«Хочешь сделать дорогой и красивый подарок?
Чтобы он напоминал о тебе каждый день?
Подари артефакт!
Выбери самый красивый драгоценный камень, создай самый лучший дизайн, подбери подходящие свойства и твой подарок будет неотразим!
Подмастерье артефактор–ювелир ТанцорСТенью приглашает в свою магазин %%%%%% (ссылка).
Иллюстративные фото.
Рекламное видео.»
Ну не смогла я… не смогла… трудно мне такие вещи писать, самопиариться. Ну да ладно, надеюсь все поймут суть.
Зайдя на форум в разделе болтовни я оставил новую тему «Новый магазин артефактов от подмастерья артефактора–ювелира», где и оставил это сообщение. Тот же самый текст оставил в разделах ювелиров и артефакторов, только дописал что приветствуется конструктивная критика. Мне на самом деле интересно мнение профессионалов, в большинстве своем у них там циркулирует полезная информация, так что посмотрим на реакцию людей.
Почему я изменил свое мнение, ведь до этого не хотел рекламы и не хотелось спешить с работой, что изменилось? У меня несколько причин для этого. Во первых я набил руку и сделать уже изделие для меня не такая сложность, ведь я делаю только то что умею, у меня подобраны шаблоны и выбраны дизайны, мне не нужно много думать. Второе — сильно захотелось переехать в свой дом, завтра запланирована ознакомительная поездка по местам где мы бы хотели жить, так что нужно ускориться. Третье — если я займусь крыльями то мне нужен будет очень хороший накопитель, а лучшие делаются из алмазов, и чем он больше тем лучше. Представляете цену? Нет, если что я могу сделать из корунда, возьму самый большой.. Может даже так и придется. Но если по уму то лучше алмаз, он вместительнее процентов на десять–двадцать при тех же размерах. Не знаю оправданно ли тратить на него такие деньги с такой небольшой разницей в результате, я еще об этом думаю. В общем деньги нужны, и чем больше тем лучше. Ну а четвертое — чет клановые меня разочаровывают (те что следили за моей страничкой), не сильно раскошеливаются, заказывают мало, экономят, это все не очень хорошо для меня, все–таки нужно еще искать других клиентов. Нет я понимаю что цены у меня не дешевые, и им проще для обычных членов покупать изделия от учеников или на крайняк адептов, а изделия от подмастерья это для командного состава, но это только показывает что их заказов для меня мало, надо мне искать еще других.
Потом я зашел на форум добытчиков–промысловиков и оставил сообщение что ищу напрямую контакты с добытчиками драгоценных камней ювелирного качества. Оставил свои координаты для писем.
Ладно, рекламу сделал
Посидел подумал над несколькими дизайнами более элегантных и утонченных колец, где невозможность внедрять большое количество рунных цепочек в тонкие ободки кольца из золота я компенсировал количеством драгоценных камушков, планируя где и как будет располагаться функционал в зависимости от внешнего вида, собирая все в рабочую схему. Добавил дизайны в магазин, в параметрах изделия указал минимальный и максимальные параметры нужных камней, тем самым магазин сам будет обнаруживать у меня в лавке нужные камни сначала проверяя есть ли они в наличии. Удобно, в будущем добавляя камни в лавку и заполняя данные на них в таблицу автоматом их будет предлагать в различных изделиях до тех пор пока они не продадутся. Для постоянного развития магазина мне придется периодически добавлять новые дизайны, это можно делать постепенно, по одному или двум, просто нужно не забывать об этом.
Ладно, с рутиной покончено.
