сделал очень смелый ход.»
«Теперь у меня появился новый Бог, и это Чэнь Мо!»
===========
Чэнь Мо испытал огромное облегчение, когда прочитал обсуждения игроков.
Раз уж это обновление приняли тепло, это было очень хорошей новостью. Это обновление значительно удлинит время, которое игроки проведут в его игре, из-за чего будет вполне вероятно, что «Растения против зомби» так и останется на вершине списка казуальных головоломок в течение следующих нескольких месяцев.
Внезапно Су Цзинью вскрикнула: - Босс, плохие новости!
- Хм? - Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось?
Су Цзинью показала ему свой телефон: - Смотри, это игра...она полностью копирует нашу игру!
Чэнь Мо взял телефон из ее рук.
Она открыла какую-то игру, стиль которой был очень похож на стиль «Растений против зомби», эта игра даже копировала механику полос и механику появления врагов.
Однако художественный стиль игры был совершенно иным, чем у «Растений против зомби». Игра называлась «Звездная оборона». Завязка игры состояла в том, что игрок должен обустроить на луне свою базу и защищать ее от нашествия полчищ насекомых.
И хоть оборонные сооружение имели совершенно другие модельки и концепции, можно было с легкостью сказать, что все было слизано у «Растений против зомби».
Например, горохострел превратился в бункер с пулеметом, перчик - в электромагнитную ловушку, а подсолнух превратился в станцию снабжения...
Вместо зомби на базу надвигались полчища различных инопланетян. Все они были уродливыми инсектоидами разного размера с разными особенностями, но большинство из таких «уникальных» особенностей практически подчистую копировали способности зомби.
- Что случилось? - спросил Цзя Пэн.
Су Цзинью сказала: - Посмотри на это! Эта «Звездная оборона» полностью копирует нашу игру!
- Что? Как они могли сделать такое!?
Остальные, кто до этого играл в магазине, включили свои телефоны и нашли эту игру на рынке.
Вскоре все убедились в том, что эта игра практически полностью копировала «Растения против зомби». Хотя они изменили текстуры, музыку и пользовательский интерфейс, стиль и концепция игры была полностью идентична «Растениям против зомби».
- Я поставлю ей единицу и напишу «хороший» отзыв! - Сердито сказал Цзя Пэн.
Кто-то поддержал его: - Да, давайте все оставим ей «хорошие» отзывы! Я попрошу знакомых и членов моего сообщества сделать то же самое!
Чэнь Мо ничего не сказал, вместо этого он решил посмотреть на статистику игры.
Она была выпущена два дня назад и была полностью бесплатной. Ее рейтинг был крайне низким, всего 2,3 балла, большинство игроков ставили ей одну звезду, и постепенно оценок становилось все больше и больше.
Очевидно, что игроки «Растений против зомби» почувствовали себя оскорбленными, когда увидели этот плагиат.
Ее создатель решил получать прибыль с помощью рекламы, каждый раз, когда игрок проходил или проваливал прохождение уровня, появлялась реклама.
Кроме того, в игре существовала особая валюта, которую можно было купить только за реальные деньги. Игрок мог купить за нее энергию (эквивалент солнышек в «Растениях против зомби»), или три возрождения, которые можно применить после проигрыша.
Издателем данной игры являлась компания «Небесный лимит», она была разработана каким-то неизвестным геймдизайнером класса «С».
«Небесный лимит» была едва ли компанией второго сорта. Она выпустила под своим началом несколько довольно средних мобильных игр, и ни одна из этих игр не была хороша.
Отзывы об этой компании были довольно плохими, но из-за того, что она не была хотя бы немного известной, мало кто знал об ее злых делах.
Чэнь Мо понял, что это за компания, как только просмотрел ее ранее выпущенные игры.
Глава 45. Игра, которая...
Су Цзинью спросила: - Босс, разве нам не нужно подать в суд на эту компанию?
Цзя Пэн кивнул и сказал: - Верно! Нужно засудить их!
Чэнь Мо покачал головой: - В этом нет необходимости.
Су Цзинью была потрясена: - Почему? Может лучше для начала свяжемся с адвокатом?
Чэнь Мо посмотрел на нее и равнодушно произнес: - Для того, чтобы мы смогли что-то поиметь с них, нужно иметь нечто большее — схожая механика и стиль не дадут нам победы. Для начала мы должны будем доказать, что графика и код практически идентичны, раз уж хотим засудить их. Но если мы не сможем доказать хотя бы то, что они сперли мой код, то смысла подавать на эту компанию в суд нет.
- Поэтому, даже если мы вышлем им официальное письмо с претензиями, они, скорее всего, просто подотрутся им.
- Но эта игра слишком похожа на «Растения против зомби», - с несчастным видом сказала Су Цзинью, - Любой, у кого есть глаза, может подтвердить это!
- Этого недостаточно для вердикта суда, - спокойно ответил Чэнь Мо.
Су Цзинью была очень недовольна и зла, но ничего не могла поделать.
По правде говоря, когда Чэнь Мо переселился в этот мир, первым делом он провел некоторые исследования в области индустрии видеоигр, в частности плагиата в отношении видеоигр. Он даже просмотрел несколько дел по этому поводу.
В общем все было так же, как и в его прежнем мире. Существуют всего две основные категории, которые охраняются законом об авторском праве. В первую категорию входила графика игры, музыка и текстовое содержание, во второе – код и логика мира.
По этим двум пунктам можно было легко обвинить кого-то в плагиате. Как только у автора игры найдутся конкретные доказательства того, что его игру скопировали, вероятность успеха обвинительного приговора становилась равно практически ста процентам.
Но вот доказать плагиат стилистики игры...
В его предыдущем мире знаменитая настольная игра под названием «Legends of the Three Kingdoms» пыталась подать в суд на «Battle of the Three Kingdoms» на том основании, что она была практически идентичным плагиатом.
Однако создатели «Battle of the Three Kingdoms» утверждали, что все, что они сделали, включая дизайн, структуру игры и детали игры, не были защищены законами об авторских правах и они выдвинули обвинение, что создатели «Legends of the Three Kingdoms» своровали все у итальянской карточной игры под названием «Bang!».
В конце концов дело было прекращено и урегулировано во внесудебном порядке.
В его предыдущем мире было еще много подобных примеров, поскольку копирование и почти полный плагиат были широко распространены в индустрии видеоигр. За исключением нескольких случаев с достаточными доказательствами, большинство обвинений в плагиате были пустым пшиком.
Конечно, дело было не в том, что закон не затрагивал те или иные места, а в том, что грань между плагиатом и копированием была слишком сильно размыта.
В этом мире дела обстояли практически точно так же. Хотя большинство людей и всей душей поддерживали создателей оригинала, создать копию той или иной игры было очень легко, а для уничтожения такого плагиата создателю оригинала нужно будет потратить слишком много времени и сил. Количество потраченного времени и денег всегда были значительно выше, чем