непосредственной близости от шнобеля Бармаглота и старательно уклоняясь от его замаха.
— Не-а. Ха-ха-ха.
Ржёт это пародия на рыцаря.
— УУУУ!
Это уже Бармаглот что-то вещает нам, размахиваясь битой.
— ААААААААААА! Гады пустите!
Здоровье босса они к тому моменту уже опустили до самого дна, он уже мигать начал, отдавая цифровые концы. Клановые готовились нанести последний добивающий удар, и надо же такому случится, в этот самый момент дебил Б.Т.Р. споткнулся и отпустил-таки меня.
Ну как отпустил, скорее уж запустил меня в полёт — падая этот придурок со всей дури зачем-то подбросил меня вверх как мячик, и я, взвизгнув, впечаталась всей тушкой в Бармаглота и зашибла его насмерть. Волосатый колобок зашатался и рухнул ничком на землю, а я на него. Подомной раздалось некрасивое и двусмысленное «пуф», и тушка Бармаглота истаяла без следа. Раздались фанфары и аплодисменты невидимых трибун. А я осталась сидеть на травке с выпученными глазками.
«Поздравляем вас игрок рейд с вашим участием „на Бармаглотика“ завершился удачей. Ваша награда за убийства босса локации — звание „Грозная Моська первого уровня“ плюс десять процентов ко всем вашим характеристикам постоянно. Данное повышение будет распространяться и на тех игроков кто будет состоять с вами в одной группе. Вы получили уровень, текущий уровень десять. Вам доступны очки характеристик…».
Кое-как осознав всё прочитанное, я обозрела перекошенные от еле сдерживаемой радости за меня представителей клана Барбадос и поспешила выйти из игры пока они не начали меня бить всем скопом. На следующий день в игру заходить не рискнула. Перетрусила. И предпочла узнать о том, что там сейчас твориться из новостной ленты на официальном сайте.
И успокоилась, осознав, что для такой игрушки как Эйрен события в Алискино — это настолько рядовое и незначительное происшествие, что шло под названием — «Детишки балуются в песочнице» и «Ло-ло-ло в нубятнике».
Рассказала всё Маринке, полчаса слушала и смотрела по нейрокому как она ухохатывается надомной. Ожидаемо конечно, но всё равно обидно. В качестве компенсации потребовала от неё, объяснить мне, что имел ввиду игрок Пронырливый Джо. Получила довольно пространное рассуждение о подсознании, о потере контроля над своими эмоциями в глубоком погружении и особом восприятии событий во время сна. Ещё мне кинули пару ссылок на книги по этому делу и настоятельно рекомендовали почитать для общего развития. Чем собственно я и занималась весь тот день.
В конечном итоге всё, как следует обдумав, я рассудила так — убийство босса я у этих клановых конечно же увела из-под носа — это конечно не очень красиво, но с другой стороны — это и крысятничеством назвать нельзя. Во-первых, они сами меня в этот рейд позвали, дальше я всё делала, как говорили, а то, что я малость струхнула так это простительно я всё-таки новенькая и реакции поэтому у меня не всегда адекватные, надо признать, тут Маринка права. Меня немного сбивает с толку реалистичность всего происходящего вокруг. Я почему-то не могу заставить себя не бояться тех же самых ударов мобов, например, даже осознавая, что мне больно-то не будет и смерть тут не смерть. А всё равно поджилки у меня трясутся и вообще все мои прочие ощущения реальные. Из всего прочитанного, я пришла к выводу что это у меня с непривычки и вполне предсказуемо.
А во-вторых я Бармаглота убивать не намеривалась — это был несчастный случай. Этот Б.Т.Р. недоделанный сам меня в босса запустил, сделав из меня специфический метательный снаряд, со всеми соответствующими характеристиками. Так, что это точно уже на меня повесить нельзя было. А дальше больше, всё содержимое босса как не крути досталось рейд лидеру, а мне только звание и часть опыта перепало. Так что тут тоже не велики их потери, а про всё остальное я вообще молчу.
Короче, войдя в игру первое время опасалась репрессий со стороны этих Барбадосцев, но к моему удивлению, от них даже гневного письма какого-нибудь не было. Сдаётся мне они просто решили сделать вид, что ничего не было и меня тоже того, не было и они со мной даже не знакомы. Вот и отлично.
И я отправилась закрывать свои квесты и, если честно готова была уже валить из этого Алискино в Большой мир, как прилетело письмо с указанием — принять участие в празднике. Так что пришлось задержаться в яслях ещё на один день.
Вот теперь сижу и решаю задачку над которой давно пора было бы задуматься, а у меня всё руки никак не доходили — кем я собственно хочу быть, какой мне выбрать класс для себя?
А вопрос-то не простой. Для меня уж точно, если честно. Подавляющее большинство игроков выбирают свой класс ещё до создания перса в игре. Но у меня с этим так спонтанно получилось, что я об этом тогда, даже не задумалась. Потом решила, что успеется ещё. А вот теперь уже с этим затягивать точно нельзя. И вот тут-то я упёрлась в стену конкретно, не знаю почему, но мой мозг просто отказывался думать на эту тему.
Не знаю, как это вообще можно объяснить словами, но чем больше я читала в справке о разных классах перса, примеряла их на себя и представляла, как буду играть за тех и за этих, тем меньше почему-то понимала за кого именно я хочу играть. Воин — ну точно это не про меня, причём любой воин. Маг — ну это тоже не совсем-то, кроме того они ведь разные бывают, с этим классом вообще разбираться нужно. Клирик — этот персонаж вообще мне не понятен, если честно. Жрица? Хант — пожалуй этот класс мне бы подошёл, но вытяну ли я его?
Вообще-то в Эйрене классов довольно много: воин, маг, жрец(жрица), стрелок, вор, рейнджер, убийца, заклинатель, друид, бард и так далее.
Дальше больше — классы делились по принадлежности на светлые, тёмные и нейтральные.
И наконец каждый класс имел три открытых варианта своего развития (доступные всем и всегда), три скрытых варианта (доступные только при выполнении определённых условий) и наконец была возможность уникального варианта (если найти мастера-джокера и выполнить его квест) — итого семь.
Так что, тут как вы понимаете, было над чем ломать голову. Выбрать нужно было