее. Куда вы направитесь? На северо-запад к Варгенхофу, чье название выписано готическим шрифтом на самой большой табличке (490), или же пойдете в Маун на юго-западе (438)?
«Граф Варколак, я проделал столь долгий и опасный путь не для того, чтобы кланяться тебе! – объявляете вы. – Я пришел сюда с одной единственной целью – убить тебя! Твоя смерть избавит меня от мерзкого Проклятия Оборотня, а Люправию – от источника зла, отравляющего ее земли».
«Храбрые слова, – произносит Граф. – Но я живу уже очень долго, и за это время исследовал все возможности своего дара, а вот ты стоишь лишь в начале этого пути, словно слепой щенок, тычась наугад. Как смеешь ты даже надеяться на то, что сможешь меня одолеть? Меня – Графа Варколака, Князя Люправии, Хозяина Замка Вульфен?» Произнеся это, Варколак щелкает пальцами, и его огромные волки бросаются на вас! Если вы приобрели способность Дикий Зов , то 247 . Если же нет, драться с двумя хищниками придется одновременно!
Мастерство Выносливость
Первый Волк 8 8
Второй Волк 8 9
Если убьете кровожадных телохранителей Варколака, то 514 .
Мгновенно среагировав на ваш крик, Катя сильно дергает вожжи, направляя лошадей на новую дорогу. Колеса трясутся, трещат ломаемые ими корни деревьев, ветки хлещут по крыше, вы с трудом держитесь, чтобы не упасть. Но, кажется, ваш план сработал, по крайней мере, волков больше не видно. Немного поплутав по ночному лесу, тропа выводит вас на главную дорогу. Чуть успокоившись, вы расслабленно откидываетесь на спинку сиденья (239).
Мгновения кажутся часами, пока вы достаете свое оружие и прицеливаетесь. Но одновременно с выстрелом оцепенение спадает, а ревущий от боли зверь с грохотом падает на крышу двуколки. Но даже тяжелая рана не сможет его остановить, вы выхватываете меч (480).
Мертвая колдунья лежит перед вами. Вы говорите себе, что нельзя доверять тем, чье сердце и душа поглощены тьмой, только духи знают, что она могла сотворить, если бы вы сжалились над ней.
На кухне есть кое-что, что вызывает у вас интерес: это книга ведьмы и содержимое котла, которое уже не пахнет так едко. Что вы будете делать? Заглянете в книгу старухи (338), попробуете варево, над которым так долго и тщательно трудилась ведьма (119) или уйдете из кухни. Тогда решайте, поднимитесь ли по лестнице к двустворчатой двери наверху (146) или пойдете по другому коридору (340)?
Дикий Зов – вы приобрели возможность издавать вой, подобный волчьему. Он вводит ваших противников в замешательство. Во время схватки, используя эту способность, вы можете уменьшить Силу Удара врага на 1. Но учтите, что Зов не действует на магических существ, на искусственно созданные объекты и на Нежить.
Теперь возвращайтесь на параграф, на котором вас застала Трансформация.
52(Иллюстрация на обороте)
Как только чары таинственной женщины начинают действовать, ваше упрямое подсознание кричит, что надо попытаться отвести взгляд, сведя на нет попытку гипноза. Собрав волю в кулак, вы заставляете себя не смотреть в сторону графини. Чувствуя, что вы ускользаете из-под ее контроля, женщина шипит, словно дикая кошка и делает шаг назад. «Хорошо, – почти не разжимая губ, бросает она, – давай-ка посмотрим на твою истинную сущность». Она поворачивается к слуге и с нескрываемой злобой ледяным голосом произносит: «Убей чужака! Мне нужно сердце этой твари!» Слуга задирает голову и издает душераздирающий вопль. Совершив резкий прыжок, он оказывается между вами и своей госпожой. Вы пораженно следите за этим тощим человеком, наблюдая, как его тело претерпевает жуткую трансформацию. Конечности искажаются и деформируются. Руки втягиваются в тело, костяшки пальцев удлиняются, а кожа между ними растягивается мембраной. Уши расширяются, их кончики, трепеща, будто от ветра, вытягиваются и заостряются. Лицо превращается в уродливую морду со сплющенным и задранным носом наподобие свиного рыла. Одежда рвется и спадает с поросшего шерстью тела, теперь уже лишь отчасти напоминающего человеческое.