— Ну раз для «повышения боевого духа», — к этому моменту Алёна уже расслабилась в руках Егора, — то можно и выпить. Как говорится, гульнём напоследок так, чтобы потом самим за себя стыдно стало, — весело заявила она, после чего тут же добавила. — Или кто-то против?
Возражающих не нашлось. И если сначала наша импровизированная пьянка больше напоминала похороны, лишь изредка разбавленная попытками пошутить в исполнении Егора, то уже после третьей бутылки народ расслабился и наконец повеселел. Да и мне, что греха таить, тоже хотелось расслабиться и перестать думать о будущем. Все эти мысли о том, что нам предстояло сделать, и насколько опасна задача, надоели. Да. Мы могли плюнуть на все и остаться здесь. Но тогда мы лишь продлили бы свою же собственную агонию. Местные не отступят. Ну а мы рисковали превратиться в уродов типа прошлой Ли. В таких же жаждущих мести игроков с постоянным понижением планки морали.
После обильного распития алкоголя все разошлись по своим комнатам. Причем я не думаю, что у других продолжение очень сильно отличалось от моего с Ветой. Бурный и страстный секс, словно в последний раз. Казалось, что если сейчас мы не сможем насладиться друг другом, то второго шанса у нас не будет уже никогда. И в этом марафоне мы постоянно менялись с Ветой ролями. То я чуть ли не набрасывался на бедную девушку, словно хищник, то Вета начинала изображать агрессивную наездницу, которая решили изнасиловать своего партнера. В общем, только под утро мы наконец смогли уснуть, полностью удовлетворенные и вымотанные друг другом. Как по мне, это была одна из самых восхитительных ночей в нашей жизни.
Утром, примерно в десять, наш клан собрался на завтрак. Драконы ели все что попадалось под руку, словно стараясь накушаться впрок, а Эльнара, кажется, решила поставить свой собственный рекорд по поглощению всевозможных сладостей и мороженого. Даже я был в шоке, наблюдая за тем, как исчезает очередной десяток пирожных с, кажется, третьим ведерком мороженого. И как только она не лопнула от такого количества сладостей? Загадка, да и только.
После обильного завтрака мы наконец собрали все вещи и встретились с Вальдемаром. Темный эльф после недовольного ворчания на тему, что после нашей отправки он вообще не сможет почти полгода использовать телепорт, все же открыл для нас путь в Антарктику. Ну а мы, надев теплые вещи и взгромоздив на спины огромные рюкзаки, махнули на прощание провожающей нас делегации драконов и отправились в путь через овальный проём портала.
Что можно сказать о новой местности? Да ничего хорошего. Слепящий глаза снег, дикий холод, от которого слюна замерзала в лед еще в полете, и куча агрессивных монстров, которые устремились в нашу сторону. Вот так вот нас встретил «дружелюбный» южный полюс. Впрочем, воевать с монстрами нам не пришлось. Портал Вальдемара переместил нас практически вплотную к сфере защиты у входа в легендарный данж. И да. Это был не простой вход. Кроме того, что под защитой этой сферы находилась единственная скала с вырезанным на ней обозначением прохода, так еще здесь не было обелиска. Легендарный данж как бы выделялся из ряда обелисков с их особенными данжами. Если там уровень подземелья подстраивался под игроков, то здесь системе было все равно, какой у нас уровень.
Но все это мы узнали уже после того, как переступили границу защитной сферы. В этот раз система оказалась довольно «болтлива», если можно так сказать. Информация посыпалась на нас, словно из рога изобилия. Начать с того, что покинуть сферу так же, как пришли, мы уже не сможем. И да. Я и другие члены клана сразу же в этом убедились. Более того, Азриль даже попыталась открыть свой портал, но без результата. В общем, пути назад не было. Но естественно, это было не все. Данные, что нам предоставил Дзьен, оказались хоть и верными, но далеко не полными. Кроме известных нам ограничений насчет эликсиров, магазина и личного хранилища, были и другие не менее жесткие, но отчасти ожидаемые.
