Под текстом появилась большая кнопка «Перейти». И все. Закрыть или отыграть назад нельзя. Ну или я просто не понимаю как. Ладно, буду отвечать покруче, глядишь, имба какая-нибудь выпадет..
«Тыкнув» носом по кнопке, я вызвал первый вопрос:
«Вы предпочитаете мыть посуду сразу после еды или откладывать это действие до следующего приема пищи?»
И кнопки «1-й вариант» и «2-й вариант». Свободный ответ не предусмотрен. Жаль. Я бы написал, что посуду после еды я предпочитаю разбивать об пол трактира, если еда понравилась. Если нет — об лицо трактирщика.
Кто мне ответит, какой тут вариант круче? Ну, допустим, перед следующим приемом пищи…
Далее последовало еще штук семьдесят вопросов, один другого глупее. Например, «Если вам нужно пробраться на территорию, огороженную деревянным забором, вы попробуете выломать секцию или полезете через забор?». Особенно убил вопрос «Мастурбируя, вы предпочитаете опираться на собственные фантазии или пользуетесь видеоизображением?». С чего вы вообще взяли, что я делаю что-то подобное? Ладно, молчу-молчу. Но возмутиться-то стоило?
Прошла, казалось, целая вечность, я зверски устал, насколько можно устать в виртуальном мире. Так что когда после очередного вопроса появилась надпись «Спасибо, что уделили время! Подбираем игрового персонажа согласно результатам теста…», я едва не заорал от радости. Несколько секунд томительного ожидания и передом мной в полный рост появляется голограмма здорового светловолосого детины, одетого лишь в кожаные штаны и сапоги. Могучий торс, заплетенные в косички волосы, полный неистовства взгляд и внушительный двуручный молот на плече. Мужик слегка насмешливо глядел на меня, намекая, что заскучать у меня не получится.
Переведя взгляд ниже, я вслух произнес:
— Воин германского племени маркоманнов.
Нубка
Час от часу не легче. Это античный аналог орка что ли? Что там у этих германцев в арсеналах было? Судя по здоровенному молотку на плече — таки «Сильный удар молотом». Ну ничего, главное — с перками не пролететь, глядишь, и буду класть вражин пачками.
Нет, мелькает конечно в памяти что-то про битву в Тевтобургском лесу, когда неистовые варвары разобрали римлян на запчасти, но то засада вроде была…
Ладно, прорвёмся, не первый раз в РПГ играю. Правда, никогда ещё на кону не стояла моя жизнь. Кстати, а чего до пола так далеко стало?
Оглядев себя, я понял, что мое тщедушное тело студента-задрота кануло в небытие, как и прежняя одежда старовера. Грубые сапоги, не очень чистые штаны, как будто я не раз вытирал об них жирные руки. Ну, наверно так и должен выглядеть дремучий варвар, который моется только если дождь пойдёт.
«Система Ареала Жизни обладает высоким уровнем автоподстраиваемости, частично основанной на ваших представлениях об условиях быта, внешних данных, законах и реалиях представленной в игре эпохи»
Понятно. То есть ребятки просто черпают информацию у меня в башке, как в МОЕМ понимании должен выглядеть выходец из дремучих лесов Германии. Интересно, а если бы я искренне считал, что все древние германцы — протолюди с тремя глазами и руками толщиной с бычью ногу?
Вам предстоит выбрать имя. Пожалуйста, представьте его, система считает выбранный вами вариант.
В голове тут же замелькало множество вариантов, от Телепузика до Овернагибатора 3000. Хорошо хоть я начал соображать, как тут все работает и не сосредоточился ни на одном из идиотских имечек.
Неожиданно мне совершенно некстати вспомнился наш пёсик, умерший пару лет назад. Злющий, как и все маленькие собачки. Вообще-то его звали Чарли, но я всегда называл его немного по-другому…
Ареал жизни приветствует тебя, Peace Duke! Желаешь ли ты отобразить своё имя на привычном тебе языке?
Вашу мамашу, я же пошутил! Какой ещё писд… Блин, дайте выбрать другое!
— Эмм… Система, или как тебя там! Я хочу сменить имя!
«К сожалению, это невозможно. По всем показателям, это имя доставило удовольствие, следовательно, тебе будет приятно его носить. Я могу лишь перевести его на привычный тебе язык»
— Какая-то странная у вас свобода выбора. Чую, сюжет будет «нелинейным», если он тут вообще есть. Ну переведи, что теперь делать. Всяко лучше, чем если каждый встречный будет звать меня… этим самым.
