MyBooks.club
Все категории

ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - Михайлов Дем

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - Михайлов Дем. Жанр: Героическая фантастика . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
ГКР-7: Братство Тропы (СИ)
Дата добавления:
7 декабрь 2022
Количество просмотров:
282
Читать онлайн
ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - Михайлов Дем

ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - Михайлов Дем краткое содержание

ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - Михайлов Дем - описание и краткое содержание, автор Михайлов Дем, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть "не по канону". Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся — тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск.

Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами — первыми тестерами Вальдиры.

Ведомые одержимым своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум...

ГКР-7: Братство Тропы (СИ) читать онлайн бесплатно

ГКР-7: Братство Тропы (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Михайлов Дем

Ну… какие времена — такие и джунгли.

Отыскав и подтянув небольшой столик, я разложил добычу на нем, забрался к Кире, тоже устроился поудобней и приготовился слушать, мельком глянув на планшет в ее руках, где ползли разноцветные строчки. Она продолжала работать даже сейчас, во время отдыха, наблюдая за родным нашим кланом… Что ж… я понимаю, почему Киру так не хотели отпускать из ее прежнего клана…

— Ну? — вопросительно приподняв бровь, я с хрустом разжевал первый сухарик и зажмурился от невероятного удовольствия — Светлые боги… это же сухарная нирвана… Они точно домашние…

— Дай и мне один…

Теперь мы хрустели уже вдвоем, наполняя террасу вполне мелодичными звуками насыщения. Но Киру так сильно терзала некая информация, что она не выдержала и, сделав торопливый глоток, заговорила:

— Я сделала удивительное открытие! Прямо удивительное!

— И что за… — закончить фразу я не успел, так как меня бесцеремонно перебили:

— Там внизу есть самая настоящая потайная дверь! Нажимаешь на обычную стенную панель — и она открывается! А там — оно!

— Стоп… Там внизу? Потайная дверь?

— Да!

— Только не говори, что ты шарилась в чужом доме, Кир… — я даже хрустел перестал от удивления — Мы же в гостях и…

— Ты за кого меня принимаешь?!

— К-хм…

— Шарилась? Я?! Ты еще скажи «шмыгала там»!

— Ну ты же сам начала про потайную…

— Мне показали эту дверку! Та самая мистическая старушка с железнодорожной платформы…

— И с чего бы ей вдруг…

— А я сама удивилась — призналась Кира — Мы с ней чаевничали на кухне и…

— Ты и это успела?!

— Само собой! Ты еще долго будешь меня перебивать?

— Ой… все, прости. Хрущу молча…

— Вот и хрусти! — смерив меня сердитым взглядом, Кира убедилась, что я замолчал и продолжила — Мы чаевничали и я, думая о своем любимом игровом коконе, между делом обронила, что мне пришло оповещение о необходимости смены воздушного фильтра — старый свое отработал.

— Воздушный фильтр в игровом коконе? — не выдержал я — Буржуйка…

— Ну не дышать же постоянно комнатной пылью. Я тебе не геймер прошлого… В общем сказала я и тут же добавила, что это я так — машинально озвучила. А бабушка Молчана поднялась и меня за собой повела. Мы спустились в подвал, дошли до конца коридора и вот там она и нажала на панель стенную. Та беззвучно отошла, внутри сам собой зажегся свет и мы вошли. А там целый склад, Рос! Не слишком большой, правда, но настоящий склад очень запасливого хозяина. У двух стен железные стеллажи, у других всякое расставлено — и все прямо по линеечке. Бабушка Молчана показала мне на один стеллаж приглашающе, а сам у входа осталась. А я пошла…

— Извини, что опять перебиваю… но только не говори мне сейчас, что в глухой российской тайге, в сотнях километров от цивилизации и ее щедрых благ, ты в подвале под бревенчатым особняком отыскала…

— Новехонький воздушный фильтр стандартной модели! — просияла Кира — Все верно!

— Бред! — выдохнул я, сжимая в руке опустевший пакетик — Это уже перебор!

— Вот! Это меня и заставило задуматься — странно ведь! Так что я чуток там осмотрелась и… Рос… там у стеночки стоит аккуратно прикрытый тряпкой «Скат-1»! А рядом с ним «Манта-1»!

— Кто? — на мгновение я недоуменно наморщил лоб — Скат и Манта? Это ведь рыбы и… стоп! Те самые?!

— Да! — глаза Киры засверкали невыносимо ярко — Это невероятно!

— Даже слишком невероятно — медленно произнес я, пытаясь вспомнить все то, что я когда то знал об этих моделях.

На самой заре своего зарождения Корпорация Вальдира уже твердо знала и громко объявила об этом всем потенциальным пользователям, что они пойдут путем создания игровых саркофагов для входа в игру. Этот шаг очень многим показался спорным — зачем? Не у всех квартиры достаточно большие, чтобы поставить в них, грубо говоря, еще одну кровать с торчащим из нее пуком проводов. Почему не воспользоваться обычным шлемом, а лежать можно и на диване. К тому же — дорого ведь! Одно дело купить шлем… но тратиться на дорогущий игровой кокон? Вы что! Это же отвадит от вас львиную долю игроков!