Еще раньше я задумывался над причиной, почему никто и никогда не возвращался из данжа живым. Ведь не может быть такого, что абсолютно все решили идти до конца, а значит, объяснения подобной странности только одно. Покинуть данж невозможно. Ты либо пройдешь его весь и выйдешь победителем, либо погибнешь, третьего не дано. Именно система подтвердила мои догадки. Но это оказалось мелочью по сравнению с тем, что нас ждало в самом подземелье, хотя все же назвать его именно так не получится. Нас ждали внутри не только темные коридоры лабиринтов с кучей смертельных тварей и ловушек, но и огромные территории открытого пространства. Что-то подобное я уже встречал. Например, в данже, где мы нашли Иль. Только здесь территория была во много раз масштабнее. Чуть ли не целые материки в одном месте.
Кому-то могло показаться странным, что система «расщедрилась» на столь детальные описания, да еще и с демонстрацией в нашем сознании примеров тех самых огромных пространств, но не мне. Даже с этими данными мы лишь получали возможность не сдохнуть в первые же минуты после захода в данж, и не более того. Эта информация, можно сказать, дарила нам шанс на хоть какой-то благоприятный исход в будущем. Без нее мы сто процентов не прошли бы даже второй уровень данжа. Слишком уж жесткими были условия, да еще и с повышением ставок на каждом уровне. Которых, к слову, оказалось не так уж и много. Всего пять уровней сложности. На каждом по четыре босса. Вот только о том, что именно эти боссы могли сделать, у нас данных нет. Есть только общий список и обозначения. Ну да все по порядку.
Первый «этаж», или точнее, первый уровень данжа был довольно стандартным. Четыре босса, что обладали всеми способностями любого из живущих на планете. Более того, система даже выдала нам названия этих самых боссов. Кракен Окоро, Гидра Нельзида, Дракон Саунольд и Темный рыцарь Смерть. Конечно, чем именно владел каждый из них, нам не сообщили, но в то же время мы знали, что в список их способностей входили умения всех местных рас и монстров. То есть, другими словами, они могли применять любую магию, о которой нам только известно, а также ритуалы демонов, если конечно кто-то из нас окажется в плену в роли жертвы, или же местные мобы могли в качестве жертв ритуалов использовать своих же помощников. Естественно, духовная сила и аура или, по-другому, энергия Ки, им тоже доступна.
Второй этаж сразу повышал ставки своим дополнительным условием. Если на первом этаже все будет происходить стандартно как при драке против мобов, то есть с учетом нашего количества жизней, невзирая на место ранения, то вот дальше мы получали монстров, способных убить любого из нас одним ударом. То есть, если одному из нас повредят или уничтожат мозг, то подобное ранение излечить не выйдет. Впрочем, если кто-то лишится головы, и мы сможем быстро ее приживить обратно до того, как мозг умрет от отсутствия свежей крови, то с помощью лечения сможем вернуть пострадавшего к жизни.
Что же касаемо боссов второго уровня, то система не дала нам даже названий, но предупредила. Любой босс может оказаться кем угодно, чем угодно и когда угодно. Ну очень загадочное предупреждение, но и за такое спасибо. Хоть какая-то информация, и то хорошо. Но главная проблема заключалось в другом. У каждого босса была в распоряжении просто огромная территория. Думаю, размером примерно с такую страну как Франция, не меньше. И мы не сможем пройти дальше, пока не найдем босса и не убьем его. Вот такая вот загвоздка. Особенно учитывая тот факт, что размеры этих боссов не обозначены. Что-то мне подсказывало, что они вряд ли окажутся размером с кракена или гидру.
Если же мы каким-то чудом сможем пройти второй уровень, то на третьем уровне нас ждало очередное обновление условий. В этот раз в качестве разнообразия оно касалось не наших ограничений, а усиления самих монстров. На третьем уровне они обозначались как разумные существа с уровнем интеллекта, не уступающим любому из людей. М-да. И я даже не знаю, что хуже. Ограничения, озвученные раньше, или противник, обладающий интеллектом как у меня самого? И да. Естественно, все боссы третьего уровня обладали возможностями предыдущих уровней. То есть, другими словами, у нас в противниках мог оказаться босс, по силе равный моему учителю Готоме, с добавлением возможностей Вальдемара, Дзьена и одного из высших демонов.