И вообще — если игра на моей стороне, что бы это не означало, особо волноваться причин нет.
Ну, может я себя и успокаиваю — так и что? Мысль-то эта мне нравится, и вполне устраивает. В конце концов чтобы играть совсем не обязательно знать, как это всё устроено производителями. Пользуемся ведь мы машинами для поездок, и многие понятия не имеют как она изнутри выглядит и почему двигаться может. Зачем же всё усложнять и плодить проблемы там, где их нет, и пытаться вникнуть в суть технических нюансов, о которых ты имеешь самое размытое представление, если в дальнейшем тебе это не понадобиться. Профи-то я становиться не собираюсь, так какая собственно мне разница как система начисляет все эти характеристики и уровни, главное, что она их начисляет, вот и ладно.
Я выдохнула, тряхнула головой и избавилась от чувства тревоги вызванного неудовлетворением последними моими достижениями в игре — пусть уже всё идёт как идёт, надо расслабиться и просто получать удовольствие от игры, тем более, что мне за это платят.
Сейчас ещё забегу в столовку, чего-нибудь съем и на консультацию к Сергею Петровичу зайду, раз уж я всё равно в вуз припёрлась, вдруг повезёт и у него автомат выбить получится… а хорошо было бы!
Глава 2
Чё-ё-рт… автомат не поставили — печально, Петрович от чего-то рогом упёрся и принялся вредничать, никому из группы автомат не достался на сей раз.
Уже возвращаясь домой я ухитрилась шлёпнуться на мягкое место, но в мягкий сугроб — не покалечилась, но было обидно. Прибывая в задумчивости, на всех парах проскочила магазин, и кофе себе не купила, значит дома из напитков остался только зелёный чай и кефир — повздыхала, но назад не повернула. А завалившись в квартиру первым делом увидела, что моя Киса добралась до забытого в утренней спешке у входной двери пакета с мусором, и что всё его содержимое теперь равномерно разбросано у меня по всем комнатам. Пришлось пить кефир, вооружаться пылесосом, тряпками и идти отмывать жильё.
Всё, хватит на сегодня, пойду-ка лучше спать, пока себе что-нибудь не сломала — не везёт мне сегодня, никак сглазил кто.
«Вход».
Однозначно сглазили.
Радует конечно, что вокруг нет снега, но игра у меня всё равно не задалась что-то.
Который день сижу понимаешь над пропастью как та Алёнушка и мысль высиживаю, только слёзы пока не лью, но если не найду способ перебраться на другой берег в ближайшее время, то начну реветь от бессилия, честное слово. Потому как пейзаж на этой стороне уже откровенно поднадоевшего мне каньона не особо радует перспективами какого-либо улова — река лавы выглядит эпично конечно, но мне она поднадоела уже, а окромя неё тут больше и смотреть-то не на что.
— М-да…, уровни сложности локаций всё-таки непросто так придумали…
Сказав фразу в слух, бездумно запустила мелкий камушек в ту пропасть.
«Ваш уровень недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игрока сто пятьдесят»
— Умолкни ты… зануда…
Обиженно огрызнулась я в очередной раз на подсказку. И чего она лезет всё время, стоит мне пошевелиться рядом с точкой возрожденья — толку никакого.
Вот как раз об этом-то я и хотела сегодня с Маринкой посоветоваться — я застряла практически в глухую на одном в этой высокоуровневой локе. Игру делает либо прокачка перса, либо опыт игрока — увы, не могу похвастать ни первым, ни вторым. Я тупа не знаю, как преодолеть первое вставшее у меня на пути препятствие этой локации, а тут и надо-то всего лишь перебраться через пропасть с одного склона каньона на другой. Но вот как это сделать?
Не то что бы при таком раскладе играть совсем нереально — некоторым подобные трудности даже в кайф, но как по мне это всё же очень хлопотно. Единственное что пока хоть как-то вдохновляет на борьбу — это перспектива награды, из-за той же разницы между моими уровнями и сложностью этой локации мне сплошь редкости всякие, да эпики пачками в качестве призов сыпаться должны… но это теоретически.
