так как уже прошло достаточно времени, самые внимательные игроки уже нашли способы по уничтожению такой связки.
И с каждым часом игроки находили все более и более сильные связки героев.
Многие игроки обнаружили, что с определенной комбинацией героев было немного легче выигрывать, но так как каждый герой был уникален по своей природе, многие не парились о победах и просто находили себе того героя, на котором им было комфортнее играть.
----
Через неделю после запуска игры «Overwatch» ее статистика только росла!
Эта игра стала популярной очень быстро, и сейчас все то и дело говорили о ней.
Даже многие игроки, которые не очень-то и любили шутеры, решили скачать ее.
В конце концов она была бесплатной, и любой желающий мог сыграть в нее, если у него была виртуальная игровая капсула.
Кроме того, произошло то, чего никто не ожидал — герои из игры породили бурю в реальном мире.
Многие косплееры и косплеерши выбирали героев из игры «Overwatch» в качестве своих образов.
Все это сыграло важную роль в продвижении «Overwatch».
Перед ежегодной церемонией награждения игр «Overwatch» ворвалась в тихий игровой круг, и все внимание было сосредоточено на ней!
----
В день проведения церемонии награждения игр стояла весьма хорошая погода.
И многие были сосредоточены на награде «Игра года».
На протяжении многих лет эта награда в основном присуждалась геймдизайнерам «S» ранга из компании «Императорская династия» или компании «Дзен». Независимые геймдизайнеры иногда забирали эту награду, но таких случаев было очень немного.
Но в этом году ситуация была немного особенной, потому что с появлением Чэнь Мо и «Overwatch» непредсказуемость с наградой «Игра года» внезапно возросла.
Шедевров в отечественном игровом кругу в этом году вышло не так уж и много, и побороться за награду «Игра года» смогут немногие.
До появления «Overwatch», многие в игровом кругу считали, что за награду «Игра года» будут бороться две игры.
Первая игра - «Славный век династии Тан», которая была разработана независимым геймдизайнером. В этой игре игрок играл за наемного убийцу, который должен был проникнуть в город Чанъань и убить императрицу У Цзэтянь.
Эта игра была популярна из-за того, что в ней был восстановлен славный стиль династии Тан, в том числе обычаи, одежда, архитектурные особенности... В то же время играть за убийцу было сущее удовольствие, и все хвалили эту игру за отличную передачу ощущений и графику.
Однако недостатком этой игры являлось то, что она была весьма короткой и ограниченной. Прохождение сюжета этой игры занимало от силы час.
Вторая игра являлась ММОРПГ-игрой под названием «Три царства», которая была разработана компанией «Дзен». Создание этой игры фактически было завершено еще до выпуска «League of Legends», но популярность «League of Legends» очень сильно повлияла на нее.
В первоначальном плане идея игры «Три царства» состояла в жертвовании качеством, чтобы в нее могли играть как и игроки с компьютеров, так и с виртуальных капсул.
По началу эту игру изначально планировали использовать в качестве привлечения игроков к объединенной платформе нескольких игровых компаний, однако после выхода игры «League of Legends» компания «Дзен» поняла, что эта игра не принесет должного эффекта, поэтому ее в срочном порядке начали улучшать, и, наконец, ее выпустили в этом году.
Новая версия игры «Три царства» фокусировалась только на виртуальном рынке, так как боссы компании «Дзен» не хотели биться лоб в лоб с игрой «League of Legends».
В итоге игра «Три царства» вышла довольно красивой и новаторской. В ней существовал трехслойный мир – людской мир, мир бессмертных и мир демонов.
Что касается недостатков, то все они перетекли в нее из прошлых ММОРПГ-игр, геймдизайнер игры «Три царства» не хотел вносить в нее что-то кардинально новое, из-за чего в основном в нее были добавлены все старые фишки и старые болячки.
Глава 435. Встреча
Компания «Императорская династия» также выпустила несколько качественных игр в этом году, но в целом они не соответствовали стандартам для получения награды «Игра года».
Первоначально старожилы игровой индустрии были оптимистично настроены к игре «Славный век династии Тан». В конце концов, «Три царства» - это ММОРПГ-игра. Для получения прибыли, удержания игроков и другой важной статистики было необходимо пожертвовать частью геймплея.
Но «Славный век династии Тан» - это самостоятельная игра с очень сильным китайским колоритом, и все остальные аспекты в этой игре были относительно средними. Единственный большой недостаток в этой игре заключался в короткой продолжительности игры.
Однако после выхода игры «Overwatch» многие не знали, кто в итоге заберет награду «Игра года».
Многие геймдизайнеры понимали, что игра «Overwatch» вполне могла забрать эту награду!
Хотя это и была соревновательная игра, в которой основное удовольствие исходило от противостояния игроков, две вещи, которые присутствовали в этой игре, никак не могли пройти мимо судей.
Первая - это уникальное мировоззрение и разнообразие героев. Мир будущего, в котором сосуществовали люди и машины, а также герои из различных стран со всевозможными сверхспособностями…
Вторая - инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».
И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.
Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.
В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.
И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.
Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории...
Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.
И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.
И хоть в этой