– Изабелла – архонт, глава Верховного Совета Эрафии
– Кира – сержант двадцатки варг из стражи дома Эрдо в Сальдоре
– Зиана – командир боевой пятерки, в которой числилась Арина
– Арина – рядовой боец
– Миа – рядовой стражи дома Эрдо
– Эльвира – подруга Арины
– Яра – рядовой стражи дома Эрдо
Иные люди– Грегор – начальник каравана, идущего с Фристом в Гардор
– Анри эль Гасбо – Гроссмейстер местного ордена Света, который после инцидента с Гарди дур Зерином стал орденом Алой Розы, владелец особняка Орбус в Сальдоре
– Таль – один из братьев ордена Алой Розы
– эль Муарих – один из братьев Алой Розы, комендант крепости Аль Селим
– Хенрик эль Гешефт – барон, выборный лидер от баронов Зеленой долины
– эль Барак – барон, куратор ордена Света от лица баронов Зеленой долины
– Эри – герцог, лидер феодалов с Полей Сильванты
– Кир XII – Император, сидит в Сальдоре
– Дрок – командир боевой пятерки стражей дома Эрдо
– Анжи Вепрь – разбойник, нанятый Анри эль Гасбо для уничтожения экспедиции магов Академии
– Северин – торговец оружием в Сальдоре
– Петр Иванович Климов – отец первичного тела Максима-Макса
– Анна Ефремовна Климова – мать первичного тела Максима-Макса
– Иван Петрович – друг отца, глава организации, в которой работал Максим
– Свободные Баронства – своего рода конфедерация. Вопреки названию состоит не только из баронств, но и из графств. Находятся на большом полуострове, что лежит на юго-западе материка Альтран, а его узкий перешеек покрыт горами, именуемыми горами Мрака, к которым с севера примыкают Серые Пустоши. Крупных городов нет. Самыми крупными населенными пунктами являются замки баронов и графов.
– Горы Мрака – довольно компактный, но мощный горный массив, частично пораженный проклятием. Много расщелин и отдельно стоящих шпилей. Немало пещер, в которых, по слухам, водится различная гадость, включая темных эльфов, факт наличия которых, впрочем, не установлен. От Свободных Баронств горы отделены Великим болотом Тхари.
– Империя – остатки древнего государства, которое на три четверти было практически уничтожено пятьсот лет назад в результате Великой войны. После войны очень сильно ослабло из-за того, что три четверти территории были покрыты проклятием, превратившим их в Серые Пустоши. В Империи сохранилось два крупных города: Сальдор и Гардор. Все остальные были уничтожены Великой войной либо пришли в упадок после нее.
– Зеленая долина – главная долина Империи, зажатая между Серыми Пустошами и Белыми горами. Тянется с юга на север через весь материк. На юге соединяется с пустынями эмиратов большим ущельем, закрытым городом Гардором. На севере в заливе возле Белых гор стоит древняя столица Империи – Сальдор. Очень плодородные земли и мягкий климат позволяют снимать по два урожая в год. Кроме того, восточная часть долины довольно богата полезными ископаемыми. Через всю долину тянется Зеленый тракт, соединяющий Сальдор с Гардором. В Белой книге Империи в долине зарегистрировано двести семнадцать баронских маноров.
– Поля Сильванты – земли к северу от Серых Пустошей, зажатые между Белым морем, Мысом Ветров и Зеленой долиной. Земли не такие жирные, нежели в Зеленой долине, да и климат куда более суровый. И ископаемых, известных и разрабатываемых местными, мало. То есть в целом беднее. Однако именно Поля Сильванты являются военной опорой трона, так как в отличие от баронов Зеленой долины в случае войны выступают феодальным ополчением под руку Императора. Поля разбиты на пять герцогств, семь графств, включая два независимых от герцогов, и сто семнадцать баронств, полностью встроенных в гармоничную феодальную систему. Ближе к Мысу Ветров много хороших лесов.
