— А что, эти… Аршаханцы под землю не копают? Нужно проверить! А если они к нам под болотом проберутся, а?!
— Вырастим большие деревья-веера! Туман приплывёт, а они такие «вжух» — и нет тумана! Хи-хи-хи…
— А их можно сжечь? А если в туман пыльцу офезии добавить, они выживут? Создадим плесень или мох, который всё у них сожрёт…
— Зачем грибок и яды, если есть микробы, вирусы и паразиты? Но нужны подопытные. Много-много подопытных.
Гвалт стоял такой, что бедный грызун зажал крохотные ушки. И как только настолько маленькие создания способны создавать шум, превосходящий таковой от легиона на марше? Одно слово — магия.
***(конец POV в апартаментах Царя)
***(86 день)
Из-за резкого изменения планов было решено прекратить рытьё новых озёр вдоль гор. И пока строительная техника перебиралась на новое место работы, я торжественно, в присутствии всех высших чинов государства, подрывал стены, перегораживающие новое русло реки. Пыль осела, вода устремилась по другому пути, старое русло засыпало… И всё. Пол часа на контроль и бегом на работу — время не ждёт. В могилах отдохнём.
Учитывая мои планы по обретению бессмертия, прозвучало это как-то слишком уж грустно.
Но в целом я рад — уже готова к улучшению небольшая кучка навыков, остаётся только магию побыстрее дочитать и чуть закрепить, да зверодемонов проконтролировать. Пока было как-то не до всего этого, всё планы прорабатывал да за нежитью присматривал, хорошо хоть дочки помогли да идей подкинули, в том числе очень важных. Например, подземный уровень, про я как-то и вовсе не подумал. А ведь верно, тяжёлая смесь газов прекрасно позволит жить под землёй. Вполне возможно даже, что основной биоценоз и сосредоточен в каких-нибудь подземных галереях. Ну а грунтовые воды подобным структурам будут мешать, что объясняет нежелание аршаханцев захватывать болотистые земли… Но это вовсе не означает, что они не способны прокопать подземный ход прямо в мои земли сквозь заболоченную местность. И ведь не подумал, упустил, хотя у меня самого половина строений под поверхностью расположено. Чистая закостенелость мышления — на Земле никто серьёзно под землёй не жил и не воевал, вот и привычка образовалась. Ну ничего, главное что удалось эту уязвимость выявить. У меня арахноматы, нежить и десяток безумных гениев от мира природы. Это не вы меня заставите под землёй сражаться, это я запру вас вместе с собой…
Глава 22
***(93 день)
Неделя понадобилась на разрешение вереницы вопросов и проблем, связанных с ускорением прокачки знаний и навыков. Отринув любой отдых в принципе и сон в частности, мне удалось выйти на запредельный уровень потока концентрации… И если говорить честно, то ещё пары дней в подобном режиме я бы просто не выдержал. Чудовищное психологическое давление, подкрепляемое лёгким физическим истощением.
Ускоренная подготовка к экзаменам, если проще. Кто знает — тот поймёт.
От превращения в живого аналога лича меня спасло только три факта: близость магий жизни и природы к известной мне медицине и биологии, жёсткая ограниченность в литературе и полная интеграция арахномат, сопровождаемая потоком пиликающих сообщений. Сейчас вспоминаю, что уже где-то на втором дне меня не рисковала трогать даже нежить, а ведь страх ей неведом… Нафаня организовал регулярное питание и режим тишины, ну а дочки… Дочки всё это время были рядом со мной. Мы вмести учили и проверяли магию, вместе экспериментировали на пленниках и животных, вместе сжигали неудачные образцы… Девочки стали слишком похожи на меня самого. Не знаю хорошо ли это с этической точки зрения, но система отреагировала однозначно — развитием знания. Да и менять уже что-то слишком поздно, детей трудно перевоспитывать… Тем более, даже если попытаюсь — ничего не измениться. Они просто копируют моё поведение, естественный процесс. Кто же в этом виноват, как не я сам? А бить моих крох я не позволю никому, даже самому себе.
___
Навык достигает нового этапа: магия природы (20) — тир 2.
Навык достигает нового этапа: магия жизни (10) — тир 1.
Навык достигает нового этапа: магия жизни (20) — тир 2.
Развитие титула: Архимастер Магии → Магистр Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +45 % к скорости начертания формул; +20 % к манаёмкости организма; +120 % к шансу успешной модификации заклинания; +60 % к плотности маны; +10 % к стабильности маны; -10 % к сложности интеграции манаформ.
Эффекты:
+ 10 Манаёмкость тела — 68 (+ 20 м. Ядро + 20 %)
+ 6 Психические кондиции — 32 (+ 10 стабильное сознание)
влияющий (8+2=10)
Получен навык: пиромант (1) — увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний.
Получен модифицированный навык: живая плоть (1) — подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания.
живая плоть (1+2 = 3)
Получен модифицированный навык: влага жизни (1) — увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран.
+ 100 ОР
Новая средняя способность X2, новая малая способность.
Генерация способностей…
Способность создана (малая): Цветок плоти — позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти — аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.
Способность создана (средняя): Мастер-изувер — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.
Способность создана (средняя): Огненная феерия — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.
Улучшение знания:
Низшие проявления Плоти (1-зверодемоны) (развито 10/10 контрактных существ) (1/1 улучшений)
Избранное улучшение — возвышение.
Выбран путь развития — Средние проявления Плоти (2-зверодемоны) — различные средние живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв простейших псевдорастительных организмов.
Изменение титула: Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +300 % к стоимости призыва созданий Плоти; +15 % эффективности магии бытия; +5 % эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Добавлено 20 ОР.
Улучшение знания:
Дикие феи (1-магическая раса) (выращено 10/5 лояльных существ) (1/1 улучшений)
Избранное улучшение — развитие разума.
Выбран путь развития — Неблагие феи (2-магическая раса) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.
Изменение титула: Проводник диких фей → Лидер неблагих фей — «Суть природы — вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100 % к стоимости призыва фей; +10 % эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.
Добавлено 20 ОР.
___
Теперь я не просто какой-то там царь, но и князь дома неблагих фей. Казалось бы ничего не предвещало, но… Это что, тщеславие? Ну ладно, постараюсь им насладиться.
Тут уж нужно понять ряд особенностей социального устройства феечек. В фольклоре нашего мира, термины «благие дома» и «неблагие дома» — прерогатива различных фейри, разумных магических созданий, и отображают исключительно отношение данных созданий к людям. С благими фейри договорится можно, тогда как неблагие человека обязательно убьют. Если говорить о деталях, то стоит заметить общую направленность неблагих фейри — они сеют раздор, хаос, безумие и войны. Что, в принципе, делают и их благие собратья, но в куда менее категоричной форме. Так и мои малышки, которые вслед за папочкой несколько… Ожесточились. Все живые существа для них чётко разделились на своих и чужих, причём жизнь и благополучие последних абсолютно не ценится тёмными фейками. Жестокость и эффективность.