Стоп! А те два братца в игре с которыми я общался. Это считается заговором? Может лучше сообщить про них? Или не нужно? Что они там говорили?
"Вытащим тебя, только не сдай конторе". "Не отключат, ты им нужен". "Просто держись, не проигрывай. Тебя скоро вытащат".
Вот черт. А у меня ведь есть ненужная информация. И не факт, что Берия или Швондер, или как там его звать, не в курсе. Может они просто ждут моего отчета. Может быть это проверка.
Мыться расхотелось и настроение пропало. Я наспех намылился, ополоснулся и выключил воду. Полотенце висело на вешалке под одеждой. Быстро вытерся и натянул белые спортивные штаны с надписью Ukraine i is a Europe. Ну да. Ну да. Ну да. Еще со времён шоколадного президента туда идем и никак прийти не можем.
На белой футболке в сером круге изображены три богатыря с известной картины. Илья, Добрыня и Алеша. Илья держит руку козырьком и смотрит вдаль. Добрыня просто смотрит в ту сторону. Алеша явно скучает. Под изображением надпись
"МММОРПГ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ КИЕВСКАЯ РУСЬ".
Переворачиваю футболку. На спине надпись "Бета — тестер". Это я.
Надеваю футболку. Приятная. Мягкая. Шелковая.
Ну что же, поехали дальше.
Выхожу из душевой. Сергей Владимирович вскакивает с табуретки, осматривает меня и одобрительно кивает.
— Голову не мыл? Ну и ладно. В следующий раз помоешь. Главное вонь смыл с себя. Пошли.
Пока мы шли он успел сделать еще пару наставлений:
— Не ругайся с ним и не перечь. Это опасный человек. С ним лучше не ссориться. Говори все, что знаешь. Ничего не скрывай. Обманывать не нужно, они все равно узнают и просто так обиду не простят. Руки длинные.
— Кто они, хоть? — раздраженно говорю я, после пережитого в игре страх смерти немного притупился. — Кого вы так боитесь?
— Не могу тебе сказать, Андрей. Не надо тебе этого. Да и сам догадаться можешь, не маленький уже.
Киваю и первый захожу в комнату с капсулами. Лысый сидит на том же месте, Берия скучает на табуретке у капсулы. Увидив меня встает и клоунским жестом показывает на табуретку напротив. Ну ок. Сажусь.
— Теперь можно и поговорить, хотя капсула еще долго будет запах держать, — презрительно сказал он.
Молчу. Хотя можно сказать, что я как бы и не напрашивался. Сами закинули — сами нюхайте. Но лучше не высовываться.
Действительно, немного чувствуется аммиачный запах рядом с капсулой. Берия смотрит на меня и спрашивает неожиданно мягким голосом:
— Ну как игра?
— Нормально, — говорю.
— Да ты не бойся, — говорит Берия, — самое страшное позади. Ты ведь бета — тестер или как? За что тебе деньги платят? Владимирыч, подойди сюда.
Сергей Владимирович берет стул и садится напротив меня, рядом с ним.
— Спрашивай его. Он меня боится.
"Что это они? — думаю. — Чего я натворил?"
— Не боюсь, — говорю, — а что случилось?
— Ничего не случилось, — отвечает Сергей Владимирович, — а ты почему так встревожен?
Хочу сказать, что я как бы сам себя в капсулу заживо не хоронил, но молчу. Лучше их не провоцировать.
— Как игра? — продолжает он. — Можешь краткое саммари дать? Что нравится, а что нет? И главное, нравится ли тебе там находиться? Будут ли люди сутками не вылезать?
Думаю, как бы схитрить и никого не разозлить… Или лучше правду сказать? Чего они ждут от меня?
— Жить они в игре явно не будут.
— Почему?
— Скучно.
— Давай подробнее, — говорит Берия, — тянешь кота за яйки.
Сергей Владимирович кивает.
— Согласен. Не заставляй вытягивать из тебя каждое слово. Расслабься. Тебе ничего не угрожает. Опиши свои ощущения. Включи мозги. Будет народ в это играть?
