MyBooks.club
Все категории

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7. Жанр: LitRPG издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Играть, чтобы жить. Книги 1-7
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
9 сентябрь 2019
Количество просмотров:
2 689
Читать онлайн
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7 краткое содержание

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Играть, чтобы жить. Книги 1-7 читать онлайн бесплатно

Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Рус

Поэтому везде, где это возможно, артефакторы и архитекторы стремились протянуть тоненькую золотую жилку, благо грамм драгоценного металла настолько пластичен, что растягивается в двухкилометровую нить.

Так вот, замок Асмодея не был исключением, и сейчас все его коридоры, залы, артефакты, ловушки, скрытые проходы сверкали перед моими глазами золотым каркасом. Кстати, потайных дверей в подвале было целых три. Демон топтался у центральной, правая вела к залу с алтарем или еще чем-то могущественным — туда шел мановод толщиной чуть ли не с мизинец. Ну а левая скрывала за собой казну. Тонн этак пять серебра, причем в слитках. Вот только почему не золото, в Инферно тоже дефицит, и сюда добрались проклятые ловкачи?

— Асмодей, извини, что отвлекаю…

— Чего тебе?! — демон раздраженно пнул дверь ногой, и та неожиданно поддалась. Массивный кусок стены устало заскрипел и пополз в сторону, освобождая проход.

— Стесняюсь спросить. А почему ты хранишь казну исключительно в серебре, это чтобы ловкий вор не смог унести?

Верховный недоуменно наморщил лоб:

— Какое серебро, о чем ты? Мы его не любим, обжигающий металл!

Во артист! Я подмигнул и ткнул пальцем:

— Ну вот там, за дверью! Пять тонн серебра. Слева сокровищница, прямо твоя коллекция не знаю чего, а справа что-то жутко магическое, так ведь?

Рука демона непроизвольно дернулась к висевшему на поясе мечу, глаза Верховного сузились в узкие щелки, от тяжелого взгляда начала греться броня.

— Откуда ты?!. А впрочем, не важно… Где, говоришь, третья дверь?

Уже догадываясь, что ступил, я вновь очертил пальцем предполагаемый проем. Золотая паутина секретного замка медленно угасала, абилка честно отработала положенную ей минуту.

Демон застучал пальцами по разноцветным выступам плиток. Я подсказал:

— На одну выше и на две левее.

Асмодей хмыкнул, зыркнул недобро, но послушал.

Как ни странно — сработало: дефолтный код прошел, ДНК-тест опознал владельца Цитадели, полузабытая дверь радостно исполнила свой долг.

— Стой там! — приказал демон.

На ходу выпуская когти и покрываясь чешуей, он нырнул темный проем. Через мгновенье до меня донесся восхищенный выдох:

— Столучевую пентаграмму Серафиму в зад! Да здесь металла на тысячу мечей! Кто их только ковать будет?! Ох, неужели я смогу вновь увидеть блеск клинков Серебряного Легиона?!

Блин, своими руками клад отдал! Надо отжимать хоть что-то!

— Могу предложить услуги гномов кузнецов — всего за жалкие двадцать процентов сделают в лучшем виде. Ну, плюс усушка, утряска, выгорание там всякое…

Вынырнувший из хранилища Асмодей выглядел жутко довольным. Отряхивая с себя паутину, ухмыльнулся:

— Пятнадцать! И без всяких там «усушек!»

Эх… Ладно, свой маленький гешефт я все равно сделал. На всякий случай поинтересовался:

— Как насчет двадцати пяти процентов нашедшему клад?

— Не зарывайся! — отрезал демон. — Факелу я твоему помог? Без меня он бы еще сотню лет выстраивал правильный узор ауры! Ну и на заказе свое поимеешь. Как ты там говорил? Не греби все под себя?

Вот зараза! Решил подколоть:

— Ну тогда секрет мифрилового хранилища мне нет смысла раскрывать…

Вот нафига я это сказал?! В жизни не поверит, что пошутил…

— Идем… — Асмодей сверкнул глазами и кивнул рогатой башкой в сторону центральной двери. — Думаю, у меня найдется, на что обменять секрет мифрила…

Глава 12

Секретная база АНБ «Аризона-6» по исследованию виртпространств и феномена срыва. Сектор Друмира.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования. Из внутреннего документооборота.


«…В ходе наблюдения за объектом „Кукла“ и его ближайшим окружением установлен ряд аномалий. В некоторых аспектах объект превзошел двухгодичные результаты работ наших саб-лабораторий „Гамма“ и „Эпсилон“. Поиск объяснений результатов не дал, научникам требуется неограниченный доступ к „Кукле“ для проведения дальнейшей цепочки экспериментов.

Среди обнаруженных аномалий: массовый срыв свежепризванных наемников, недостижимый для нас уровень коммуникации с оцифрованными неписями — вплоть до их вывода из-под игровых алгоритмов, контролирующих скриптов и присоединения к личному клану.

