основательно подготовился к осаде.
Город Юньцзе - это небольшой город, который занимал всего девять клеток, в центре находился замок, а по бокам обычные городские районы. Поскольку было невозможно напрямую атаковать несвязанные участки, для начала было необходимо уничтожить городской район для получения доступа к основному замку.
Некоторые крупные города занимали еще большую площадь. Например, некоторые города второго уровня занимали от шестнадцати клеток, из-за чего было необходимо уничтожить два городских района, чтобы получить доступ к замку.
Вскоре пришло электронное письмо от лидера Альянса.
«Войска Юншена прибудут в город в 8.32, главные силы выдвинутся после его атаки. Высчитайте время, нам не нужны глупые потери».
Чжэн Хунси взглянул на часы и увидел, что сейчас было 8:30. Его главная сила - кавалерия. Если он вышлет их, то время марша составит 2 минуты и 12 секунд.
В игре «Immortal Conquest» расстояние и время являлись очень важными элементами.
Причина, по которой Юншен должен был атаковать первым, заключалась в том, что защитники в городе были намного сильнее, чем войска большинства игроков. Город третьего уровня подразумевал, что защитники города были как минимум шестого уровня.
Плюс богачи должны были прорвать линию обороны, чтобы основные силы смогли получить доступ к замку, а иначе, если они образуют поход, во главе которого будет богач, эффективность такой атаки для прорыва стен будет очень неэффективной по ряду причин.
Вскоре войска игрока [Неизвестный Юншен] атаковали один район и полностью уничтожили его, но взамен от трех его очень дорогих отрядов осталось всего ничего.
В чате альянса появился отчет о битве, который мог просмотреть любой желающий игрок из альянса.
Лидер альянса тут же отправил сообщение: «Все, пускаем свои пушечные отряды в атаку. Осадные отряды держим, ждем момента».
В одно мгновение стрелки начали тянуться к городу Юньцзе с одного направления. Отряды войск двинулись к городу, а общая картина всего этого действия будоражила кровь.
Войска Чжэн Хунси также были отправлены в путь. Спустя более чем две минуты его войска вступили в ожесточенный бой с обороняющимися.
- Черт возьми, на этот раз защитники сильнее, чем обычно!
Его отряд начал воевать с защитниками, но вскоре был выведен из строя. Большая часть отправленных солдат была убита, в то время как только четверть сил защитников была уничтожена.
В этой игре найм войск требовал много ресурсов, и этих ресурсов никогда не хватало.
Однако Чжэн Хунси знал, что оккупация города принесет много пользы для всего альянса, так что ему не было жаль потерянных солдат.
Под осадой семидесяти отрядов, всего за три минуты из строя были выведены четыре защищающихся отряда города Юньцзе. Однако, обычно в течении часа отряды опять вставали на защиту города, так что нужно было торопиться.
Лидер альянса вскоре написал: «Быстро, высылаем осадные отряды!»
В одно мгновение одновременно появились десятки стрел - все осадные отряды направились к замку города Юньцзе!
Глава 396. Внезапная атака посреди ночи
Под совместной атакой более семидесяти новых отрядов город Юньцзе был успешно захвачен!
В момент захвата в верхней части центра экрана появилось системное сообщение, которые могли увидеть все игроки этого королевства.
[Поздравляем альянс [Лонг Чжаньтянь] с оккупацией города Юньцзе (Третий уровень)!]
В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.
«Ух ты, мы потрясающие! 666»
«Потрясающе, так быстро, мы сделали это менее чем за десять минут!»
В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.
Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «Все усердно поработали, молодцы! Если у вас есть возможность, вы должны захватить территорию около города Юньцзе. Завтра мы продолжим захватывать территории в громадных объемах. Послезавтра будет выходной».
Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.
В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.
«Мне кажется, что эти города не так трудно захватывать. С нашей численностью это вообще не было проблемой».
«Главное, что мы отрепетировали поход и четко поняли, что нужно делать. Если мы не будем так хорошо готовиться, то боюсь, что осада не будет успешной. Мы и так потеряли огромное количество войск, хотя и подготовились с излишком...»
«Давайте захватим еще один город, мне понравилось!»
Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.
На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.
Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «Все знают мой номер телефона, так что я надеюсь, что вы позвоните мне в любое время, если случится что-то плохое».
Чжэн Хунси написал: «Что-то не так?»
Лидер альянса ответил: «Если лидер альянса будет уничтожен, весь его альянс так же падет, так что мой город никогда не должен быть атакован. Если кто-то начнет движение в моем направлении и ты это увидишь, тут же позвони мне».
Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?
И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.
В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [Павший].
С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.
Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.
Поэтому лидер альянса [Воюющих драконов] был так осторожен, и он специально сообщил всем свой номер мобильного телефона, чтобы каждый смог связаться с ним в любое время.
----
В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи]. Многие альянсы уже вошли в состав этих двух могущественных сил.
Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.
Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.
Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.
Но в основном два альянса [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи] в настоящее время являлись естественными противниками друг друга, потому что города были ограничены, как и земля.
Однако эти два альянса все еще находились в мирных отношениях, потому что все игроки все еще