Я попрощался с Владиславом и пошел к себе. Время левелапа.
Чтобы получить ловкость нужно вложить четыре очка из пяти. Жалко. Хотя надо бы. Очень мне нужно меткость повысить. Но тогда останется только один балл и куда его засунуть? Во вторичные параметры? Сегодня беседа неплохо сработала. Интересно сколько еще будет таких ситуаций, которые можно решить на словах? Или может в идеале, все задания можно пройти как боёвкой так и диалогами? Тогда точно не помешало бы вложить в Беседу. Отдельного навыка про торговлю нет, значит беседа и на цены может влиять? Вполне здраво.
Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу‑ка репорт пока не забыл.
"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.
Давайте посчитаем.
На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.
То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов
Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща — прокачанная, то есть урон минимум в 2–3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него — всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5–10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2–3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.
Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:
1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни — допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);
2) увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).
В формулах:
ОЖ — очки жизни;
В — выносливость;
У — уровень.
Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным."
На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.
Ладно фиг с ней, с ловкостью.
Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4
Беседа +2. Беседа = 4
Ну и ближний бой увеличу до кучи.
Ближний бой +1. Ближний бой = 1
А теперь можно и поспать.
Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало системных сообщений.
Паралич вернется через 26 дней
— 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты)
Получено личное сообщение.
С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.
"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета — теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.
Временно включаем вариант?2 для тестирования баланса.
Цитирую "увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".
Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."
Появилось еще одно системное сообщение.
"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4)
Очки Жизни = 32
Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини — боссов не лезть. Если они конечно тут есть.
Никогда я в математике не был силен, а тут вот как… Жизнь заставила былинная — древнерусская.
Какие планы на сегодня? Опять баги искать или продолжить качаться? А может к Владу в гости наведаться? У нас с ним тоже квест совместный.
Солнце уже взошло. Птички поют. Замечательная погода и вообще позитив. Вдова опять доит корову во дворе. Кстати, а почему во дворе? Вроде бы их в сараях доят. Условности.
Я вспомнил, о чем размышлял вчера перед сном и открыл таблицу навыков персонажа. Так и есть.
Ловкость рук — 2. Медицина — 0. Питомец — 0.
Медицина? Жалко, что нет Интернета и нельзя заглянуть в Википедию. Насколько я помню это что‑то с латинского и вряд ли во времена богатырей эту науку так называли. И вряд ли вообще была такая наука. Короче, навык выбивается из стилизации.
Не долго думая пишу репорт и прошу заменить медицину на хотя бы "знахарство". Через пять минут ответ.
"Здравствуйте. Ваше замечание принимается и название навыка в интерфейсе мы уже поменяли. Если будут еще несоответствия — пишите, примем меры."
Я открыл экран навыков.
Ловкость рук — 2. Знахарство — 0. Питомец — 0.
Да. Поменяли. Быстрая реакция. И что дальше? Что у меня там с заданиями?
Все долгоиграющее и взяться не за что. Остается только спасение невесты богатыря, только нужно уровень прокачать. Для групповых квестов нужен пятый. Этим и займусь.
Вдова уже ушла со двора, когда я позевывая сунулся наконец во двор. Колодец стоял на своем месте, как будто ничего и не произошло. Никаких следов вчерашних разрушений не осталось. Я подошел и глянул вниз. Никого. Набрал воды в кувшин и вышел на улицу. Пройдусь на рынок. Он тут вроде бы как ежедневный. Нужно руны продать.
Рынок никуда не делся. Люди стояли, сидели, по кругу. Разговаривали, менялись, многие спали и покупателю приходилось расталкивать человека, если хотелось прикупить нужного.
Я выложил на землю свои 25 начерненных рун и сборщик податей нарисовался практически мгновенно.
-
Пять бронзы за вход и двадцать четыре за объем! —
Судя по морде спорить и торговаться он не собирался. Я выгреб почти всю бронзу и засел в ожидании покупателей. Сначала один подошел. Поинтересовался. Потом второй. Руками я лапать не давать, да и сильно смотреть рисунок тоже. Только объяснял что они временно увеличивают удачу на 1 и разум на 2.
В итоге продал 10 штук. Пять разума и пять удачи по семь бронзы каждая. Выигрыш сорок одна бронза и это я еще не все продал. Все таки навык общения — 4 очень на торговлю приятно влияет. В инвентаре "звенят" 73 монетки.
Я уже давно приметил белобородого старика, который разложил перед собой множество рун и успешно их толкал. Он на меня внимания не обращал, такие мелкие конкуренты не вызывали у профессионала ни зависти, ни испуга. Поэтому и мне не было неудобно подходить к нему.
-
Здравствуйте, — поздоровался я. — Можно ваши руны посмотреть? —
Продавец пожал плечами и провел рукой над рунами. Надписи на палочках моргнули и исчезли.
-
Интересуетесь для себя? —
-
Да. Я — начинающий рунописец, хочу новые рисунки освоить. —
-
И что ты умеешь, добрый молодец? Я должен знать твой уровень, чтобы предложить достойный мастера товар. —
Рунописец достал из под полы чистую палочку и протянул мне.
-
Напиши! —
Я начертил 2 руны и вернул её. Старик быстро глянул и улыбнулся.
-
Это всё? —
-
Да. —
-
А я то думал, где мне ученика найти? А ты слава Перуну уже здесь. Пользуешься только писалом? Только вырезаешь символы? —
Я подтвердил.
-
Твои руны очень слабые, для деревни подходят, но не для Киева. Знаешь, ли ты что такое рунопись? Прежде всего это магическая знаковая система, мой друг. Но, не всяк знающий руны сможет пользоваться ими. Возьмем полукруглую руну Мудрости, которую ты выучил. Каждый сможет начертить полукруг с завитушками на кончиках, но работать она не будет. Не станет мудрее тот, кто руну нарисует не прилагая частичку души и вектора силы. Розумеешь? —
Я кивнул. Понятно. Талант нужен и всё — такое.
-
"Писало" это хорошо, — продолжил старик, — но чтобы чертить по — настоящему мощные руны, которые могут вызывать молнии и останавливать дождь нужно кое‑что посерьезнее. Могу научить тебя основам травничества, если не пожалеешь бронзы. Мудрый рунописец собирает траву и другие ингредиенты, толочет ее в ступке и готовит краски. С помощью красок и чертятся самые мощные руны. Понимаешь, добрый молодец? Тебе до такого уровня еще расти и расти, но ты молод и много зим впереди. Если захочешь, то сможешь чертить потрясающие руны. Хочешь ли ты начать обучение? —