Особое беспокойство вызывает потенциал усиления русского кластера за счет ушедших в срыв детей. Анализ разговоров приближенных к „Кукле“ лиц, полученный из логов в подконтрольных нам увеселительных заведениях, показывает: дети легко овладевают непрофильными боевыми умениями и заклинаниями.

По прогнозам ИскИна, уже через несколько десятков лет они смогут превратиться в бойцов-универсалов невероятной силы! Этот новый неучтенный фактор ставит под сомнение все планы и заготовки АНБ по будущему контролю над миром-колонией.

Настоятельно рекомендую повторение данного эксперимента нашими специалистами с соответствующим масштабированием. В качестве варианта предлагаю перевести в Друмир режимное Заведение для трудных подростков „Бойскаут“. Комментарии техников с вариантами „сбоев оборудования“, уводящих детей в срыв, прилагаются.

Хочется выразить недовольство недальновидной политикой корпорации Друмир по установке Первохрама Темного Пантеона в русской зоне ответственности. Я понимаю, предполагалась последующая демонизация Темной стороны с общемировой войной на территории ру-кластера и максимальной монетизацией данного события. Однако виртмиры больше не игрушки, бизнесмены отстранены от проекта, а вот мощнейший фактор усиления так и остался в руках русских.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования разработал план под условным названием „Покой“. Особая элегантность плана в последовательном достижении всех вставших перед нами задач и устранение появившихся помех.

Конспективно, в качестве первичного ознакомления:

1. Нагнетание гнева в англоязычных кластерах. Основные тезисы: Темные используют детей как живой щит, вступили в союз с адскими тварями.

2. Освободительный поход силами, гарантирующими прорыв и разрушение укреплений, подавление любого организованного сопротивления. Ориентировочно: от 50 до 100 тысяч игроков. Его цели:

2.1 Уничтожение Первохрама.

2.2 Передача детей органам опеки под нашим патронажем. Создание подконтрольной благотворительной организации „Дети — цветы Друмира!“. Декларируемая деятельность — защита прав сорвавшихся несовершеннолетних.

2.3 Протекторат избранной группы кланов над доступом в Инферно.

3. В финальной фазе переброска спецгруппы АНБ для захвата „Куклы“ и приближенных к нему лиц.


Детальную информацию, с полной раскладкой по предполагаемым затратам сил и средств, смотрите в приложении 2 к данному документу…»

— Приют для умалишенных… — едва слышно прошептал я.

Стоявший рядом Асмодей жмурился, как огромный кот, довольный произведенным впечатлением. В огромном, плохо освещенном зале лежали, бродили, покачивались в трансе сотни фигур с безвольно поникшими головами. Орки, эльфы, хуманы, гоблины…

Умалишенных… Какое правильное слово. Души несчастных зависли в пространственном кармане у Асмодея, генерируя ману и во многом определяя силу демона. До легендарных дьяволов, с их миллиардными запасниками, Верховному еще ой как далеко. Но даже эта мини-кунсткамера пугала и подавляла.

Демон тряхнул руками, засучил несуществующие рукава и бодро произнес:

— Ну-с, сейчас отберем твоих бойцов и быстренько раскидаем души по оболочкам, тут главное — не перепутать! Ты уже можешь доставать Нагрудник Боли, чтоб потом не копаться!

Пошатываясь и цокая копытами, мимо нас прошагал кентавр с сонным безразличным взглядом. Вот он, оказывается, какой…

Делаю скриншот — газетчики за него отвалят мешок золота…

Ну и как же он, бедняга, сюда попал? Присматриваюсь:

— <….>, Кентавр, Спецкласс: Конный Рейнджер, 270-й уровень.

Без имени… Реально пустая оболочка.

— А что, любую душу можно запихнуть в эту несчастную лошадку? Даже тролля?

Асмодей глянул на кентавра, затем на меня:

— Если твой тролль подходит по уровню — тогда не проблема. Просто так раздаривать коллекцию я не стану, но вот за «Браслет Боли» — второй предмет комплекта — готов переселить толстожопого тугодума в быстроногого придурка!

Демон заржал, однако глаза его были цепкими и серьезными, он не шутил… Мама родная, смена тела! Да об этом мечтает половина сорвавшихся, зависших в фэнтезийных телах!

Покерфейс удержать удалось. Асмодей, не видя реакции на предложение, повысил ставки:

— А хочешь сам переселиться, вон в того?

Вспыхнувший под куполом золотистый луч высветил прикованного к стене дроу, с княжеской татуировкой одного из уничтоженных Великих Домов. Рельефные канаты мышц дроу напряглись, глухо звякнули тяжелые цепи. Вот что за звук напрягал меня все время!


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Играть, чтобы жить. Книги 1-7 отзывы

Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить. Книги 1-7, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.