Открываю дизайн модели крыльев что начал постепенно создавать у себя в мастерской и принимаюсь добавлять детали. Работа мне предстоит долгая и нудная, но нельзя терять внимательности к деталям, от этого много зависит. Я потеряю больше времени в поисках недостатков если такие будут чем потрачу на медленную и тщательную работу. Я решил создать несколько моделей крыльев, от самой простой как базы для изменений и до самой замороченной версии для меня. Говорю для меня так как для себя мне не жалко ничего, но на продажу такие будут стоить по максимуму, а остальные посмотрю еще как сделаю. И да, думаю это неплохая тема заняться их изготовлением, для чего я разбил всю работу на функциональные блоки, и планирую по мере их создания сохранять по отдельности в шаблонах. Потом мне предстоит работа сборки всего этого вместе, но уже имея что собирать будет проще. Пока я вожусь с «ядром» на которое потом постепенно можно будет навесить все остальное. Во всех последующих книгах все автора ничего там не трогали, все также крылья крепились к мышцам спины, все также все функции прятались в подпространстве, а вот управление, сам внешний вид и некоторые параметры да, менялись, но это все можно добавлять и убирать не затрагивая то что я называю ядром, хотя и его также можно поделить на различные блоки по функциональностям для простоты работы и именно так я и делаю.
Вообще то последний автор как бы в шутку предлагал создавать не два а четыре крыла, причем без всяких шуток дал принципиальную схему как это можно совместить с ядром Перикла, что–то там придется изменить но в принципе это рабочая схема. Сложности возникают в управлении, тут с двумя надо привыкнуть это же новые конечности, а тут сразу четыре. Сама идея интересная, это может быть красиво, но на практике сам автор их никогда так и не создал так как был уверен что не сможет их потянуть.
В большинстве своем различия между авторами заключались в дизайне крыльев, и от этого плясали их некоторые свойства. Например крылья по форме как у ангелов или которые похожие на птичьи это простой вариант, там у них менялись цвета, формы и некоторые посторонние эффекты которые создавали им свою неповторимость и изюминку, как я уже сказал это простой вариант. А например крылья как у летучей мыши или дьявола, то есть кожаные с некоторыми хватательными конечностями посередине? Они устроены чуть по другому и это влияет как на управление так и просто на использование. Например последними можно в бою хватать и кидать, еще в таких крыльях в хватательной конечности «пальцы» можно собирать вместе используя как шип в целях нападения, то есть вполне многофункциональная конечность получается. Главное научиться управлять всем этим. А можно вообще сделать крылья как у стрекозы, или у бабочки, в общем да здравствует многообразие.
Также в книгах давались объяснения многим процессам, например материал из чего создаются крылья можно менять, потом при желании этим можно заняться, так как уже предлагаемый хоть и очень прочен но это не предел, можно найти материалы покрепче. Где и что менять я уже понимаю, главное знать формулы создания материала, а это можно посмотреть в трансмутации в разделе материализации. Также объяснено как менять формы крыльев, добавлять различные эффекты, например эффект горения крыльев как у феникса? Или черные «воздушные» крылья теряющие постоянно перья которые постепенно исчезают отлетая на расстояние метра двух, нравятся? С различными дополнительными дымчатыми эффектами… можно сделать все что тебе хочется и на что хватает фантазии. Сам Перикл советовал для создания их внешнего вида пользоваться дизайнерской примочкой созданной для комплекса Дрейка, но у меня такой еще нету. Все остальные автора сразу уже предлагали различные варианты крыльев созданные именно в этой «программе», чем меня соблазняли установить этот инструмент себе и попытаться создать то что мне больше нравится.
Также авторы делились своим опытом как менялась аэродинамика в зависимости от форм и свойств крыльев, советовали где и что в них менять если хочешь достигнуть различных эффектов, например увеличить скорость, устойчивость, управляемость и так далее. Еще у всех крыльев существует два режима — полета и зависания, и эти режимы достигаются различными методами и управляются по разному, единственная радость их можно комбинировать и совмещать в разных пропорциях, тем самым облегчая обучение управлением для новичка и снижая риск самоубийства по неосторожности, в любой момент можно просто зависнуть на месте делая медленные попытки двигаться.