— Он при прокачке ещё и улучшаться будет! Прикинь — впервые получилось прокачиваемый артефакт создать.
— Да это же о-фи-ген-но! Это что, правда, мне? Насовсем?
— Этот — да. Я ещё Архаилу думал сделать, только этот чего-то смылся… — мотнул Ключ головой в сторону переулка, скрывшего в себе ретировавшегося мага.
Так, напарника я уже знаю — оплату он не потребует. Убрав пока в инвентарь вожделенное сокровище, я попросила у компаньона немного времени на реванш. У меня есть то, от чего душа механика точно не откажется. Я пулей метнулась в ту самую лавку, где в своё время приобрела вещи Мирсулы. В этот раз даже не открывала меню магазина, а с порога озадачила торговца запросом:
— Мне комплект самых дешёвых вещей на дворфа. Статы не важны, лишь бы было побольше отдельных вещей.
Озадаченный продавец через непродолжительное ожидание выложил передо мной стопку из семи предметов. 24 кристалла за всё? Беру! Ради такого дела не жалко. Суть была в следующем: прошёрстывая “Защитные чары”, я наткнулась на непонятно что делающее там зачарование. Лично для меня в текущий момент оно абсолютно бесполезно, а вот для Ключа — совсем наоборот. Так, поехали. Что там первое в купленных шмотках? Ага, широкополая шляпа…
*Нанесён заговор. Эффект: +0.8 (0.1*каллиграфия) к любому не боевому навыку, кроме каллиграфии.
Каллиграфия: +180 опыта (18740/25628).*
— Держи, для творческих приступов. И ещё можешь считать, что у тебя есть абонемент на перечарование при моих повышениях навыка. — Я начертала текст чар на всех предметах и торжественно вручила их Ключу. — И скажи заодно, сколько по итогу составила прибавка, интересно, как округляется.
Мда. Если я после получения трансформатора была похожа на статую с глупым выражением лица, то дворф напоминал, скорее, ребёнка, которому подсунули заветную игрушку. Наконец, совладав с эмоциями, он переместил текущую “боевую” одежду в инвентарь, сменив её на новую, “крафтовую”.
— П-п-плюс пять! Сумма в нижнюю сторону округлена.
Недолго обсудив свои новые плюшки, мы с Ключом заключили неофициальное соглашение, получившее заголовок “мой крафт — твой крафт”. А что? Выгодно! Я буду поставлять напарнику всё более качественные бонусы, а он с их помощью делать всё более сильные технические прибабахи. Вон, пусть мне обновляет модификацию монокля. А я ещё и артефактный ключ ему зачарую.
— Чуть не забыл со всем этим. Твой заказ тоже готов. Роботы простейшие, из полезных свойств только умение кататься и издавать громкий скрежет. Для активации вставляешь кристалл — заряда хватит на час работы. Пока сделал десяток. Ещё надо?
*Дроид — мощь 0.
Здоровье — 20/20.
Способности — нет.
Статус — не активен.*
Отлично. Теперь можно крафтить задуманную ранее невидимость.
*Каждое участие в любом убийстве даёт один заряд невидимости. Максимум зарядов — 2. Заряды пропадают через две минуты. Применение поглощает один заряд и делает персонажа невидимым на 5 секунд. Нанесение урона сбрасывает этот эффект.
Стоимость создания: 100 эссенции искажения, 100 эссенции смерти.*
Эссенцию искажения, как гласило одно из сообщений форума, найти можно, но автор информации крайне не советовал соваться в обнаруженное им место без нескольких дальнобойных магов. Чего нет, того нет, так что проще потратить часть полученной за остров смерти универсальной эссенции. А вот на “смертельную” лучше переработать пару десятков мертвяков у кладбища.
Ещё час — и, наконец, готово.
*Подтвердить*
Вот только как назвать? Хотя, нечего тут думать.
*Инвиз*
Суммарная мощь прыгнула сразу на две единицы. А почему? А-а-а, платье, оказывается, поднимает свой уровень не только при повышении способностей, но даже при изучении новой. Да, можно заодно внимательнее комплексно подытожить текущую прокачку всего имеющегося.
