и истаял, надо думать, откинул свои цифровые коньки.
А я и суетиться особо больше не пыталась, мне подвиги того парня и не снились и поэтому шла на дно довольно спокойно ожидая своего перерождения с минуты на минуту.
Но вот когда вокруг реально уже всё почернело, а светящаяся поверхность озера уже казалась размером с тарелку, вокруг не было ни водяных ни игроков, а я продолжала погружаться в черноту, меня и накрыла паника. Фиг с этими мобами. Мобы — это тфу и растереть, а вот так тонуть — это реально кошмар.
Я задёргалась и попыталась плыть. Я вообще-то в реальности хорошо плаваю, но тут почему-то не смогла, тело перестало меня слушаться, я барахталась, но не выплывала. Перед глазами мензурка застыла на отметки тридцать и дальше не опускалась — какого? Активировала подсказку;
«Непотопляемый — уникальная способность, награда за достижение, вы не можете утонуть ни в каком водоёме, но при этом другие эффекты, сопутствующие утоплению, не отменяются. Нехватка кислорода не даёт вам нормально двигаться. Под водой не действуют обычные навыки, умения и заклинания, пользуйтесь специальными зельями и свитками со значками — для использования в воде».
О-ФИ-ГЕТЬ!
И что мне теперь делать?! Я ведь реально иду ко дну.
— МАМА!
— СПАСИТЕ!
— Это не честно! Я так больше не играю!
Глава 11
Первым моим порывом после осознания того факта что я тону, но при этом не смогу запросто так улететь на перерождение, разумеется было нажать на «выход» и прекратить весь этот кошмар. Но вовремя вспомнив кое-что из прочитанных мною на кануне книг я решила повременить с этим делом и постаралась успокоится и перестать наконец бессмысленно трепыхаться. Всё равно от этого только мириады воздушных пузырьков получались и больше ничего. А дышать мне ничего не мешает наоборот даже свежестью пахнет.
В умной книжке некого Жданова И.В. советовалось; — «Если во время глубокого погружения в VR игры у вас возникнет настоящий страх и непреодолимое желание бежать куда глаза глядят (неважно чем вызвано подобное состояние) для начала постарайтесь не крутить головой по сторонам, от этого вашему мозгу будет ещё труднее сориентироваться в окружающем вас пространстве. Поэтому действуйте наоборот — зафиксируйте свой взгляд на любой детали, например, на своих пальцах, если ничего другого по близости не увидите. Всегда помните, что это пусть и необычный, но всё-таки сон и эти панические атаки ничто иное как наведённая паника, вызванная всплеском гормона стресса из-за ошибки головного мозга, что воспринял сигналы угрозы жизни, генерируемые виртуальной игрой в данный момент за реальность. А в действительности угрозы как таковой нет. И нужно просто осознать это и заставить себя поверить, именно поверить в то что в действительности мне ничего не угрожает. Больше тренируйте свою реакцию в разных обстоятельствах и очень скоро вы сможете полностью взять под контроль свои действия в виртуальной реальности».
Насколько я поняла всё прочитанное этот Жданов писал про таких вот нетренированных новичках в вирте как я. Сложность игр восемнадцать плюс в том, что они настроены на максимально мощную передачу нервных импульсов в мозгу, они мощнее даже чем в реальности. То есть мозг игрока условно говоря на чисто физическом уровне не понимает на каком свете он находится и реагирует на события в вирте как на реальные события (новый жизненный опыт) — создавая новые нейронные связи (в воде можно дышать), что не редко вступает в противоречие с уже существующим у нас опытом в жизни (если ты тонешь, то ты умрёшь). Не редко подобное противоречие вызывает у людей ощущение безумия (мозг коротит) или сигнализирует об угрозе жизни отсюда и непредсказуемость реакций у человека. Собственно, поэтому чем старше становится человек, тем меньше он стремиться испытывать нечто новое и учится чему-то новому. Сейчас игроков старше пятидесяти в вирт играх почти нет, исключение «Вселенная Спорт» и «SexDoom» — вот тут как раз зависает среднее и старшее поколение, но по прогнозам аналитиков в будущем ситуация кардинально поменяется.
Такие опытные люди, как этот Жданов, не то ГМ, не то психолог совсем уж бред советовать, наверное не будут. Кроме того, даже если я выйду сейчас из игры, это по существу всё равно ничего не изменит — если перс не гибнет, то как не крути вход в игру будет там же где был выход. То есть для меня в этом самом озере. А если нет разницы, то и дёргаться реально смысла нет. Нужно просто посмотреть, чем всё это для меня закончится. Ведь рано или поздно — это должно же чем-то закончится?
И я постаралась взять себя в руки. И это доложу я вам было не так уж и просто. Сначала вокруг меня была чернота и пустота, но ощущение движения вниз отчётливо чувствовалось, кроме того у меня слегка заложило уши. Очень стрёмное чувство, поверьте мне на слово. Пришлось реально приложить всю силу воли и заставить себя терпеть весь этот мандраж.
Отпустило меня только тогда, когда я начала замечать, что вокруг как бы посветлело и вода стала прозрачной, пусть и по-прежнему тёмной. Я словно снова оказалась в своём роде космосе и двигаться мне стало легче, но не настолько, что бы я могла свободно плавать. Зато я отчётливо увидела подводный пейзаж вокруг себя, это было что-то вроде огромного рифа и опускаясь всё глубже я видела, как мимо меня проплывали какие-то подводные холмы, на которых росли разные водоросли, словно лес на поверхности. Среди этой бурной растительности всех цветов и оттенков, мелькали какие-то рыбки, крабы, морские коньки и совсем уж неведомые существа. В стороне от зарослей уютно расположившись на каком-то уступе сотни разноцветных розовых устриц, размером с суповую тарелку каждая, то открывались, то закрывались, и я точно видела в некоторых из них переливающиеся перламутром огромные жемчужинки.
Мой хомяк завизжал дурниной — ЦАЦКИ! Остатки страха улетучились в мгновение. Я отчаянно задёргалась, стремясь дотянуться до этого рифа или хотя бы перестать погружаться мимо проплывающих сокровищ. Это же просто пытка какая-то!
— ААААА. Нет-нет-нет! Ещё чуть-чуть!
Упустила. Выступ с устрицами остался в верху, а я, обливаясь слезами обиды продолжила тонуть.
Теперь я злилась и дёргалась