– Мыс Ветров – средних размеров полуостров с расположенным на нем горным плато. Бедные почвы. Скромные леса. Мало живности. Сильные ветра. Полезные ископаемые если и есть, то о них никто не знает и ничего не разрабатывает. Больше семисот лет эти земли занимает государство варг – мутантов, выведенных для боевых действий в прошлом, представляющих собой очень красивых женщин с небольшими особенностями – слегка выступающими клыками и неспособностью рожать мужчин. По этой причине им для поддержания своей популяции требуется находить мужчин на стороне. Это, а также сложная экономическая ситуация держат Эрафия (самоназвание государства) в жесткой зависимости от Империи, которая использует прекрасно обученных варг в качестве элитных стражей и наемного войска. Имеется один скромный город – Корадо.
– Белые горы – большой и могучий горный массив, идущий с юга на север и рассекающий весь материк на две части. В западных предгорьях расположено три крупных озера с пресной водой и весьма впечатляющей глубиной. Населением Белых гор являются дварфы семи кланов. Основной доход дают извлечение и обработка полезных ископаемых (прежде всего металлургия) и работы по камню. Особенно по камню – мастера Белых гор прославились на весь материк как искусные строители и скульпторы, а потому бригады коренастых бородатых дварфов можно увидеть в самых разных уголках материка за выполнением дорогостоящих заказов. Кроме того, каждый клан выставляет в наем воинов, которые также весьма ценятся в качестве элитной тяжелой пехоты, но стоят очень прилично. Крупных городов дварфы не создают, но малых, которые они называют тейгами, свыше сотни.
– Эмираты – пустынные земли к югу и юго-востоку от Гардорского ущелья в Белых горах. Это третье большое владение людей на материке кроме Свободных Баронств и Империи. Восемнадцать больших оазисов и три крупные реки, текущие из Великого леса, – вот и все, вокруг чего там теплится жизнь. Особенно в узких долинах рек, которые дважды в год выходят из берегов и покрывают близлежащие земли плодородным илом. Основным источником доходов является сельское хозяйство, дающее по два обильных урожая в год, и рыболовство в богатом рыбой и мелком Жемчужном море. Весьма воинственны, но плохо управляемы. В общей сложности состоят из ста семи эмиратов, которые лишь изредка объединяются под рукой избираемого вождя для ведения войны. Имеются восемнадцать могучих замков (по одному на оазис) и восемь городов (в долинах рек).
– Восточные степи – земли, лежащие к востоку и северо-востоку от Эмиратов. Эти степи населены преимущественно орками, однако и другой разумной живности хватает. Например, в Серых скалах, что покрывают почти все побережье моря Слез, живут тролли. А в самих степях встречаются племена гноллов и прочих необычных степных созданий, но они редки и немногочисленны. Городов нет.
– Великий лес – занимает четверть материка на северо-востоке. С запада его отгораживают Белые горы, с юга – Эмираты и Восточные степи, с востока – море Слез и Штормовое море, с севера – Холодный океан. Лес населен эльфами самых разных видов. Всего в Великом лесу насчитывается сорок три княжества, из которых три – великие: Высокое, Зеленое и Лунное. Каждое великое княжество возглавляет совет земель, к которому обычно относятся эльфы одного вида. Малые и редкие виды держатся отдельными независимыми манорами, которые, впрочем, слишком слабы для статуса даже обычных княжеств. Очень немногочисленны. Экономика выстроена с учетом максимально гармоничного симбиотического сожительства с природой. Строят лучшие корабли на материке, да и вообще, славятся своей работой по дереву и тканями. Другой особенностью эльфийской экономики является изготовление элитного оружия, в том числе и металлического, и ювелирное дело. Городов не строят, но у каждого князя и вообще уважающего себя эльфа есть своя укрепленная резиденция. Кроме эльфов в Великом лесу живут энты, дриады, нимфы и прочие необычные, мистические создания, не считая просто дикого количества разнообразных животных. Впрочем, эльфы очень трепетно относятся к своему лесу и не любят видеть в нем охотников.
Сфера Арбо – артефакт, позволяющий определить, насколько человек сам верит в то, что говорит. Своего рода детектор лжи.
Имеются в виду слегка доработанные самозарядные (10 патронов в магазине) винтовки Barrett XM500 под патрон 12,7×99, скомпонованные по концепции bullpup. То есть самое удобное и компактное из того, что можно было таскать в руках под подобный калибр.
Имеется в виду карабин 1944 года, выполненный, впрочем, с хорошим качеством и более поздними доработками вроде удлиненной и загнутой ручки затвора.