Знаю что рядом с большими городами безопаснее, и опасность увеличивается по мере удаления от него. Мир огромный, и даже не смотря на количество игроков, которое постоянно увеличивается, это капля в море, нет ощущения перенасыщенности, как лить воду в песок. Хотя это при желании игрока, я слышал что большинство начало договариваться на форумах где появляться, и так появились города где преобладают игроки с одной страны, поселки где большинство с одного клана и так далее. Кому–то проще так развиваться в компании, продавать своим поделки. В общем все стандартно, гуртом и батьку бить легче. Все понятно.
По пути я позвонил жене, и напомнив ей что не сразу попаду домой, а заеду в супермаркет, переспросил надо ли еще что–то домой, уточнив список покупок.
Думая о всем этом, я доехал до супермаркета и после покупок по списку пошел в отдел электротоваров. Я до этого не интересовался шлемом предполагая что когда придет время играть может много чего измениться, и сразу на месте смогу купить новинку. Подойдя к разделу где увидел рекламу МИРА ВОЗМОЖНОСТЕЙ я начал рассматривать что было в продаже. Сами шлемы сначала были очень дорогие но сейчас опустились на уровень новинки топ телефона, цены от 1500 до 2000 долларов. В принципе разница между ними не большая, в игре, с самым дешевым шлемом самой старой модели которые уже просто неудобные, ты не увидишь разницу с новым. Ее просто нет. Ты просто попадаешь в другой мир и все, а уходя оттуда ты просто как бы тут просыпаешься. Разница в размерах и удобстве ношения, так же оказывается уже можно с этого аппарата управлять разными домашними устройствами, а с новыми компами и новыми программами можно создавать свою виртуальную среду для дизайнеров, только добавить в периферию гало проекторы и можно дома творить всякую дичь, удобно.
Ко мне подошел консультант и после некоторых разговоров я выбрал последнюю модель, черно–серебристого цвета. Мои любимые цвета.
Оплатив покупки я направился домой, мне еще помогать с ужином, и после ужина с женой можно будет посидеть–почитать и повыбирать. Это будет надолго..
Пока план такой:
а) прочитать библиотеку Мира, только там проверенная и достоверная информация.
б) посидеть на форумах, посмотреть о том что пишут, поискать может там что найду полезное. Я уверен что там будет много интересного, ведь наши вечные папки–нагибаторы постоянно меряются письками, а мне новичку все в копилку, чем больше информации тем правильнее выводы, только придется отделять мусор от полезного, но не страшно, не впервые, умею что–то.
Сколько времени займет не знаю и не загадываю, пока есть терпение думаю.
Ну ладно, успехов мне в нелегком труде.
Глава 2
Мда, не думал что столько информации будет. Хоть и пропускал, читая библиотеку Мира, подробные описания животных оставив это на после выбора места рождения и для ознакомления только тех что будут рядом, но все равно много.
Все свободное время, после проведения времени с женой, на выходных я провел читая.
Что я смог узнать опишу сейчас.
Каждое местное создание или вид имеет свой энергетический источник. Его уровень это уровень таким как мы игроки привыкли его считать. То есть, уровень животного или человека, или кого–то другого, показывает степень его развития источника. Только есть виды что рождаются с источником что сильнее чем у других, если по простому то маленький дракоша родится с 20 уровнем (лвл), когда цыпленок будет с нулевым. Уровень развития растет со временем, ведь источник потихонечку развивается, в среднем 1 лвл — 1 год пассивного развития, просто питаясь растениями или мясом и поглощая энергию из продуктов. Можно ускорить его развитие активным использованием в бою, при убийстве других и поглощая часть энергии что рассеивается в Мире. Для нас, как мы это называем по простому, это опыт.
Поглощают опыт только те кто активно использовал свой источник энергии перед этим в сторону поглощаемой энергии. В переводе на русский, что ты поглотишь энергию, или тебе дадут опыт по нашему, только тех созданий в убийстве которых ты участвовал. Это правило Мира. И прямо пропорционально твоему участию в этом убийстве.
