И лишь гулкое эхо поскакало с камня на камень, пугая горных козлов:
– Домой, домой, домой… Глэд, Глэд, Глэд…
Краткая история мира МайдманДо настоящих дней дошли лишь обрывочные сведения о реальных событиях древних лет. Известны лишь некоторые факты, и можно домыслить их взаимосвязи, не более того. Сегодня мы реконструировали следующую картину прошлого.
Майдман представлен двумя огромными материками, которые привычно называют Мертвым и Фэгефул. Первоначальное имя первого материка до нас не дошло. Более пяти тысяч лет до Новой эры человеческие расы населяли преимущественно земли Мертвого материка. Второй материк был отдан на откуп преимущественно оркам, эльфам, гномам и ряду забытых в наши дни существ. Два небольших человеческих государства на Майдмане не играли какой-либо существенной роли.
Каждый материк находился под управлением Верховного мага. Известно, что маги мало интересовались проблемами населяющих их земли народов и большую часть времени тратили на личные изыскания в разных трудных для понимания простых смертных науках.
Сейчас сложно сказать, что было первопричиной катастрофы на Мертвом материке: ошибочный магический опыт или чрезмерное количество использованных заклинаний в одной из войн. Последствия происшедшего сказываются по сей день. В результате катаклизма около трех тысяч лет до Новой эры срединная часть материка выгорела дотла, а через сто лет и остальные земли стали непригодны для жизни. Оставшиеся в живых бежали к соседям, которые вынуждены были их принять.
За три последующих тысячелетия было несколько попыток вернуться на утраченные территории. Но погибший материк встречал исследователей вулканами, раскаленной лавой и смертоносными магическими ветрами. Оставшийся в одиночестве Верховный маг Фэгефула затратил немало сил, чтобы остановить разрушительный процесс и не допустить гибели подвластных ему земель. Погибший материк приобрел новое имя и стерся из памяти покинувших его людей.
К сожалению, беженцы не находили нужным считаться с народами, населявшими земли Фэгефула. В результате череда локальных конфликтов переросла в тотальную войну. Немалую роль в этом сыграли сильные магические кланы, не забывшие принесенные с собой знания.
Государства МайдманаСеверная часть Фэгефула
Поххоморанское царство. Расположено на западном побережье. Ограничено с севера дельтой реки Сестры. На востоке граничит с пустошами Орочьего поля, а также соприкасается по реке Быстрый Шепорот с Драконьим королевством и королевством Зур. Существующие границы установлены к 560 году до Новой эры.
Государственный строй – наследственная деспотия. В настоящее время правит царь Гардолирман, сын Гардо-могучего. Бездетен. После смерти отца сохраняет развитую систему фаворитов, используя их ненависть друг к другу для поддержания стабильной атмосферы подозрительности среди придворных. Активно привлекает для поиска инакомыслящих хорошо обученную тайную полицию, контролирующую многие стороны жизни государства.
Столица царства – город Ороман. Второй по величине город – Полан. Основные виды деятельности: сельское хозяйство, скотоводство, рыбная ловля.
Южные районы царства имеют ряд налоговых льгот, пожалованных для уменьшения социальной напряженности в данных провинциях. Последние крупные бунты, грозившие потерей описываемых территорий, закончились лишь в 490 году до Новой эры.
Драконье королевство. Образовано на территории, захваченной у Перворожденных. Расположено в центре материка, граничит с Орочьим полем, Поххоморанским царством, Болотным королевством и королевством Зур. Равнинные территории расположены в основном у реки Шепорот. Остальная часть королевства раскинулась на холмистой и гористой местностях. Южные границы проходят через девственные леса, охраняемые от вырубки королевскими декретами. Западная граница расположена на болотах, медленно осушаемых в настоящее время.
Сословные различия в королевстве более выражены по сравнению с соседями. Опорой трону служит бесчисленная армия дворян, передающих свои привилегии по наследству. Ряд мятежей в древности вынудил государство принять законы о земле и правилах перехода из одного сословия в другое. Незаконнорожденные дети не имеют прав на продолжение рода, но активно привлекаются к любой явной и скрытой деятельности родителей. Кроме того, благодаря принятым законам, «дети вне наследства» имеют право создать свой собственный род, с рядом прав, обязанностей и привилегий, что после тысячелетия активного размножения совершенно запутало генеалогические вопросы.
Еще триста лет тому назад на престол могли претендовать сразу несколько семей. Но после прихода к власти нынешней династии претенденты планомерно и беспощадно истреблялись. В начале Новой эры Драконами правил король Даш-пятый. Боги подарили ему трех сыновей-наследников: Дарго, Дормана, Дрима. Старший сын активно готовился к управлению королевством. Младший отличился на дипломатическом поприще. Их родная сестра Края замужем за одним из принцев Болотного королевства. Известно, по меньшей мере, о шести незаконнорожденных отпрысках короля, которые возглавляют разные службы в столичном замке.
Государство опирается на множество мелких городов-крепостей. Столица – Кхур (Глаз Дракона). Крупные крепости расположены также на западной и восточной границах.
Отмечено развитое сельское хозяйство и кузнечное дело.
Болотное королевство. Занимает все восточное побережье. Равнинное государство, активно осваивающее обширные заболоченные территории у западной границы с Орочьим полем и Драконьим королевством.
Королевская династия следит за слабо развитой аристократией, не вмешиваясь в активно развивающиеся торговые ассоциации. Благодаря проводимой политике занявший трон король Ниерольд не опасается внутренних мятежей и возможных конкурентов. Первые годы своего правления он пытался силой оружия отобрать у соседей часть западных земель, но потерпел поражение. Желание расширить границы королевства заставили Ниерольда обратить внимание на незаселенные орочьи земли.
Болотное королевство славится своими моряками и хорошо развитой обрабатывающей промышленностью. Кроме столицы Харлом государство насчитывает более сотни средних городов, вытянувшихся, по большей части, вдоль восточного побережья.
Королевство Зур. Возникнув полторы тысячи лет тому назад, королевство постоянно нуждалось в плодородных землях. Жаркий центрально-континентальный климат не способствовал активному развитию сельского хозяйства. Но удобное расположение в центре материка и безопасность дорог дали толчок к активному развитию торговли и росту могущества государства.