Корпорация осталась непреклонной.

В качестве одного из доводов в пользу игрового кокона она привела степень «погружения» — она настолько велика, что человек может не ощущать чужих прикосновений там в реальном мире, пока его дух бродит по просторам Вальдиры. То есть, пока кто-то там тебя щупает, ты этого не узнаешь. Тогда как игровой кокон надежно защищает от этого — стоит приподнять его крышку и тут же у пользователя в голове прозвучит предупреждающий сигнал, а следом всплывет красное сообщение. Позднее многие зачем-то научились отключать эту функцию…

Второй не менее важный довод — кокон оборудован внешними датчиками, что фиксируют задымленность, температуру, влажность. Если хоть один параметр резко повысится — особенно задымленность или температура — тут же состоится аварийный выход, причем сначала придет сообщение о причине — чтобы игрок понимал, что ему следует покинуть помещение.

Третий факт — те самые воздушные фильтры, что стоят в системе освежения и кондиционирования воздуха. То бишь в каждом современном коконе поддерживается комфортный микроклимат. Игрок не надышится пыли, не замерзнет и не вспотеет. В эту же систему в новых коконах входит комплект массажа спины, ног, ягодиц и даже шеи — во избежание пролежней и судорог.

Четвертый факт — если что-то упадет, пусть даже кусок штукатурки с потолка — он упадет на крышку кокона и не причинит вреда игроку. А если упадет шкаф? То-то и оно…

Пятый довод — домашние животные. От них тоже может быть немало проблем…

Шестой довод — домашние паразиты вроде тараканов, ящериц и даже змей — в Вальдиру играют во всем мире. В закрытый кокон ни одна из таких тварей не заползет.

Седьмой — постоянный медицинский мониторинг лежащего в коконе тела игрока. В современных коконах, конечно.

Список там был большой и четко поясняющий почему Вальдира пошла именно этим путем.

Многих это не убедило, и они поклялись, что никогда не появятся в этом игровом мире, что заставляет идти на такие траты. Спустя полгода все хейтеры были в Вальдире, одновременно смирно лежа в дорогущих игровых коконах и наслаждаясь невероятным фэнтезийным миром.

Так вот…

Корпорация угробила на разработку коконов огромные деньги и немалая их часть касалась внешнего облика устройств погружения. Разработчики заявили, что их главная цель — не сделать коконы похожими на гробы. Вторая цель — чтобы они стали элементом футуристического дизайна и украшения любой квартиры или дома. Для того, чтобы поразить игроков, к разработке были привлечены дизайнеры суперкаров.

В результате у них получились «Скат-1» и «Манта-1». Внешне они были похожи и казались большими ромбами с плавными обводами, треугольной крышкой, что чем-то напоминала кокпит космического истребителя и широкой «кормой», где прятались все системы и имелся встроенный терминал с мягко поднимающимся экраном.

Так вот — эти коконы не «поплыли».

Полный провал… — во всяком случае для того сегмента игроков, что не имели в своих квартирах места для монстров размерами два на два метра. А контуры ромба не позволяли вписать эти «суперкары» в домашнюю обстановку.

В общем, буквально через пару месяцев на рынке появился игровой кокон модели «Путь-1», что тут же получил прозвище «Холод» или «Фрост» из-за своих обводов в стиле дешевого холодильника. Короткий толстый обрезок бруса, что легко помещался у любой стены, имел минимум наворотов, требовал подключения к домашней компьютерной техники, был дешев и внешне напоминал упавший холодильник. «Фрост» имел огромный успех. Мой старый кокон — один из его усовершенствованных потомков.

Еще позднее, корпорация Вальдира, учтя все свои ошибки, выпустила сразу три новые линейки игровых коконов, а следом еще пять — под любые денежные возможности и нужды. Но это было гораздо позднее. Так что Вальдиру осваивали на «Брусах». Но никак не на «Мантах» и «Скатах» — их выпустили крайне мало, если судить по мировым меркам. К тому же там вылезло огромное количество багов, технических проблем и прочих сбоев, что изрядно осложняли игрокам жизнь. Сначала эти проблемы пытались решить обновлениями и заменами некоторых узлов… а затем все устройства попросту были отозваны, причем на невероятно шикарных условиях — корпорация возмещала полную стоимость кокона, дарила «Путь-1» с бесплатной доставкой, плюс предоставляла годовой доступ в Вальдиру по высшему разряду. Все что от тебя требовалось — позвонить, дождаться грузчиков, поставить подпись и вернуться в Вальдиру уже на новом «коне».


Михайлов Дем читать все книги автора по порядку

Михайлов Дем - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


ГКР-7: Братство Тропы (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге ГКР-7: Братство Тропы (СИ), автор: Михайлов Дем. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.