Но есть создания которые, по своей природе, развиваются быстрее, и в пассивном виде у них уровни растут быстрее. Все зависит от вида, например те самые дракоши.
Местные жители и измененные животные (которые с разумом) имеют свое время возрождения после их убийства. Время будет различаться, для каждого вида разное. В случае с местными жителями там не все так просто, и возможность возрождения означает именно возможность, не более.
Простые животные рождаются и умирают в обычном порядке, в принципе смерть со временем приходит и к обычным местным жителям, у всего в этой вселенное есть начало и конец.
Монстры (животные из других миров и планов) это отдельная тема, они просто появляются из прорывов или проходов в другие планы и разбредаются постепенно недалеко по местности. Умирают, и на их место приходят следующие. Зачастую с удовольствием лезут в Мир потому как у них там перенаселение и напряженная конкуренция. Но надо признаться хоть это правило и соблюдается но есть исключения, не все миры и планы агрессивные, и существует такая тема как стихийный случайный портал не долгого действия. В общем все бывает по разному но в основном так.
Для разумных, время возрождения может быть разным из–за энергонасыщенности до этого. Еще при смерти теряется часть опыта, то есть энергия собранная тобой но которая не успела усвоиться будет рассеивается, вдобавок к той что потом тратится на возрождение.
При возрождении не могут опуститься ниже уровня пропорционального количеству лет которых прожил, если это местный житель, но вообще формула считает как смог бы развиться источник за прожитое время в пассивном режиме, и это будет минимум. Если это измененное животное то минимумом может стать уровень начального развития своего вида. Например крыски 0–3, волки 5–10 и так далее.
Ни при каких условиях не могут возродиться умершие окончательной смертью, это когда при смерти участвовал Бог или равное ему по могуществу существо, или погибнув от такого же уровня артефакта. Для людей Игроков пока это не актуально, но если так случится то придется регистрироваться заново, окончательная смерть для игроков это удаление игровой учетки, теряется все нажитое и привязанное к игроку, банковские счета сгорают, репутация и так далее. Тебя не существует. Все начинать с нуля, но и тут есть маленькие детали, пока не важные, такие как например что начальные деньги тебе дарятся только единожды при самой первой регистрации, и никогда больше.
Один человек всегда только один игрок, то есть играешь всегда одним и тем же, кого и развиваешь как можешь. Нельзя пересоздать персонажа, только после окончательной смерти в игре, ну или при смене расы после выполнения квеста, но там свои оговорки о которых я упоминал уже про репутацию и все такое.
Для игроков есть несколько минимальных уровней, до которых можно опуститься при постоянных смертях: не достигнув 10 уровня развития можно опуститься до 0, если достиг 10‑го то он теперь станет твоим минимальным уровнем для постоянных смертей до тех пор, пока один раз не достигнешь уровня, который пропорционален твоим годам прожитым в реале. Нельзя опуститься ниже даже если умирать постоянно и специально. Это радует.
При возрождении на минимальном уровне энергия берется твоим источником из Мира, при этом возрождение затягивается на дольше.
Власти могут осудить и казнить божественным артефактом любого злодея, то есть дать окончательную смерть, но после подробного суда, там много деталей и я в них не вдавался, но да, могут и делают.
Но чаще насильно перезаписывают точку возрождения на ту что находится на каторге или в тюрьме, где и заставляют работать на благо своей родины, блокируя старую точку возрождения, при том отбывать срок наказания будешь с заблокированными почти всеми функциями Системы. И пока не отдашь долг родине и не рассчитаешься с ней по долгам, убегай, умирай, что хочешь делай, но всегда окажешься на точке возрождения там где власти прописали, и пока они не скажут что все, рассчитался с ними, никто тебе не разблокирует Систему а без неё ты не набираешь опыт, ты не…. да много чего не.