Сама табличка желтого цвета.
Спасают только рефлексы. Увидь я такую мерзость в реале, не сдвинулся бы с места. А так дожидаюсь момента, провожу первый выпад, шаг вперед, второй выпад и…даже не успеваю ударить ногой.
«Вы использовали Удар Волка»
«Вы нанесли 50 ед. урона (критический удар)»
С противным хрустом тело многоножки отлетает назад.
«Вы получили 14 опыта»
«Вы получили +1 к владению парным оружием»
Краем глаза смотрю на Родерика — телохранитель уважительно кивает. Интересно, а как он видел мой бой? В смысле, он понимает, что критический удар всего лишь везение. Или считает что я крутой боец, раз вынес эту мерзость с первого же удара?
Впрочем, не важно. Забираю скудный лут из тридцати семи медяков, после чего идем дальше. На этот раз проходим чуть меньше тридцати ярдов, а на нас уже движется очередная многоножка. Точно так же как и предыдущая — приподнявшись на задних конечностях, тяжело раскачиваясь из стороны в сторону, шелестя отросшими верхними серпами.
Теперь действую совсем отрешенно. Разработчики, конечно, постарались чтобы эта жуть выглядела максимально отвратительно, но в конце-концов, это всего лишь игра.
Подбегаю, втыкаю оба кинжала между сочленений, рассекаю, бью ногой.
«Вы нанесли 27 ед. урона»
«Вы нанесли 6 ед. урона»
Пережидаю откат и готовлюсь провести еще один супер-удар, благо десять единиц маны как раз восстановилось с прошлого боя, но слышу сбоку приближающийся хруст. Еще одна? Разрываю расстояние и замечаю как справа действительно бредет очередная многоножка. Надеюсь, что ей займется Родерик, но тот безучастно стоит в паре шагов от меня. Скрестив руки на груди, с интересом наблюдает за ходом боя.
«Чертов НПС!»
Итак, одна многоножка в двух шагах от меня, другая в семи. На какой использовать супер-удар? Учитывая возможность крита, лучше на второй. Вот только не завязнуть бы до ее подхода в бою с первой.
Многоножка резко падает, выставив перед собой лезвия. Уклоняюсь от удара и бью в открытый бок. Всего двенадцать урона. Многоножка снова приподнимается, но я успеваю сделать еще один выпад. А на повторном падении уже добиваю встречным ударом ноги. Тем временем, вторая многоножка подбирается на расстоянии удара. Разворачиваюсь, провожу супер-удар.
Черт, всего тридцать урона, без крита! Бью ногой, но расстояние не разрываю, а делаю еще один выпад.
Ю-ху! И даже царапины не поймал. Поднимаю по двадцать меди с каждого монстра и поворачиваюсь к телохранителю. Родерик улыбается и хлопает в ладоши.
— Браво! Саррг действительно не ошибся в тебе. Хочешь, заключим небольшое пари?
— Какое?
— Скажем, на количество убитых монстров. Если за все путешествие ты убьешь этих тварей больше меня, я научу тебя кое-чему интересному.
— А если у меня не получится?
— Ну-у… отдашь мне пару золотых. Как тебе?
Хм. Когда НПС говорит, что может обучить чему-то интересному, это сильно подкупает. Тем более, что я ничем не рискую. Два золотых действительно высокая цена, но я в любой момент могу внести на игровой счет в сотню раз больше.
— Интересная идея. Я согласен.
Обновление цели.:
Второстепенные цели
— Найти и устранить причину появления в тоннеле неизвестных монстров;
— За весь путь до поселения Грэйсис убить больше монстров, чем Родерик.
— Пока у тебя фора. Так что возвращайся назад, а я пойду на разведку. Догонять тебя по очкам.
За время разговора с телохранителем и пары боев, караван успел сильно сократить расстояние, поэтому уже через минуту ровняюсь с головной повозкой. Рядом с ней идет какой-то громила со шрамом через левую щеку. Помня о совете Родерика, занимаю противоположную от него сторону, как можно ближе к Стекку. Но видимо, в программном коде гоблина прописана единственная опция: «создание неприятностей».
НПС появляется из-за спины, хватает за плечо и разворачивает перед собой.
— Эй, я не понял. Ты совсем тупой? Пока я впереди, твое место сзади.
Игнорирую его, разворачиваюсь и иду дальше.
— Эй! — гоблин рывком поворачивает меня и впечатывает в стену, — Ты что, не слышал меня?
Черт! Ну, прямо как в школе. Не хватает только шкафчиков поблизости, в которые могут затолкать ради смеха.
