Гоблин приглашает за стойку и раскладывает кожаные комплекты. На этот раз редких вещей за золото нет вообще. Либо за реальную валюту, любо простые серые. Сверяюсь с аукционом. Нахожу хороший кожаный нагрудник за полтора золотых, средние поножи, сапоги и плащ за два золотых в сумме. Не хватает пятьдесят серебряных. Даже если продам барахло из стартового набора, получу около двадцати. Все-таки, самое дорогое в «Кубе» — это оружие…
Обращаю внимание, что лоту осталось стоять не больше часа. Если за это время его никто не купит по «горячей цене», он уйдет по ставке. Проверяю ставку — семьдесят пять серебра. Еще раз просматриваю аукцион на случай, если мою ставку перебьют. Нахожу другую броню. Несколько лотов за золотой и двадцать серебряных, при этом броня дает одинаковое количество ловкости, а интуиции меньше всего на два пункта. Отлично. Если не повезет с первой, выкуплю эту. Делаю ставку в восемьдесят серебряных монет, покупаю остальные вещи и прощаюсь с продавцом.
Теперь нужно только немного подождать. К сожалению, на аукционе не пишется точного времени лота — только «меньше часа», «меньше двух часов» и так далее. В принципе, понятно почему. В противном случае, все ждали бы до последних секунд и только потом начинали бы делать ставки. Остается надеяться, что другой покупатель сейчас вне игры и я заберу броню по низкой цене.
Ладно. Решаю пересмотреть очередность. Я купил нормальное оружие, поэтому можно отработать супер-удар. А после покупки брони уже займусь распределением параметров. Иду в тренировочную и спускаюсь в зал с мишенями. В инвентаре открываю раздел со специальными ударами. Там набор рисунков с двумя видами комбинаций. Первый для парного оружия, второй для одиночного. Запоминаю все позиции и пытаюсь их повторить.
Выбросить ногу вперед, перенести на нее вес и одновременно сделать выпад двумя руками. Удар прямой, но острия кинжалов под небольшим углом. Немного отклониться назад, отводя руки и скрещивая так, чтобы кисть одной была около плеча другой. А затем, одновременно с шагом задней ноги, резкий крестовой удар.
Ух… не знаю насколько реально провести такой прием в реальности, но в погружении осваиваю его достаточно быстро. Хотя, может дело в нестандартной комплекции гоблинов…
Чтобы закрепить прием на практике, перехожу к манекенам на горизонтальных направляющих. Первый удар — манекен тяжело откатывается назад на несколько дюймов. Второй — на деревянном «теле» остаются глубокие порезы.
Вы изучили: «Удар Волка»
Гоблин в одежде охотника, что стоит у стойки с оружием, хлопает в ладоши.
— Отлично. Только, можно совет?
— Почему бы нет.
Обычно эти парни не очень разговорчивы, но сейчас, скорее всего, работает моя высокая репутация поселения.
— Включи в связку третий удар. Ногой. Это заставит противника потерять равновесие и даст тебе секунду-другую на безопасный отход.
— О, спасибо за совет!
Гоблин усмехается и подмигивает.
Его совет на самом деле очень ценный. Когда я завершаю атаку, то нахожусь в достаточно неудобной позе. Чтобы выйти из нее требуется время, за которое противник может контратаковать.
«Ваша ставка на лот «Усиленный кожаный нагрудник» перебита. Аукцион возвращает деньги»
Черт! Вот ведь «повезло». Но надо держать себя в руках и не спешить делать ответную ставку. Соперник только этого и ждет. Он моментально перебьет новую сумму, и мы лишь без толку поднимем цену. Нужно усыпить бдительность. Подождать немного. Неизвестный покупатель может отвлечься на игру или реал, сделать другие ставки или накупить какого-нибудь хлама на все оставшиеся деньги — мало ли что. Только для этого он должен почувствовать, что я не готов продолжать сражение за лот. Да, он может быть выкуплен в любой момент, но именно это играет мне на руку. В конце концов, если не получится, выкуплю другой.
Еще раз пробую удар на манекене. Выпад, рассечение крест на крест, удар ногой с разворотом корпуса.