*Полёт — уровень 7. Позволяет подниматься в воздух и перемещаться в нём в течение 30+мощь*0.9 секунд. Перезарядка — 9 минут.*
*Иди сюда! — уровень 6. Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 70 % (дополнительный урон поровну делится на огненный, воздушный, водный, земляной и некротический) на 9.5 секунд. Время подготовки — 0.55 секунд. Перезарядка — 23 секунды.*
*Бой с тенью — уровень 3. При следующем ударе все тени владельца атакуют вместе с ним, усиливая исходящий урон на 135+0,75*урон персонажа каждая. Максимальное количество теней — 1. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 9 секунд. Стоимость применения — 115 маны.*
*Взгляд смерти — уровень 6. Поиск уязвимостей (пассивно). Во время боя у вражеских целей подсвечивается наиболее уязвимое место. Удар владельца в это место наносит 215 % урона, затем место перестаёт быть уязвимым в течение 9.2 секунд.
Помимо основной метки подсвечивает вторичную уязвимую точку, обновляющуюся после каждого поражения. Урон по вторичным точкам увеличен на 26 %.
Главный враг (активно). Отмечает выбранного противника меткой главного врага. Пока метка активна, у цели проявляется сразу два независимых уязвимых места со своими счётчиками перезарядки. Время действия — 40 секунд. Перезарядка — 9.5 минут.*
*Одеяние охотника — уровень 7. +7.4*мощь дополнительного урона от автоатак. Снижает входящий урон от физических и магических ударов на 5.2*мощь единиц (но не более половины). Занимает слоты одежды для верхней и нижней части тела. Увеличивает свой уровень на 1 одновременно с повышением уровня любой боевой способности персонажа.*
А, и ещё каллиграфия аж восьмого уровня. Плюс новоиспечённый инвиз и бонус от зелья седьмого уровня в инвентаре — суммарно 45 мощи.
Я сосредоточилась и подсчитала: если ничего не упущено, то удар вместе с тенью под всеми имеющимися усилениями в уязвимое место нанесёт около полутора тысяч урона. А если выпить ещё и разовое зелье на +210 базового урона, получится… Ну да, уже две с половиной тысячи. А тонкость собственного персонажа частично будет нивелироваться уменьшением входящего урона от платья. Как-то даже слегка имбалансно получается. Единственный волнующий вопрос — как пользоваться магической силой? Ни в одном моём умении нет коэффициентов от неё, что-то я совсем упустила из виду этот момент. По-любому как-то применять можно. И ещё: как-то несолидно задуманному как ассасин персонажу самым прокачанным умением иметь вторичную каллиграфию. И это с учётом того, что почти весь полученный свободный опыт я уже поровну раскидала в боевые способности. Всё же основной прокачке стоит уделять не меньше времени, чем чистописанию.
Однако, подошло время, к которому мы с Китти договорились встретиться и подытожить ситуацию с противоядием. Я поспешила к лаборатории, в которой вчера капитально обосновалась Саджумина. Ага, понимааааю. Кто-кто, а эта девушка точно не пропадёт. У стола, за которым Китти химичила (или алхимичила?) с составом, собралось аж четверо высокопрокачанных представителей гильдии, наперебой дающие ценные советы. И, как я поняла, абсолютно бесплатно. Н-да, одной лишь наивной улыбкой вынудить ушлых дворфов безвозмездно помогать — это, безусловно, талант. Хм, а может, это и правда талант, выданный, например, также за найденные баги? Ладно, сейчас не время.
— Привет! Как успехи? — я не спеша подошла к столу, опасаясь смахнуть альтруистическое наваждение с местных алхимиков.
— О, привет. Пятьдесят на пятьдесят. Мы подобрали пару экспериментальных добавок, которые должны улучшить состав, но универсальностью порошка пока не пахнет. Уважаемые алхимики, — она важно кивнула в сторону зардевшихся от похвалы дворфом (нет, дело тут явно нечисто), — поделились сутью проблемы работы с редкими ядами: обычно их воздействие делится на чисто физическое и магическое, потому и сложно создать зелье против них. Не так много ингредиентов обладают антимагическими свойствами, да и свойства эти обычно узконаправленные. Например, корень кальмии узколистой ослабляет магию кристаллических скорпионов, но бессилен против зачарованного яда мантикоры. Понимаешь?