Сжимаю его руку и заставляю отпустить плечо.
— Друг, а ты вообще кто? Я подчиняюсь только Родерику.
— Да? — собеседник недобро щурится, — И где же ты его увидел? Правильно, его здесь нет! А пока его здесь нет, отрядом командую я!
Пытаюсь найти выход из ситуации, но в голову ничего не приходит. Любой ответ еще больше разозлит этого парня. А насчет разборок Родерик вполне ясно дал понять, что он такому повороту рад не будет.
— Извини, ты отвлекаешь меня от работы.
Отстраняю гоблина и нагоняю повозку Стекка.
— Эй, ты…! — гоблин и не думает останавливаться.
Бежит за мной, но я успеваю завязать разговор с купцом.
— Стекк, у меня есть вопрос.
Купец кивает и хлопает рукой по свободному месту возле него. Запрыгиваю и кидаю взгляд на возмущенного скандалиста позади. Он очень недоволен, но к Стекку соваться не рискует. На всякий случай запоминаю сведения о нем:
Помощник Юдин
Уровень — 6
Уровень жизни — 195/195
Информация о персонаже: Правая рука Родерика. Несдержанный, жестокий и заносчивый по своей натуре, Юдин подчиняется только командиру. И дело не в субординации, просто однажды Родерик очень сильно помог ему. С тех пор, Юдин старается неукоснительно выполнять любые его требования — будь то обычная просьба или суровый приказ.
Не знаю могут ли здесь НПС воткнуть игроку кинжал в спину, но его буду опасаться.
— Что ты хотел узнать?
— М…
Само собой никакого вопроса у меня не было. Я просто старался избежать проблем, из-за которых у меня могут быть сложности с Родериком. Но не объяснять же это Стекку?
«Нужно срочно придумать что-нибудь. Не важно что…»
— Те странные монстры, о которых ты рассказывал… Они не могли появиться вместе с остальными? Когда Торн, Саррг и остальные собирали поход…
— Не думаю, что эти события связаны, — удивительно, но Стекк понял к чему я веду, — Шраттское месторождение находится у самого подножия Проклятых Холмов, поэтому разных чудовищ здесь было много всегда. Но те, о которых я рассказывал появились здесь гораздо позже. Сразу после таинственной пропажи группы добытчиков во главе с Гомару Четырехпалым, учеником Верховного Шамана. Их даже не искали, просто объявили погибшими — думали, что их утащили твари Проклятых Холмов, такое уже бывало. Но следующую группу постигла та же участь. И следующую. После этого, месторождение объявили выработанным и на некоторое время про него забыли.
И только когда было решено начать строительство тракта, начались нападения. Причем, именно в той части выработки, где работала группа Гомару. Поэтому, многие считают, что тут замешано какое-то проклятье — месть Гомару и других рабочих за то, что их просто списали со счетов и заменили другими. Конечно, есть еще версия, что это все-таки твари из Проклятых Холмов, но сторонников этой версии очень мало.
— И как ты думаешь, какая версия более вероятна?
— Не знаю и не хочу знать. Если бы я верил в слухи, мы бы сейчас никуда не отправились. Потому что я стал бы не купцом, а пьяницей. Меня интересуют только факты. А факты таковы, что в этом месте бесследно исчезли три группы — всего, около полусотни гоблинов. И знаешь, кого еще не интересуют подобные домыслы? Родных, которые до сих пор ждут возвращения отцов, мужей и братьев… которые готовы отдать все, что у них осталось, лишь бы узнать, что произошло в той части тоннеля на самом деле.
Неизвестность, порой, в разы хуже смерти…
Обновление цели.
Второстепенные цели:
— Найти и устранить причину появления в тоннеле неизвестных монстров;
— Узнать, что случилось с пропавшими рабочими;
— За весь путь до поселения Грэйсис убить больше монстров, чем Родерик.
Ух! Неплохо для вопроса наобум. Глядишь, такими темпами действительно можно будет поднять двадцатый уровень одними только квестами.
— У тебя есть еще какие-то вопросы? — купец недвусмысленно намекает, что мне пора заняться работой. Я бы и рад это сделать, но не хочу пересекаться с Юдином.
Хотя… замечаю приближающегося Родерика.
— Нет. Спасибо за информацию.
Стекк безучастно кивает, а я спрыгиваю с повозки и встречаю Родерика. Краем глаза наблюдаю за настороженным Юдином.
— Пять.
— Чего? — не понимаю, что имеет в виду телохранитель.
— Говорю, на моем счету уже пять трупов. Догоняй.