— Нет, нет, нет, — гоблин качает головой, — Тебе нужно не нанести большой урон, а сбить равновесие. Для этого подойдет обычный прямой удар.
Пробую еще раз. Выпад, рассечение, пинок чуть выше паха и моментальный отход назад в защитной стойке.
— Отлично! Теперь отлично!
Для закрепления ударов, провожу еще несколько атак. Нахожу точку, в которую удобнее всего бить и оптимальное положение ног. Благодарю гоблина за помощь.
Открываю аукцион и нахожу нужный лот. Еще не выкуплен. Отсчитываю пять секунд и делаю новую ставку — девяносто серебряных монет. Жду несколько секунд возврата ставки, но ничего не происходит. Выхожу из тренировочной и снова направляюсь в сторону кожевенной. Конечно, можно было поднять умение парного оружия в спарринге, но я намеревался за сегодняшний день пройти все «Торговое путешествие». Из-за чего и встал раньше.
Когда до мастерской остается десяток ярдов, приходит сообщение:
«Вы выкупили на аукционе лот «Усиленный кожаный нагрудник». Спасибо за покупку!»
Победно улыбаюсь. Вот так вот. Хотя, не исключаю, что все могло быть наоборот.
Подхожу к мастеру, чиню доспех и продаю все старое барахло, кроме амулета. Пусть он и прибавляет всего одну единицу удачи, но кто знает, когда она может подействовать. На оставшиеся крохи покупаю самый дешевый вещевой мешок на +2 места и немного банок восстановления.
Выхожу на улицу и одеваюсь во все новое:
Плащ вороного крыла [1]
Прочность: 50/50
Характеристики:
Здоровье: +6
Защита: +2
Усиленный кожаный нагрудник [2]
Прочность: 42/42
Характеристики:
Здоровье: +4
Ловкость: +5
Защита: +4
Интуиция: +4
Усиленные кожаные поножи [2]
Прочность: 50/50
Характеристики:
Здоровье: +2
Ловкость: +3
Защита: +2
Крепкие сапоги [1]
Прочность: 55/55
Характеристики:
Выносливость: +4
Защита: + 3
Ловкость: +2
Скорость: +3
Закаленный кинжал для правой руки [2]
Прочность: 49/49
Характеристики:
Урон: +3.5…5.9
Сила: +4
Интуиция: +3
Шанс критического удара: +3%
Закаленный кинжал для левой руки [2]
Прочность: 52/52
Характеристики:
Урон: +2.6…3.8
Интуиция: +2
Шанс критического удара: +2%
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (750/1250)
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение вещей — Итоговый перерасчет
Мировая репутация — 205 — - — 205
Здоровье — 50 — 12 — 102
Мана — 50 — - — 50
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 5 — - — 5
Сила — 5 — 4 — 9
Выносливость — 5 — 4 — 9
Ловкость — 15 — 10 — 25
Интуиция — 13 — 9 — 22
Атака — 5…10 — 6.1…9.7 — 11.1…19.7
Защита — 5 — 15 — 20
Скорость — 7 — 1 — 30
Удача — 5 — 1 — 6
Свободно очков к распределению: 10
Свободно улучшений к распределению: 3
Способности:
«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)
удар, который единовременно наносит противнику 150% урона
ранг: 1 прогресс: 0/100%
Теперь, можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дает всего 4% к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции — уже 5%. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.
Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (750/1250)
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение вещей — Итоговый перерасчет
Мировая репутация — 205 — - — 205
Здоровье — 60 — 12 — 112
Мана — 50 — - — 50
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 5 — - — 5
Сила — 6 — 4 — 10
Выносливость — 6 — 4 — 10
Ловкость — 20 — 10 — 30
Интуиция — 16 — 9 — 25
Атака — 6…11 — 6.1…9.7 — 12.1…20.7
Защита — 6 — 15 — 20
Скорость — 20 — 1 — 38
Удача — 5 — 1 — 6
Свободно улучшений к распределению: 3
Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые пять уровней дается четыре улучшения и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так — просто используя их на противниках. Однако, прирост будет составлять всего один процент, а начисляться очень редко. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.