Не знаю почему, но меня едва ли не манило к нему. Это плохое оружие в плане дуэли. Для его освоение нужно НАМНОГО меньше мастерства, чем даже для того же меча, что уж говорить про какие-то экзотические виды холодного оружия. Но почему-то с алебардой я чувствовал уверенность - это хорошее оружие для защиты, что позволяет держать врага на расстоянии. Атаковать ей не очень удобно, но... для боя на ближней дистанции у меня есть клыки и когти.
***
Следующие несколько дней я потратил в тренировках. Алебарда уже ощущалась, как продолжение своего тела и мне несколько раз даже почти удалось достать ею эльфийку. Но все же она была слишком быстрой.
А после захода солнца, эльфийка вцеплялась в меня и тащила в свою комнату, где она усердно пыталась поднять мне уровень. И стоит сказать, что за несколько дней я таки успел получить 6 уровень. Забавней всего было наблюдать за реакцией эльфийки - с каждым повышением уровня она впадала в какую-то эйфорию.
Очки я распределял в Силу и Живучесть. К тому же, удалось узнать, что у зверолюдов есть небольшой бонус - они получают по 2 очка характеристик с уровня, вместо одного. Это было неплохо... если на минуточку забыть о том, что основная сила высокоуровневых бойцов состоит в их артефактах. А с артефактами, которые я бы мог носить - есть огромная проблема. Даже нагрудник, что подходил бы мне, найти было проблематично. Так что полагаться я мог лишь на голые характеристики и простенькое оружие.
Имя: Гроан
Уровень: 6
Класс: Зверь
Характеристики
Ловкость: 13
Сила: 15
Выносливость: 14
Живучесть: 14
Дух: 11
Свободных очков характеристик: 0
Умения
Быстрое восстановление - 4 ур.
Похоть - 4 ур.
Поедание - 2 ур. (классовое)
Улучшенное восприятие - 5 ур. (классовое)
Когти - 3 ур. (классовое)
Древковое оружие - 1 ур
Достижения
Адепт Сандагары
Не особо сильные параметры, но... я об этом не беспокоился. Все же, счастье не в цифрах, а в умении ими пользоваться. И я уже начал понимать, как правильно взаимодействовать с системой.
Естественно, что кроме тренировок и развлечений с эльфийкой, я не оставлял попыток взломать систему. И потихоньку у меня это получалось. Да, я все еще терял сознание при попытке что-то изменить в параметрах, но зато уже мог по-быстрому просмотреть параметры других существ. А вообще-то для этого было нужно иметь особое умение. Не очень боевая способность, но и тут у меня были подвижки.
В общем, кажется, я понял как можно обмануть систему. Изменить в ней параметры - это для меня слишком сложно. Но ведь на уровни умений завязаны определенные навыки. Например, с 10 уровня навыка стрельбы, можно слегка отклонять эти стрелы в полете - это мне Силь показала. Так вот - я могу заставить систему подумать, будто бы у меня достаточный уровень умения, чтобы использовать завязанную на него способность.
Работало это и с характеристиками. Банальный пример - я мог на несколько секунд заставить систему подумать, будто бы у меня уже есть 20 очков Живучести. А это позволяло включить умение Регенерация, что заметно ускоряло заживление ран. Правда был минус - все же Регенерация была завязана не на мгновенном исцелении, а на просто более ускоренном. И поэтому 5 секунд, которые я мог поддерживать данное умение активным, могли разве что помочь избавиться от кровотечений, но никак не восстановить само тело.
Но и это я уже считал победой. Главное - понять принцип. И пускай другие способности мне пока закрыты (а точнее я пока с ними даже не экспериментировал), но это уже неплохой прогресс. Хотя это все до сих пор не давало ответа на пока что ключевой для меня вопрос - я попал в этот мир по своей воли или нет?
***
- Запомнил? - Силь уже в который раз пересказывала мне наш план, - Я буду их обезвреживать, а ты - добивай.