Ну ладно, хотите правду будет вам правда.
— Не будет. Точнее будут, конечно, по инерции, и если цена будет невысокая. Все‑таки виртуальная реальность, полное погружение и так далее. Но до фанатизма не дойдет. Скучно. Только пока будет в новинку и пока не будет конкуренции. На одном сеттинге тут не выехать. Да и сеттинг слабоват, скажу я вам. По крайней мере на первый взгляд. Зомби апокалипсис заезженный и затертый до дыр уделает былины на раз. Не знаю, что там представят конкуренты, но сделать вас будет очень легко.
— Это почему? — спрашивает Берия.
— Да потому что скучно. Я же говорю. Та, игра про зомби в которую я немного поиграл так она в десятки раз интереснее. Сразу цель ставится, практически сразу экшен. Зомби, оружие, укрепление своего убежища — веселуха. А здесь что? Сколько я был в игре? Пять дней? Поднял три уровня, дрался с крысами, немного учился ремеслам да монет заработал. Парализованный почти сразу, ищи отца неизвестно где, чтобы стать богатырем иди в Киев, а туда еще дойти надо.
Кстати о богатырях, что‑то я ни одного так и не увидел. Где они? Это исторический симулятор или фентези? Где Кощей Бессмертный? Где Змей Горыныч? Почему вокруг одни селюки, да бабки?
— Продолжай, — сказал Сергей Владимирович и достал планшет, — я, наверное, запишу пару мыслей, чтобы не забыть. Что еще по игре?
— Прокачка медленная. Класс нельзя выбирать, ну это еще можно понять. Нет упора на шмотки. Мне ли Метелице говорить, вы же лучше меня знаете. Людям нравится отличаться друг от друга. Особенно в игре, где выделиться и заработать деньги на шмотку легче чем в реале. Они могут тысячи раз ходить на одного и того же босса, чтобы выбить уникальный меч. Могут фармить крыс в старых рейдах, чтобы собрать уникальный комплект брони. А у вас?
— Ты хотел сказать у нас.
— У нас. Нет нормальных шмоток. Нет упора на шмотки и оружие. Нет никакого намека на коллекционирование. Это же ни в какие ворота! Чего тут зависать? Ну можно руны собирать редкие или баллады для профессий. А воинам, что делать и богатырям? Разнообразного оружия нет, оно прокачивается и все разнообразие. Это самый огромный минус, ИМХО.
— Чего он сказал? — переспросил Берия.
— По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.
— Так что продолжать? У меня полный инвентарь бересты и мертвая кошка. Это, простите, фигня. Введите разные мечи с характеристиками. Введите броню. Сделайте ее разноцветной в зависимости от уникальности и дайте возможность за ней гоняться целыми сутками. Тогда толпы задротов вам обеспечены. Вспомните все части Диабло. Введите возможность продавать за реал шмотки и прибавятся барыги, которые могут нарушить баланс но и приведут за собой ленивых, но богатых игроков. Все это решается и лучше сделать раньше чем россияне и тем более американцы. Если мы хотим быть лучшими, конечно.
— Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, — перебил меня начальник, — это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это — социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.
— Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.
— Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?
— Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.
Школьники надолго не удержатся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя уже никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра — средне, мир — скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.
-
Хватит! — рявкнул Берия — Достаточно! Что думаешь, Владимирович? —
Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.
Доля правды в этом есть, — медленно и неуверенно сказал он, — но это всего лишь тестирование. Еще есть время и возможность улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Что конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?
-
Больше квестов. —
-
А разве их мало? —
-
Ну мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно. —
-
Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще? —
-
Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два. —
-
Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще? —
-
Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений. —
-
Над этим работают. Будет. —
-
Звания будут? Такие, что светятся над головой, как в некоторых играх? Фельдмаршал. Генерал. Солдат. Богатырь киевский. Богатырь новгородский. Очень много можно придумать и мотивировать игроков зарабатывать эти знания, чтобы потом похвастаться. —