каждая новая битва была для него стрессом, так теперь еще и потенциальный враг заговорил с ним. Кроме того скелет почему-то вообще никак не реагировал на врага. Он стоял в той же позе в которой его и оставил Хозяин. Примерно в трех метрах от врага. Но почему? Может быть враг не подошел достаточно близко?
Система заботливо подливала бензин в костер, выводя новое сообщение.
«Любой зашедший в ваше подземелье — автоматически считается врагом, если только до этого зашедший не получил специальное приглашение от Хозяина Подземелье. Убейте врага»
— Эй, пацан? Ты чего молчишь, немой что ли? Или в штаны уже наложил, а? — спросил лысый с ехидной гримасой, а затем засмеялся — Аха-ха-ха! А тебе здесь не страшно, а? Совсем один…
Ага, смейся, пока можешь, мудак.
Андрей как следует наметился и резко взмахнул мечом. На землю брызнула кровь и кусочком мяса упал отрезанный язык.
— Аа-мм! М-м-м! Ффф! — мужик завопил от боли и выронил меч, схватившись за окровавленный рот руками.
— Никакой пощады — сказал Андрей скорее сам себе, чем ему.
Новый выпад, и клинок парня с легким сопротивлением, но входит в грудь противника. Кровь сразу заструилась по мечу, капая на землю. Враг явно не ожидал ни увидеть молодого юношу в качестве врага, и он никак не мог подумать, что пацан не станет говорить, не струсит, а сразу начнет бить на поражение.
Лысый покосился всем телом, схватившись за клинок, который торчит у него в груди, затем потянулся рукой к заплечной сумке.
— Даже не пытайся! — Краснов провернул с силой меч в груди врага, послышался хруст костей. Глаза незнакомца широко раскрылись, а затем человек упал замертво, соскользнув с меча.
"Поздравляем! Вы успешно отразили атаку на Подземелье!
Награда:
+1 золотая монета
+ 50 пунктов опыта Подземелья"
— А вот и ответ на вопрос «где взять золото»! — с улыбкой сказал Андрей, стряхивая кровь с меча.
Руки чуть тряслись, в весках стучит, а сердце кажется сейчас выпрыгнет из груди. Так выходит я теперь убийца? Но если сама система этого мира толкает меня на защиту, то все в порядке? Здесь либо ты, либо тебя, и нет никого другого, кто защитит. Плевать на лысого, сам нарвался…
Парень даже не успел подумать, что делать с трупом приключенца, как его бездыханное тело вдруг загорелось изнутри и мертвец за несколько секунд превратился в пепел. На земле осталась лишь его заплечная сумка.
— Чудно, отличная система очистки Подземелья — улыбнулся Андрей и пошел обратно к костру, подхватив с собой сумку.
Так, теперь есть время посмотреть куда же здесь можно тратить золотые монеты и сколько опыта нужно до второго уровня Подземелья.
Дрожь в руках еще не прошла, но лучше не думать о том хорошо я поступил, или плохо. С таким мышлением здесь точно долго не проживешь. Сделал то что нужно и точка. Либо он, либо я.
Оказалось, что для получения второго уровня нужно всего 100 опыта. Еще один нечаянно или специально зашедший в Подземелье, и уровень будет взят. Интересно, какие плюшки на нем откроются… Хотелось бы иметь в защитниках больше одного скелета, да и ловушки нормальные бы не повредили.
Золотые монеты можно потратить на улучшение уже имеющихся монстров, ловушек или декор подземелья. Также за золото открываются некоторые особенные здания в будущем — например Кузница Смерти, в которой можно даже обычному скелету выковать нормальную броню или оружие.
Класс! Вот только судя по количеству золота — либо в Подземелье должны вторгаться каждый день по несколько раз, либо есть другой, более быстрый способ получить золото… Хм…
О Кузнице пока вообще можно и не мечтать. Мне дали всего 1 монету, а на нее требуется 100… Охренеть…
А вот самую простенькую ловушку я могу купить.
«Острый ядовитый корень — Ловушка низшего ранга для Подземелья. Если неосторожный Приключенец не заметит корень, то рискует оцарапать открытые участки тела и заразиться слабо действующим ядом, который влияет на вестибулярную систему организма. Яд может вызвать головокружение, спутанность сознания и неустойчивость положения тела. Если ловушка срабатывает, то повышает раздраженность существа и провоцирует ярость».
Хм… Ловушка не плохая конечно, хорошо может попортить жизнь какому-нибудь лучнику. Сложно будет стрелять когда голова кружится, и ноги подкашиваются, да и любой воин со щитом будет хуже переносить удары, но вот убить с ее помощью нельзя. Хотелось бы что то более смертоносное вроде ножей, вылетающих из стены, или гильотину… Но наверное я слишком много хочу от ловушки 1 уровня.
Пока даже не знаю зачем она мне вообще может понадобиться. Один торчащий корень… Вот если таких штук двадцать наставить по всему коридору… Хотя, наверное любой приключенец сможет выжечь все эти корни факелом… Не знаю. Подумаю, а пока буду копить золотишко.
— А теперь пора посмотреть на лут… — Андрей взял сумку поверженного врага.
«Взрывное зелье» — флакон с оранжевой, светящейся жидкостью внутри. Метательное оружие. Бросьте во врага, чтобы вызвать взрыв. Особенно эффективно против больших групп слабых не бронированных врагов.
«Малая сумка приключенца» — любые быстро портящиеся вещи, вроде еды, зелий, воды — хранятся в этой сумке дольше обычного.
А не плохо. Взрывное зелье пока приберегу для непредвиденной ситуации. Видимо, лысый пытался его в меня швырнуть, когда потянулся к сумке.
Андрей окинул взглядом пещеру и конечно сразу наткнулся на опершегося на стены скелета-лесоруба.
— Так, а теперь с тобой разберусь. Какого хрена ты не атаковал цель… — парень пошел к скелету, попутно открывая меню редактуры чудовищ Подземелья.
Все оказалось просто. У Скелета-лесоруба небольшая зона видимости. Он бы среагировал, только когда враг оказался бы на расстоянии полутора метров от него. Интересно было то, что даже его радиус «агро» можно повысить, но для этого нужно золото.
— Все как в жизни, блин, на любую мелочь — нужны деньги — улыбнулся сам себе Андрей и переставил скелета чуть по другому, чтобы любой вошедший точно попал в его зону видимости, при