уничтожены, сражение будет проиграно. Однако в настоящее время войска Чжэн Хунси все еще не были готовы, он должен был подождать, пока построится командный зал.
Выбрав лагерь, его войска вышли карать неверных.
Механика походов была предельно ясна. Существовала стрелка, которая вела от замка игрока к выбранному участку. Над армией также было обозначено время марша.
Вскоре войска вступили в бой. Так как у обеих сторон было относительно мало войск, горстка кавалерии Чжэн Хунси просто бросилась вперед и уничтожила войска противоположной стороны.
Следующим шагом являлся набор новых генералов, продолжение крестового похода против врага, обучение войск, прокачка зданий...
Однако Чжэн Хунси также заметил, что система перестала сразу же показывать ему визуализацию боя, а вместо него показывала ему сводку о битве. Скорее всего это было сделано для того, чтобы игрок в больших баталиях не терялся и мог контролировать процесс.
После успешного уничтожения налетчиков город Чжэн Хунси уже начал обретать форму.
[Подсказка системы: легкого пути, воин!]
- Неужели это конец обучения? - Чжэн Хунси был немного удивлен.
Обычно обучение в мобильных играх было очень длинным по ряду причин.
Но в этой игре обучение длилось не больше пяти минут!
Это немного смутило Чжэн Хунси. Обучение, которое длилось не более пяти минут, действительно ли его было достаточно?
Затем Чжэн Хунси приступил к выполнению заданий.
Они делились на две части: первый тип - это обычные миссии, а второй тип – это стратегическая цель.
Стратегическая цель – это, по сути, относительно трудная для исполнения в кратчайшие сроки цель, например, для выполнения одной из таких целей было необходимо собрать несколько миллионов еды, успешно атаковать замки других игроков тысячу раз и тому подобные вещи, которые в принципе могли рассматриваться как достижения, за которые давали какие-то плюшки.
Миссии были более многочисленны, но они были просты к исполнению, обычно нужно было построить какое-то здание, улучшить здание... И хотя миссии, похоже, не имели структуры, на самом деле некоторые из них образовывали цепочку квестов. Например, игрок должен был улучшать замок до следующего уровня, чтобы получать новые миссии.
В самом начале здания улучшались относительно быстро, за короткий промежуток времени в десять секунд или в несколько минут, но с каждым улучшением время увеличивалось.
Чжэн Хунси же постоянно улучшал здания в соответствии с миссиями.
Каждый раз, когда он выполнял миссию, ему выдавали довольно много ресурсов, которых хватало на еще несколько улучшений, что было очень удобно.
В процессе игры Чжэн Хунси также обнаружил еще несколько примечательных вещей.
Он мог захватывать земли, которые находились поблизости с его замком. Он посылал войска на ближайшую клетку, а они там разбивали лагерь.
Любой игрок мог нападать на кого угодно.
Более того, Чжэн Хунси обнаружил, что в настоящее время у него был титул «новичок». В дополнение к защите его замка от атак, его генералы быстрее восстанавливались, меньше тратили выносливости, производство ресурсов было удвоено...
Согласно правилам игры, генералы будут серьезно ранены в результате поражения, и они не смогут некоторое время принимать участие в битвах. Так же генералы тратили двадцать очков физической силы каждый раз, когда они вступали в бой, и генералы имели в общей сложности только сто очков физической силы.
Очевидно, что этот титул был нацелен на упрощение жизни новичкам.
Вокруг Чжэн Хунси находилось несколько замков других игроков, и все они находились без альянса, поэтому их ники были помечены красным цветом, что заставило Чжэн Хунси запаниковать.
Но вскоре он получил приглашение в альянс.
[Системная подсказка: вступление в альянс поможет вам выжить. Вы сможете переместиться в земли альянса, и сможете общими силами целого альянса уничтожить своего противника.]
Очевидно, что в подобных больших военных играх большая часть основного геймплея заключалась в работе целого коллектива.
Два альянса на данный момент пригласила к себе Чжэн Хунси, первый назывался [Лонг Чжаньтянь], а второй назывался [Настоящие фермеры]. Очевидно, что первый альянс завоевал благосклонность Чжэн Хунси, потому что его название не было таким странным.
Альянсы в этой игре делились на уровни, и альянс первого уровня мог вместить только десять игроков. После повышения уровня альянс мог вместить еще десять игроков.
Как только он присоединился к альянсу, лидер альянса отправил в чат ссылку на чат-группу.
Глава 394. Принцип вовлечения
- Э-э... так официально? - Чжэн Хунси изначально не хотел присоединяться, но, учитывая, что в конце концов в эту игру все равно нужно будет играть всерьез, он вошел в эту чат-группу.
И тут же Чжэн Хунси обнаружил, что в чат-группе было довольно много людей, более восьмидесяти участников.
«Так много людей?» - написал Чжэн Хунси, будучи немного удивленным, потому что в этом альянсе было всего десять человек, так откуда в этой чат-группе набралось аж восемьдесят человек?
Лидер альянса, человек с ником «генерал Цзяньпин», написал: «Ну, поскольку на данный момент альянс может вместить только десять человек, у нас создано несколько альянсов. В этой чат-группе находятся все игроки нашей большой компании. Как только мы повысим альянс до нужного уровня, все перейдут в один альянс».
После общения с людьми в этой чат-группе, Чжэн Хунси быстро понял, что эти люди играли вместе очень долго, и на этот раз они просто решили попробовать поиграть в новую игру.
Очевидно, что гильдия под названием [Воюющие драконы], в которую он попал только что совершенно случайно, ранее существовала и в других военных играх, так как эти игроки были очень хорошо знакомы друг с другом и больше походили на большую шумную группу старых друзей. Но все они подчинились приказу своего лидера и начали играть в совершенно новую игру.
Чжэн Хунси написал: «Я только что начал играть, так что не знаю многого».
Генерал Цзяньпин написал: «Все в порядке, мы все тоже начали недавно играть, и существует еще много моментов, которые я не понял. Но я чувствую, что эта игра довольно перспективная, и я с нетерпением жду более поздних этапов массовых заруб».
«Кстати, не забываем, что сейчас нам нужно захватить как можно большую территорию, чтобы наш альянс повысил уровень».
Очевидно, что оценка игры «Immortal Conquest» будет сильно отличаться от человека к человеку.
Для таких игроков, как Чжэн Хунси, которые раньше не играли в подобные игры, где была необходима слаженная работа целого коллектива, эта игра не имела нормального обучения и не смогла бы доставить им хоть какое-нибудь удовольствие.
Но для этих игроков из группы [Воюющие драконы], эти два недостатка были ничем, потому что игра «Immortal Conquest» уже показала баталии в самом начале игры, и все они ждали начала большой войны.
Кто не любил обыгрывать противника? Вести осаду? Доминировать над всем миром?
И все необходимые механики присутствовали в этой игре, так что игроки, которые любили подобные военные игры, были в восторге. С очень сильным чувством чести