– А почему начало представления называется лоцией? – уточнил Малыш.
– Не совсем так. Лоция не входит в сам ход представления, а предваряет его – вводит в тематический курс весь состав Зрителей. Лоция это предварительная подготовка представления, во время которой эпицентр-команде напоминается, а свободному составу сообщается план-сценарный ход действа; ну и плюс к тому проводятся всевозможные небольшие художественные и технические настройки – по взаиморасположению в интеркоммуникатив-соотношениях Зрителей (оптимальный выбор зал-мест), например, или по дополнительным элементам актуального оснащения самого зрительского зала…
– Аллайэри, а нам сейчас можно в зрительный зал?! – Малышу уже до жути хотелось увидеть и представить хоть примерно, как и где всё это описываемое Аллайэри чудесное волшебство происходит на самом деле!..
– Можно, конечно – там пока никого совсем нет, если, конечно, никто подобный нам случайно не забрёл. Только ещё раз, Малыш – это важно: зал не зрительный, а именно зрительский! Термин «зрительный» более подразумевает созерцание, зрение действа. А зрительский зал это зал в первую очередь Зрителей, их игр, их возможностей, их нескончаемо-интересных совместных сюжетов… Полетели, ключи не забудь!
Зрительский зал
– Какие ключи?!.. – Малыш растерянно остановился на лестнице.
– Никаких конечно! – Аллайэри нетерпеливо потянула притормозившего Малыша за руку. – Таскайская народная шутка! Веди себя хорошо и этически правильно, и обретёшь, наконец, понимание окружающих тебя вселенских процессов!
– Тоже шутка? – понял Малыш.
– Отгадал! На острове Таске в одной занятной игре очень любят шутить – как-нибудь познакомлю с маршрутом…
Через большие двувратные двери они вошли в зрительский зал.
Показавшееся Малышу просто необъятно-огромным помещение поглотило их царящим в нём полумраком – небольшие узкие ленточки окон находились под самым потолком и сейчас, вечером, уже не давали света вовсе, а дежурное скрытое освещение едва проницало пространство зала. Никого кроме них в зале не было и Малыш принялся откровенно озираться по сторонам, рассматривая внутреннее строение KinoTeatr'а.
Зал представлял из себя подобие сектор-секции амфитеатра. Зрительские места радиально разбегались от сцены назад с крутым углом подъёма вверх. Подъём был настолько крутым, что когда Малыш с Аллайэри оказались у самой сцены и Малыш обернулся назад, то ему весь взлетающий кверху партер показался чуть ли не плоской подобно экрану стеной!
– Интересно… – он пытался понять. – Это для того, чтобы всем было одинаково удобно видно?
– А также для того, чтобы соблюдался принцип возможного пространственно-энергетического паритета! – согласилась Аллайэри. – Не так давно этот принцип был попросту необходимым технически – равенство расстояний всех Зрителей к сцене создаваемо-созерцаемого игрового Действия определяло всю качество-слаженность проводимой игры!.. И в своё время пришлось предостаточно повозиться над техник-оптимизациями этих расстояний. Для этого изобретались залы самых различных форм. В первую очередь, конечно, на этом направлении были актуальны круговые (для 2D-организации) и сферические (для 3D) конструкции или их сектора-фрагменты; ведь в круге либо в сфере точки (места Зрителей) заведомо идеально равноудалены от находящейся в центре сцены. Но помимо паритета расстояний-воздействий на сцену в игре существует ещё дополнительный, но крайне важный фактор – удобство оперативных межзрительских коммуникаций на всём протяжении как самого представления, так и пост-игр по его факт-достижению. Поэтому цельные круги/сферы не подходили сразу же – сидящие напротив друг друга сектора теряли возможность лёт-общения ввиду разграничения их визуально-силовыми потоками сцены. Было разработано довольно большое множество вариантов оптимальных соотношений паритета и лёт-интеграций – с ними можно познакомиться в других KinoTeatr'ах или в виртуал-играх. Но в наше время паритет равной фокусировки утратил своё сверхзначение. Дело в том, что возникла возможность внутренней коррекции мощности исходящих энергетических волн. Вернее, конечно, такая возможность у каждого из Зрителей была и ранее, но энергетики её не хватало на необходимые коррективы. Сейчас же это умение развито до такой степени, что Зритель может плавно регулировать степень своего энергетического воздействия на сцену в пределах зала практически независимо от пространственных параметров!
Пока Аллайэри объясняла, Малыш с некоторой опаской рассматривал ближайшие ряды кресел. Они находились на достаточном удалении друг от друга и представляли из себя нечто очевидно сложное – явно сложнее простого устройства для мебели: массивно-мягкие ассиметричные элементы, большой угол отклонения назад, мерцающие и переливающиеся по некоторым из кресел световые тона каких-то энергетических активаций… Места Зрителей скорей напоминали кресла пилотов каких-нибудь космических кораблей, чем рядовой интерьер кино и театров!..
– Аллайэри, а в них можно мне посидеть?
Аллайэри улыбнулась его перепуганностям:
– Это мы с тобой просто случайно нарвались на столь прокачанную модель! Обычно места в зале не внушают столь священного трепета новичкам-неофитам и выглядят вполне приличными рядами, а не машинами по облачению Зрителя в самих себя! Конечно можно. Запрыгивай на любое – ничего в них ужасного. Просто именно данный KinoTeatr служит обычным местом творческих встреч для дитритеронтологов – исследователей различных сред первичной вселенной; а у них свои, несколько специфичные представления об эргономике Действия.
Малыш уже оказался в кресле и успел выяснить, что в пространстве оно перемещалось с поразительной ловкостью – до соседних, как справа-слева, так и сверху-снизу, мест можно было пристыковаться в считанные мгновения; при этом кресло, похоже, реагировало непосредственно на мысленно-мышечный импульс, достаточно было чуть податься в нужном направлении телом и кресло продолжало линию движения до необходимого места… И ещё оно было просто потрясающе удобным!
– У меня ощущение, что я или растворюсь сейчас в воздухе или сольюсь в диффузионном оргазме с этим сиденьем! – предупредил Малыш. – В нём так удобно, что мне ашж щекотно внутри!..
– А это уже скорей правило, чем исключение. Эргономика Зрителя очень важна – помехи во время Действия сказываются на тонких энергетических устремлениях, которыми изобилует высокое искусство. Места рассчитаны на активную, возможно более свободную и энергетически беспрепятственную игру…