«Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, так как в этой игре присутствовал фактор удачи. И когда зрители увидели, что Происхождению выпала такая мусорная вещь, многие хотели рассмеяться.
В тоже время игра продолжалась
Обе стороны вступили в относительно стабильный период развития, но небольшие трения вспыхивали тут и там. Происхождение с каждым разом демонстрировал свой высокий скилл, из-за чего что зрители довольно часто непроизвольно восклицали.
С точки зрения понимания происходящего и реагирования на разные ситуации, Происхождение не имел себе равных.
Если бы его ДВМ не был ограничен, он смог бы просто напросто уничтожить своего противника без единого потерянного юнита. Но в этом не было никакого смысла.
Поэтому ДВМ Происхождения был строго ограничен. Но даже так, он играл намного лучше подавляющего большинства людей.
Старлайт же, то ли от напряжения, то ли по каким-то другим причинам, очевидно, играл недостаточно хорошо. Это отражалось в его недостаточной реакции и странных приказах.
Но это было нормально, ведь Старлайт - человек, и для человека было невозможно делать все всегда в совершенстве. К счастью, игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, где одно неверное движение могло привести к окончанию игры.
Тактика обеих сторон была на удивление схожа, они оба стартанули с охотников на демонов, далее нанимали двух лучниц, после чего шли убивать нейтральных крипов. Общее направление их развития было очень похожим, существовали различия лишь в некоторых мелких деталях.
Ведь после долгого времени бурного развития игры «Warcraft: The Frozen Throne» оптимальный стиль игры для каждый расы был уже давно сформирован. Происхождение же еще не мог создать свою собственную уникальную тактику. Пока что он только мог улучшать существующую тактику.
Для начала ему нужно было сыграть против бесчисленного множества игроков, чтобы он смог начать развивать свою собственную тактику.
По мере того, как протекал первый матч, атмосфера в магазине начала постепенно становиться горячей.
- Это… потрясающе!
- Как тяжело, по началу они еще были равны, но чем дольше они играют, тем очевиднее разница.
- Этот робот ужасает. Теперь я понял, почему Происхождение играет только на эльфийской расе. Только на ней можно использовать очевидное преимущество в ДВМ на полную!
Многие люди видели общее направление первого матча, но сказать точно, кто победит а кто проиграет, было невозможно.
Но все присутствующие могли сказать одно с полной уверенностью - Старлайт явно находился не в очень выгодном положении!
Глава 462. Результат битвы человека и машины
Вскоре первая игра была окончена.
Первоначально Старлайт имел определенное преимущество из-за своей чуть лучшей удачи, но из-за накапливающихся ошибок в конце концов он проиграл.
Во второй игре месторасположение двух игроков было неблагоприятным для Старлайта.
Он изначально намеревался использовать стратегию «Таверраша 11».
Однако из-за большого расстояния между базами игроков он не смог вовремя найти базу Происхождения, из-за чего потерял много времени.
В конце концов, во второй игре разрыв между двумя сторонами в считанные мгновения стал невероятно большим, из-за чего Старлайт неохотно написал «GG» в чат.
Два - ноль!
В магазин видеоигр люди, которые наблюдали за битвой, вздыхали.
- Эх, а я возлагал на него надежды!
- Айя, очень жаль, в первом матче у него был шанс, но он не смог взять себя в руки.
- Ну, даже если бы он взял себя в руки, это не отменяет того факта, что он совершил ряд ошибок, которые привели его к поражению!
- Это правда, но тут ничего не поделаешь. Да и он играет не с человеком. Играя против людей можно увидеть бесчисленное количество ошибок, но что на счет Происхождения? Ноль ошибок!
- Разве вам не кажется, что эта версия Происхождения играет намного лучше, чем та, с которой встретился Старлайт в рейтинговом режиме?
Крупные стриминговые сайты также были наполнены чувством отчаяния.
В каждом чате сейчас появлялись бесчисленные сообщение с двумя буквами - «GG». И они не отдавали дань уважения Происхождению, а оплакивали поражение человечества!
----
После третьего поражения Старлайта организаторы провели пресс-конференцию, где Старлайт выглядел не очень хорошо.
Столкнувшись с вопросами зрителей, Старлайт первым делом поклонился и сказал: - Простите, я не оправдал ваших ожиданий!
А потом он выразил свое отчаяние.
- Я уже играл с Происхождением ранее в рейтинговом режиме. В то время я чувствовал, что он играет на уровне других профессиональных игроков, поэтому подумал, что он на самом деле был реальным игроком.
- Но после сегодняшней битвы я осознал ужас Происхождения. Самое страшное заключается не в том, что он полностью превосходит человеческий микроменеджмент, хотя это тоже очень страшно, но, в конце концов, его ДВМ был ограничен, и сейчас его показатели равняются показателям просто хорошего игрока.
- Что действительно пугает, так это то, что он никогда не ошибается. Его суждение о ситуации абсолютно верно, или же его вычислительные мощности настолько сильны, что вероятность на принятия неправильного решения попросту слишком мала.
- У него нет никаких перепадов настроения. Играя против него я прекрасно осознавал то, что он никогда не ошибется.
- Когда я видел, что передо мной находилось пустое кресло, а на столе стоял всего лишь серебряный цилиндр, это чувство бессилия... Честно говоря, к концу первой карты я уже понимал, что не смогу выиграть его даже один раз.
Эти слова вызвали трепет у многих зрителей и профессиональных игроков. Очевидно, что профессиональный игрок, который встретился с Происхождением в живую, мог сказать намного больше, чем сторонние наблюдатели.
Как и сказал Старлайт, самая страшная особенность искусственного интеллекта заключается в том, что он не совершает ошибок из-за перепадов настроения. Он всегда трезво оценивал ситуацию, не подвергаясь влиянию эмоций.
Это чувство полного контроля также являлось одной из важных причин поражения Старлайта, иначе бы он не стал думать в таком негативном ключе всего лишь к концу первой карты.
----
Новость о поражении Старлайта мгновенно распространилась по всему миру, и эта новость также привлекла к себе огромное количество внимания!
Можно сказать, что эта новость заставила тех, кто считал, что искусственный интеллект все еще был слишком слаб и никчемен, осознать новую реальность.
В прошлом искусственный интеллект мог победить людей в играх либо полагаясь на свои очевидные преимущества в виде моментального прицеливания или в виде невероятного ДВМ, но теперь все было иначе.
Даже с ограниченным ДВМ он полностью переиграл и уничтожил профессионального игрока. Да этого момента искусственный интеллект еще не побеждал людей с такими условиями и ограничениями.
Более того, этот искусственный интеллект отличался от других подобных программ, например от тех же ботов разного уровня сложности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Поскольку боты непосредственно получали информацию из игрового кода, и, по сути, получали абсолютно всю информацию о своем противнике, они, естественно, могли с легкостью обыгрывать своих противников.
Другими словами, они