MyBooks.club
Все категории

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя". Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)
Дата добавления:
4 январь 2022
Количество просмотров:
220
Читать онлайн
Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" краткое содержание

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя" - описание и краткое содержание, автор "Жаркое Пламя", читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами.

А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами?

Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта…

 

 

 

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) читать онлайн бесплатно

Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор "Жаркое Пламя"

Скелет немного опешил от такого.

– Нет, но скоро ты получишь столько жертв, сколько уже давно не получала… Я пришел просить твоего благословения, Бог… – сказал Скелет, и подумав секунду, добавил – Богиня.

– Благословение на что? Ты ведь и так знаешь, что мне нужно. Забери как можно больше жизней для меня.

Изначально Микки пришел сюда, просить о каком‑нибудь персональном задании. Или за уникальной способностью. Ведь если Бог существует, то ему явно что‑то нужно, и с ним можно договориться. Но теперь, когда он встретился с Королем Нежити, он уже не уверен в том, что именно ему нужно.

Подумав около десяти секунд, Маг посмотрел на капюшон Ксион, туда где должны быть глаза.

– Король Нежити… – медленно проговорил он, стараясь отследить реакцию Бога, но дух совсем никак не реагировал на слова.

– Что с ним? Насколько я знаю, он прекрасно себя чувствует – сказала Богиня, паря над полом в храме.

– В том и дело. Кажется, Король Нежити заключил союз с людьми. Поэтому ты получаешь меньше душ. Я хочу это исправить… – намекнул Маг.

– И как же ты это исправишь?

– Я могу вести Нежить под собственными знаменами. Могу управлять Городом Мертвых.

– Ты задумал переворот, молодой неофит? – в женском голосе послышался интерес.

– Если Короля устраивает, что его подданные живут в резервации, то меня – нет. Нежить должна жить не хуже людей, а может и лучше. Я могу это сделать, но мне нужна твоя поддержка.

Терять уже почти нечего, поэтому Маг не стал ничего утаивать перед Богиней. Даже если Богиня захочет его убить, он ничего с этим не сделает, а если поддержит, то тогда оборона Тихого Холма, может перерасти в нечто совершенно другое.

– Для начала докажи, что ты сможешь справиться с такой ношей. Я тебя и так одарила одной из сильнейших способностей. Если ты сможешь принести мне тысячу душ, то я подумаю над твоим предложением – сказал женский голос, а затем в руках у мага появился пустой Фиал в форме ромба – Душа каждого убитого тобой человека, будет отправлена в этот сосуд. Наполни его и принеси, тогда мы поговорим снова.

После этих слов, дух испарился, оставив Скелета в полной тишине.

Микки вышел из Храма и посмотрел на полученный артефакт.

«Сосуд Душ Бога Смерти (Легендарный) – позволяет накапливать души убитых, а затем преобразовывать их в собственную силу»

– Вот же черт… Не знаю радоваться этому или нет. Что получу взамен, когда выполню задание? Стоит ли оно того? Что делать с Королем Нежити? Как не остаться и без деревни, и без покровительства фракции?

Скелет сунул Фиал в инвентарь, а затем телепортировался в Тихий Холм.

* * *

Тысяча душ… Это ведь совсем немало. Интересно, я вообще за всю игру столько насобирал или нет?

Маг витал в собственных мыслях, прогуливаясь по торговой площади деревни. Кладбище Сломанных Мечей имело бешеную популярность у местных нпс и Игроков.

Люди отдыхали и общались, сбиваясь в небольшие группы прямо посреди воткнутых в землю старых образцов оружия.

Микки решил немного отдохнуть от всего, что навалилось на него за последнее время, и заняться более тщательной проработкой деревни для Игроков‑захватчиков.

Как бы ни была сильна Мертвая Виверна, но если придет умелая группа из нескольких «танков» и пятеркой лучников или магов, то Драконид рухнет на землю, и на этом оборона деревни будет закончена.

Скелету понравилось выводить Героев из себя страхом. В последний раз, когда Игроки увидели галлюцинации в доме, это настолько позабавило Хозяина Подземелья, что он решил сделать гораздо больший упор на ужас деревни.