Я в очередной раз покрутила головой по сторонам с упорством барана ища выход из этого тупика — ну, должен же быть тут хоть какой-то переход на другую сторону каньона. Его же просто не может тут не быть: замаскированная лестница какая-нибудь, скрытый тоннель, тайный портал, держащаяся на соплях канатка, жуткая тарзанка на худой конец… ну, хоть что-то.
Мне сейчас главное само место перехода засечь, а там я уже перелезу на другой берег огненной реки чего бы мне это не стоило.
Там-то совсем другой мир — я хотела сказать локация. Живописно, масштабно, необычно, прямо-таки как у нас на Алтае в местечке Кызыл-Чин, Марсианские пейзажи, только тут ещё круче. Дизайнеры молодцы, как всегда постарались, получилась этакая разноцветная пустошь, живописно изрезанная морщинами разломов. Холмы цвета радуги повсюду, словно горы да пригорки расписали акварелью, а затем расплавили, а они и растеклись покатыми волнами по всему видимому горизонту, да так навек и застыли — красиво, ничего не скажешь.
Ещё в поле моего зрения минимум какой-то чахлой растительности, деревьев не видать пока, а где-то далеко-далеко у горизонта какие-то синие кручи совсем уже нереальной формы — не то полумесяц на землю упал, не то рога чьи-то торчат.
И небо конечно впечатляет — красное с белыми, неподвижными, абсолютно одинаковыми облаками почему-то?
Я даже сначала решила, что эту локацию глючит — написала в техподдержку и нажаловалась на выявленный баг, но оказалось, что всё так ими и задумано для пущего драматизма. Но этого разрабам показалось мало, и в насмешку — всего в десяти минутах ходьбы, в единственную доступную мне сейчас сторону света, я носом упёрлась в прозрачную словно полиэтилен стену, за которой наблюдался подозрительно мельтешащий и мультяшный космос, напоминающий скорее детсадовский мультик, чем что-либо ещё. Представьте — солнце с руками, ногами, выпученными глазками прыгает, планеты со звёздами тоже себе крошечные человеческие ноги отрастили и в догонялки играют, цветочки какие-то летают, пчёлки с бидонами, НЛО всякие — по задумке разработчиков, именно так выглядит первозданный хаос мира Эйрен.
Почему бы и нет — с юмором ребята к этому делу подошли.
Проход туда был закрыт, и только висящий в пустоте ретро указатель, дизайн которого явно из Московского метрополитена советских времён спёрли, гласил — «Тут выхода нет».
Пришлось вернуться к каньону, очевидно было что, так границы жилой локации очертили.
— М-да… надо мне было с самого начала прыгать в другую сторону… и почему меня именно налево потянуло.
Это я вслух сожалела о том, что, при своём экстренном десантировании прыгала туда-куда глаза мои глядели, дабы не поджариться, как тот невезучий Голлум, и всё равно чуть было не нырнула в лаву. А спасло меня вовремя подоспевшее на помощь «чудо», точнее удержало меня от падения и неминуемой гибели одно растение — казалось бы, вот она УДАЧА!
Ага, прям десять раз — не с моим цыганским счастьем.
Как выяснилось позже, при более тщательном изучении вопроса, проклятье Лепрекона и тут мне удружило.
«Поздравляем вас игрок, вы пробыли в локации Третье измерение больше минуты. Теперь вам доступна для игры данная локация. Внимание, ваш уровень может быть недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игроков сто пятьдесят».
«Помните игрок, мало кому удавалось попасть в Третье измерение, но ещё меньше тех, кому удалось выбраться отсюда. Начиная с этого момента, вы можете перерождаться только в этой локации. Если вы захотите покинуть это место, то вам придётся самостоятельно найти выход, так же как вы нашли вход, иные способы перемещения: свитки, стационарные и иные телепорты, транспортные животные невозможны. Поздравляем вас, и приносим свои соболезнования».
Вот так… И тут как бы возникает пара вопросов, не так ли?
Уровень у этой локации рассчитан на пати игроков уровня сто пятьдесят, а у меня всего пятьдесят два, разнится аж в сто уровней — это просто пропасть, и по логике игры данное обстоятельство должно было бы сработать как ограничитель. В том смысле, что самостоятельно, без вмешательства всё той же игры, я бы тут просто не выжила.