«Выполнено. Отныне ты будешь известен как Мирный Герцог! Присвоен первичный набор навыков и умений. Желаешь ознакомиться или перейти в тренировочную локацию?
Хороший вопрос. Вообще, обычно сдохнуть в «треньке» — это надо постараться. Но кто знает, вдруг у них тут сразу надо медведя голыми руками за кокушки потеребить?
— Система. А я могу называть тебя по-другому?
Ну в самом-то деле. Чую, мне часто придётся общаться с этой железякой. И неплохо бы обращаться как-то попривычней.
«Ты можешь подобрать любое обращение для меня. Я его запомню и буду отвечать на него».
— Ну и замечательно. Теперь ты будешь Кристина.
Есть у меня в универе одна краля с таким именем, при виде которой у меня мозги отключаются. Я так ни разу и не решился с ней заговорить. Так хоть тут…
«Готово. Теперь ты можешь вызывать меня по этому имени. Применить имеющийся в твоей памяти облик?»
— Эмм, давай попробуем.
В ответ вместо текста появилось объемное изображение прехорошенькой блондинки с голубыми глазами и пухлыми, правильной формы, губами. Образы из памяти эта система копировать умеет замечательно, ничего не скажешь.
«Открыть выход в тренировочную локацию, Мирный Герцог?»
— Кристина, а давай ты ко мне будешь обращаться как-нибудь сокращённо? Мы же подобрали для тебя имя, давай и мое слегка сократим. Можешь называть меня Мирный?
«Хорошо, Мирный. Открыть выход в тренировочную локацию?»
Вот же настырная. Может, мне и тут хорошо. Ладно хоть на Мирного согласилась.
— Открывай.
В стене напротив меня прямо в воздухе растворилась стойка с оружием и появилась широкая деревянная дверь. Глубоко вдохнув, я толкнул тяжелую створку, ожидая увидеть что угодно, от масштабного поля битвы до леса с феями и единорогами.
Реальность оказалась гораздо прозаичнее. Я шагнул на широкий, залитый солнцем луг. Кругом царило буйство красок, цвели разномастные цветочки. Мимо деловито прогудел шмель, в двух метрах от меня пропорхала бабочка. Идиллия! Все выглядело настолько натурально, что мне пришлось напомнить себе, что я нахожусь внутри виртуального мира, потенциально смертельно опасного. В прямом смысле.
Обернувшись, никакой двери позади себя я не обнаружил. Зато увидел вдалеке хлипкий заборчик, ограждающий не менее хлипкую то ли хибару, то ли землянку. А за ней ещё с десяток таких же.
— Вот моя деревня, вот мой дом родной, — пробормотал себе под нос.
Посмотрев вниз, я понял, что все это время держал в руках боевой молот. Интересно, почему я его не почувствовал? Недоработка системы или просто мой перс с детских лет привык засыпать в обнимку не с плюшевым медведем, а с оружием?
Ладно, стоя посреди поля и ловя бабочек, экспы не получишь. Не надо забывать, что в этом мире где-то бродит ещё девять таких же долбо… счастливчиков, как я. Как говорится, пока ты бабочек нюхаешь, враг качается.
И только тут до меня дошло, что рано или поздно я столкнусь с кем-то из них. И, по правилам гребаного Ареала, мне придётся их убить. А значит, в реальности они тоже умрут. От осознания этой мысли стало нехорошо. Чтоб тебя кони дрючили, Эн-Зан! И всех твоих соплеменников заодно!
Привычным движением, словно всю жизнь этим занимаюсь, я закинул молот себе на плечи и пошагал к деревне. Надо поискать парочку квестов, которые здесь сто пудов должны быть. Самый верный способ — найти местного аналога старосты и потрясти на предмет заданий.
Деревня оказалась небольшой, на восемь домов. Хлипкие на вид хибары с низкими покатыми крышами, крытыми соломой. На одной стороне дороги, если эту вытоптанную в грязи тропинку можно так назвать, копошились двое голопузых сорванцов. Игры у пацанов были весьма занимательные. Когда я подошел ближе, один как раз оседлал другого и теперь со смехом топил в луже. Второй пацан не собирался сдаваться столь просто и активно махал ручонками, пытаясь сбросить седока. Наконец, когда я уже начал переживать, что прямо на моих глазах на одного поселенца в деревне станет меньше, тот, что сверху, отпустил свою жертву и счастливо посмотрел на меня: