Игрок, создавший такое объединение, обычно встает во главе, сосредоточивая в своих руках все возможности большой организации. Обычно их используют для приобретения корабля-флагмана. Флагман значительно облегчает существование союза. Он служит плавучей базой, может быстро перемещаться и транспортировать челноки, на нем есть навигационное оборудование и мощное вооружение, с помощью которого легко отбиваться от пиратов…
«Викинг» – именно такой корабль. И сложная аппаратура, и навигация, и количество выполняемых функций и возможностей являются предметом острой зависти многих игроков.
До таких смогли добраться немногие и теперь добывают ресурсов в десятки раз больше, захватывают месторождения, увеличивают влияние, крепят власть, получают новые возможности, все дальше и быстрее отрываясь от остальных игроков.
Впрочем, у новичков шансов выбиться в лидеры достаточно. Мечтая об этом, многие с первых моментов игры основывают группы, привлекают в них игроков, яростно наращивая мощь молодого союза, в то время как другие добывают ресурсы, торгуют, выполняют мелкие квесты или просто наслаждаются жизнью в огромном и таинственном океане.
А еще есть те, кто настолько азартен, что не может терпеливо выстраивать карьеру. Эти идут в пираты, создают мобильные группы, в которых преобладают разведчики и охотники, а потом, когда концентрируют достаточную мощь, начинают нападать на разрабатываемые другими источники ресурсов, грабят торговые суда…
С ними борются дружно, объединенные общей неприязнью к тому, кто не добывает торий, не перевозит стронций, зарабатывая на далекий апгрейд, не приращивает мощь по капельке, а хочет все и сразу, да еще чтобы остальные остались ни с чем.
Анукер начинал как все – с челнока. Флагман лидера группы доставлял до места, где нужно выполнять простенькие задания: уничтожить, собрать, смонтировать. Постепенно Анукер повышал звания и уровень, специализировался, одновременно объединяя вокруг себя игроков, недовольных положением, слишком медленным ростом. Когда в его группу пришло несколько челноков-охотников, настало время действовать. Мощные сканеры разведчиков прекрасно осведомляли о содержимом трюмов кораблей, о путях их следования, об имеющемся вооружении…
Анукер стал главарем пиратского клана. Со временем уже не только грабили отставших ведомых, но и нападали на месторождения индия, на небольшие опорные базы, а вскоре основали свою, укрытую в глубинах Темного пятна. Постоянно укрепляя ее защиту, продолжали принимать в команду нетерпеливых, жаждущих риска и чужого добра игроков.
Но зарвались. Когда союз вырос до нескольких тысяч участников, отряды Анукера предприняли попытку напасть на флагман, под началом которого главарь пиратов когда-то играл сам, на знаменитый «Викинг», и отбить большой груз тория, но были разгромлены. Анукера с немногими уцелевшими загнали в Темное пятно и блокировали.
Защиту ломать не стали, но всего за несколько дней окружили Пятно многослойной системой маячков, и теперь, едва Анукер с командой пытался выбраться в Океан, пиратов встречали мощные крейсеры.
Владелец Анукер заметил, что защиту Пятна пробуют на прочность.
Пиратский союз трещал по швам, потеря базы значила одно – уничтожение челноков и полный разгром, после которого придется немало постараться, чтобы вернуть хотя бы часть былых возможностей.
Потрепанная команда Анукера несколько раз пыталась проскочить и скрыться в океанских глубинах, но на границе пиратов всегда ждали, и они каждый раз ретировались, теряя челноки.
…Торгвальд Лютенсвен удовлетворенно откинулся на мягкую спинку. С радостью прислушался к ощущениям в теле – боль глухо ворочалась где-то в его самых дальних глубинах.
– Вот так! – сказал он, неспешно двигая взглядом курсор. – Не будешь баловаться больше…
Раздался сигнал коммутатора. Мелодия, несмотря на мягкость, царапает слух. Еще бы – ведь безжалостно вырывает из игры…
– Господин Торгвальд, получено приглашение на участие в строительном форуме, который состоится…
– Кофе! – перебил секретаршу Лютенсвен. – А строительством пусть Митякис занимается. Я не поеду. Нечего там.
Торгвальд, скрепя сердце, вышел из игры и заглянул на страницу графиков. Отметил рост прибыли и начал готовить доклад к очередному ежегодному совещанию. В плане не только продолжить вкладывать деньги в игровую индустрию, но и увеличить инвестиции. Разумеется, в ущерб другим направлениям. Увлекшись, он проработал до вечера.
То-то Митякис обрадуется, думал Торгвальд, заканчивая черновик доклада. А то строительный форум, строительный форум… Тысячу чертей ему в корму!
Пересматривая документы, заподозрил, что кто-то рылся в его файлах. Защиты особой у Торгвальда не было, да и кто посмеет хозяйничать в компьютере босса. Однако обратил внимание на сообщение программы, отслеживающей визиты, что кто-то гостил позавчера, хотя сам Торгвальд не заглядывал в рабочую директорию неделю, выслеживая в Океане пирата.
– Хоть дополнительную защиту ставь, – пробурчал Лютенсвен, подозревая, что кто-то из своих пытается получить информацию о предстоящем совещании, заранее узнать расстановку сил.
Наверняка сливает потом кому-нибудь, беззлобно подумал Торгвальд. Ну и черти с ним. Поймаю – руки выдерну. Из компании турну. Развелись тут… Хотя, может, показалось. Сам мог, на автомате.
Убедившись, что ничего не пропало, не испорчено и не перепутано, Торгвальд Лютенсвен успокоился вовсе.
Из-за стола встал, не поморщившись: боль едва ворохнулась. Доклад почти готов, а дома ожидают несколько восхитительных часов игры. Сегодня нужно дожать Анукера. И добить. Получив порцию сказочного удовольствия, как от любой победы, к которой идешь не спеша и уверенно, продумывая и готовя каждый шаг.
«Live Ocean» завоевал популярность не только среди игроков. Сетевые хулиганы неоднократно пытались проверить его на прочность. Но мало кто знал, что даже великому Андрусу Ансипу, самому гениальному хакеру, не удалось проникнуть в игру.
…До этого такую сложную защиту он встречал лишь на правительственных объектах и сайтах спецслужб. Ее просто-напросто не мог иметь игровой проект, пусть даже такой популярный. Но это не смущало, лишь раззадоривало. До момента, когда попытался расшифровать коды Океана, Андрус не знал поражений. Победа в схватке с игрой стала делом хакерской чести.
Сутками он просиживал над кодом игры, неутомимо прощупывая программу со всех сторон, ища уязвимые места и лазейки.
Лишь через пару месяцев удалось нащупать мельчайший узелок. Несколько недель Андрус аккуратно и бережно вытягивал из него тонкие нити, стараясь ослабить и распустить. И наконец программный код стал поддаваться.