Маг присел на скамейку среди Сломанных Мечей и открыл редактор деревни. Все звуки стали приглушенными, а все внимание Скелет сосредоточил на интерфейсе. Денег Микки не жалел, и покупал все эффекты, которые ему нравились, и казались хорошими, эффективными. Теперь Хозяин Подземелья не мог на собственной шкуре прочувствовать страх. Ведь он уже знал где именно и что должно произойти, и поэтому он действовал по интуиции, создавая все новые изощренные ловушки для разума Героев.

Потратив несколько сотен золотых, Микки с удивлением обнаружил, что ветка страха и сумасшествия открылась настолько, что глаза разбегаются. Новые способы запугивания и элементы настройки были так обширны, что даже Скелету стало не по себе, только при одном представлении.

Например, появилась возможность создавать индивидуальные галлюцинации для каждого Игрока в отдельности. Так же по достижению определенного порога страха у Героев, страх мог наносит физические повреждения. То есть с каждым новым испугом, полоса здоровья Героев бы стремительно падала.

– Хм… Может стоило бы перейти в разряд Хозяина Ужаса? Пугать жалких смертных и сидеть спокойно в каком‑нибудь Богом Забытом Замке? – Скелет потер руки, и начал создавать свой новый шедевр, который будет поджидать самых смелых Игроков.

* * *

– Со своей стороны я уже предупредила его. Дело за тобой – раздался голос Королевы из палантира Короля Мертвых.

– Ты во мне сомневаешься? Парень будет сидеть тихо и через месяц в Тихом Холме останутся лишь пустые дома. Он переберется в деревню недалеко от Города Мертвых – небрежно ответил Нежить‑Король.

– Очень надеюсь на это. Не хочется прерывать наше долголетнее сотрудничество из‑за какого‑то выскочки с твоей стороны.

– В крайнем случае – убьем его и дело с концом. Хорошего дня, Королева.

Королева улыбнулась, изображение пропало и шар вновь приобрел матовый оттенок.

– А ведь когда‑то я тоже был с такой же искрой в глазах… – проговорил Король Мертвых, усаживаясь в дорогое кресло, и добавил – Следи за ним. И если увидишь то, что тебе не понравится – отруби его черепушку.

Мрачный страж в черно‑золотых доспехах и с большим топором за спиной кивнул, и вышел из Королевских Покоев…

Глава 6

«Внимание! В вашу деревню вторглись Герои‑Захватчики! Желаете использовать в обороне крестьянское ополчение?»

– Нет! – Скелет переместился в свою Хижину, а всех крестьян спрятал подальше от глаз Героев – Я уже заждался вас. А теперь начнем шоу. Выкручиваем туман на максимум…

Трое Героев медленно приближались к воротам деревни. Рыцарь с доспехами, напоминающими драконью чешую, и со шлемом в виде драконьей головы. Над его головой красовалась плашка «Рыцарь‑дракон 25 уровня».

Худощавый длинный человек, в темной одежде с черным платком, повязанным на лицо. За спиной у него был длинный тонкий двуручный меч.

«Кровожадный Ассасин 23 уровня»

И последним в тройке был Герой, которого Микки сразу узнал.

– Черт, да это же тот самый лучник! Он был единственным, кто прошел мое Подземелье после того как я переродился в Скелета.

Высокий человек, в зеленом плаще, с большим и красивым луком за спиной. Оружие было выполнено в виде огромной змеи, а вместо глаз горели красивые зеленые камешки. Рядом с лучником вальяжно шагала та самая крыса‑мутант, больше похожая на крота.

* * *

* * *

– Ну посмотрим как ты теперь справишься с врагами, которых невозможно ударить… – проговорил Хозяин Подземелья, а затем начал быстро доделывать то, что не успел.

* * *

Герои шли как в молоке. Туман настолько быстро опустился на город, что Игроки и не заметили как перестали видеть что‑либо дальше пяти метров от себя.

Рыцарь‑дракон накинул «баф» на группу, одарив союзников «Драконьей чешуей» , которая наносила урон, всем кто начинал атаковать Героев.


"Жаркое Пламя" читать все книги автора по порядку

"Жаркое Пламя" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ), автор: "Жаркое Пламя". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.