MyBooks.club
Все категории

Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич. Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Мир Возможностей (СИ)
Дата добавления:
5 июль 2022
Количество просмотров:
124
Читать онлайн
Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич

Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич краткое содержание

Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич - описание и краткое содержание, автор Бондаренко Андрей Евгеньевич, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Прорыв технологий дал возможность попасть в «Мир Возможностей», а что это — игра или дверь в другую реальность где есть магия — никто вам не скажет. ГГ обычный человек, не гений но и не глупый, просто обычный работник среднего звена где работает головой а не руками. По этому у него есть проблема с практическими навыками, но которую он вроде постепенно решает. Не любит лишнего шума и суеты. В Мире ищет то чего уже нет у него в реале — независимости, прекрасной природы и чуточку приключений — он немного устал от рабочей суеты и повторяемости. ГГ женат и счастлив в браке, по этому он не ищет приключений любовного толка. Ему нравиться Мир и он в нем просто отдыхает душой, делает только то что ему по фану.

Мир Возможностей (СИ) читать онлайн бесплатно

Мир Возможностей (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Бондаренко Андрей Евгеньевич

Солнце как раз вставало над горизонтом когда я подходил к таверне, где в общем зале и встретил охотника что заканчивал завтракать. Поздоровавшись с ним и сказав что подожду его снаружи я вышел, и просто стал наблюдать за проходящими людьми. Понаблюдав за ними я разобрался в различиях, ну это я так думаю, между местными и игроками.

Во первых, очень редкие встречающиеся по дороге местные если и несли что–то в руках или на плече, ну или на привязи, то это всегда было оружие. Во вторых, они шли медленно и нерасторопно, не спешили.

Игроки же спешили. Также они часто несли что–то наподобие сумки, рюкзака, мешка, все что угодно и тут все зависело от фантазии игрока. И в нем они несли ту добычу что подешевле, я так думаю, и что не влезла в их инвентарь. Перегруз инвентаря не означал что ты не можешь двигаться и тебя прибивает к земле силой тяжести груза, нет, там скорее больше можно назвать была моральная усталость и неприятное чувство. И игроки этим пользовались. Забив инвентарь они набивали в «рюкзаки» еще дополнительный вес что могли нести.

Это или жадность, или экономия времени, можно называть по разному. Но кажется местные сильно этим не заморачивались, в желании за раз побольше добыть… в принципе я их могу понять.

Ну а мы, игроки, нам просто претит оставлять что–то за собой что можно продать и с этого сделать деньги. И я этим также грешу, думаю. Мы то самое поколение что выросли на играх которые нас приучили собирать почти все, и в случае перегруза и не имея возможности вернуться и распродаться мы могли тратить по много времени выбирая что выкинуть и освободить пространство для более дорогой добычи. Это я тоже понимаю.

Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.

С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.

Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.

Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.

Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.

— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?

— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.

— Ясно. Слушай, я тут некоторых местных видел, тоже идут в данж. Неужели им он тоже нужен? Тоже уровни поднимать? На вид все взрослые, и они должны быть повыше уровнем, нет?

— Ну не совсем. — отвечает охотник — Да, иногда может надо и уровень поднять, всякое бывает. Но не всегда. Посмотри на него — и он указал на человека что приближался по дороге идя нам на встречу. — Ты его знаешь?

Я посмотрел и увидел незнакомого мне обычного крепко–сбитого человека, на поясе у него был меч, за спиной висел щит круглые края которого выглядывали по бокам. Жилистые руки у него были свободные, не высок. Он шел нам навстречу не спеша, лет 25 или 30 на вид.

— Нет, не видел никогда. — отвечаю.

— Это помощник кузнеца Сереги, что у восточных ворот. Значит ты его еще не встречал. А вот там еще идет — указывает на другого что идет вдалеке на встречу — это помощник ювелира Жени, что рядом с западными воротами. Еще одна подсказка, почему одни места прорывов закрыли а другие, вроде этих, оставили?

— Ты заставляешь меня думать с утра. — рассмеялся я. — Кажется ты намекаешь что они в данже хотят что–то найти что им интересно. Кузнецу скорее всего металлы и руды, а ювелиру что–то из драгоценных минералов или камней, так? — и вопросительно смотрю на него.

— Так. — кивая головой соглашается охотник.

— Я читал разную информацию у нас по данжам, там не упоминалось что в них добывают руду и камни. Много игроков каждый день ходят туда, неужто они бы не узнали и не увидели, и не начали бы сами добывать? Местные все на виду вроде. Заметили бы что они это делают и сами бы начали, а потом разобрались что и куда применяется. Разве не так??

— Так, — смеется охотник.

— В чем прикол? — недоуменно, молча подумав где–то минут 5 спросил я. — Они не видят как вы это делаете? — кинул догадку я.

— Да — рассмеялся охотник. — полог тишины и заклинание иллюзии тебе в помощь. Накладываешь на область и делай в ней что хочешь, снаружи показывает все что хочешь, пока кто–то не попадет внутрь области ничего не заметит и не услышит.

— Мммм, хорошо. Допустим, но ведь вас тут на много меньше чем игроков, неужели никто ничего не видел и не заинтересовался… что вы там ищите то?

— Дело в том, — усмехаясь начал рассказывать Саша, — что как–то так получилось что никто из нас не хочет потом это покупать у вас, вам и так хватит того что вы получаете за потроха монстров. По этому по молчаливому договору мы просто об этом не распространяемся сильно, хотя сильной тайны тоже нету, и сами когда можем или те кому надо пользуются этим. Когда новый монстр прорывается с своего плана взамен убитого, вокруг него может появиться частичка мира из его плана, шанс не большой и что именно это будет ты не угадаешь. Хотя вообще–то есть примерный список тех вещей что могут появиться и чем ценен такой данж. Почти всегда это что–то очень невзрачное, что вас из–за внешности не заинтересует. Подумаешь, камешек появился вместе с монстром, и кто скажет что внутри него ценный кристалл или минерал. Разве ты будешь смотреть на окружение или все–таки будешь смотреть на монстра когда он появляется в нашем мире? А потом смотря на камень что под ногами, ты разве скажешь «О, этого не было! Это прилетело с ним!»? Причем это не всегда происходит. Ну а если монстр сильный, то область появления может быть шире, и вместе с ним, где–то рядышком за поворотом, может появиться в стене или под ногами еще что–то. Руда например, дуза минералов. Ну а если как тут, в зайках, то это сразу переход на другой план, и там просто ходи и ищи что тебе нужно. В таких случаях, когда находят нужное, ставят на область иллюзии звуковые и визуальные и спокойно себе добывают. Если сами не могут поставить иллюзию то амулеты в помощь. Проблема в том что наш мир со временем ассимилирует все частички их плана что попали к нам, если это не органическое, и тогда все распадается или меняется и уже не имеет такой ценности. На каждый элемент время влияет по разному, на минералы, кристаллы, руду, вообще все что пришло из их плана.


Бондаренко Андрей Евгеньевич читать все книги автора по порядку

Бондаренко Андрей Евгеньевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Мир Возможностей (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Мир Возможностей (СИ), автор: Бондаренко Андрей Евгеньевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.