Я лишь фыркнул в ответ. Естественно, я так делать не собирался и сразу по нескольким причинам. Во-первых - воспитательная. Она должна была понять, что я не буду ей подчиняться во всем. Точнее, мне нужно, чтобы она это приняла, как должное. Но первый шаг для такого - это пример "неповиновения". Ну а во-вторых, мне нужно было узнать свои боевые возможности. Точнее боевые возможности этого тела - я все еще иногда ловил себя на мысли, что не считаю это тело по-настоящему своим.
- И не надо фыркать, - серьезно сказала эльфийка, - Это же Рой. Солдаты Роя вполне могут тебя убить!
- Веди, - слегка рыкнул я в ответ, - самка.
Я ощутил, как слегка сбилось ее дыхание. Штука для опытного любителя покопаться в чужой психике сложная, но вполне реализуемая - создание определенных реакций субъекта на ключевые слова. Впрочем, конкретно в этом случае, создать такую реакцию не составило труда - уж с помешанностью самой Силь на любовном вопросе.
- Я... нет, - она внезапно замотала головой, - На этот раз у тебя это не получится! Я знаю эти твои уловки, но... старайся хотя бы не лезть в самую гущу врагов, ладно?
Что ж, просто не кидать в толпу монстров я вполне был готов. Тем более, что монстры мне предстояли интересные - Рой. Раса полуразумных жуков. Вообще, велись огромные споры насчет их разумности. Никакой письменности или особо сложных взаимодействий между ними не фиксировалось. Тем не менее, они создавали очень сложные здания, которые удивляли местных архитекторов.
Я же мысленно лишь улыбнулся - это было типичное проявление роевого интеллекта. Каждый отдельный индивид роя может быть абсолютно тупым, но их совместные действия дают ощущения, будто ими управляет кто-то бесконечно умный.
Но это то, что интересовало меня, как исследователя. Исследования сейчас можно отложить на второй план и наконец-то вспомнить, с кем именно я буду сражаться. У Силь была даже книга с картинками, изображавшей разных монстров. Вроде, такое называют бестиарием.
Судя по нему, Рой распределялся на несколько основных каст. Первые - рабочие. Не особо большие жуки, ростом чуть выше пояса взрослого человека. Не особо быстрые, не особо ловкие, не особо живучие. Зато их много и руки у них заканчиваются достаточно острыми клешнями. Да и укусить могут, хотя жвала у них не боевые. Сразу за ними шли воины - ростом уже по грудь человеку и куда быстрее рабочих. Правда, все также довольно дохлые, но вот их руки оканчивались серпами, которыми очень удобно рваные раны всем врагам Улья.
Дальше шла гвардия: разного рода жуки, главная задача которых - убивать. Просто убивать любых врагов Роя, которых не смогли убить обычные солдаты. Жуки-гвардейцы уже выглядели вполне человечно... ну, в отдалении в безлунную ночь. Главное - они пользовались оружием и имели куда большую самостоятельность, чем остальные хитиновые монстры.
Там были еще какие-то виды жуков, но Силь лишь махнула рукой, сказав что мы точно с ними не столкнемся. А книга-то интересная, нужно будет ее почитать на досуге.
Сейчас же мы были уже за городом. Задание было весьма простое - было замечено, что около одной деревеньки появляются жуки-разведчики. Это что-то среднее между рабочим и солдатом, единственное преимущество которого - умение долго и быстро бегать. А значит, где-то недалеко должен был быть улей. Наша задача была проследить за жуками и узнать где именно.
Естественно, просто так узнавать было скучно и эльфийка решила разом зачистить гнездо. Оно явно было новым и там не должно было появится особо сильных жуков. У них вообще интересная схема, в которой разведчики разносят личинки, с которых уже вылупляются рабочие и воины. Причем с одной личинки может сформироваться как рабочий, так и воин - в зависимости от того, что в данный момент нужно колонии. То есть, тактика у них вполне интересная - разведчик находит какое-то подходящее место, куда зарывает личинки будущей колонии. А дальше уже они начинают вылупляться и если колония успешная - туда заносят еще личинок из соседней колонии. Ну а со временем образуется и собственная королева... ну или кто там у них отвечает за создание личинок.