— Ишь ты — покачал я головой и пошел дальше.
Через три минуты ситуация повторилась и забавная группа вновь пересекла дорогу, мчась уже в обратную сторону.
— Надо же, иду то всего-ничего, а за ними все гоняются и гоняются. Какая у людей жизнь интересная! — позавидовал я им и пошел дальше.
Когда группа пробегала мимо меня в третий раз я поймал одного из них за рукав.
— Слышь, браток — обратился я к нему. — Вы чего бегаете-то? Это квест какой? Может я с вами?
— Ты чего, дурак? — уставился на меня нервно перебирающий ногами игрок по имени Мастик. — Спасаемся мы от этого с бородищей. Мы в лес зашли и хотели по дубинке выломать. А этот откуда-то из чащи выходит и говорит — ах вы такие-сякие. И давай нас бить своим посохом. «Вы» — говорит — «Ни хрена пользы не приносите, только лес ломаете. А ну валите отсюда, пока не поубивал всех.». Аааа!
Мастик увидел выбегающего из леса старика, с посохом наперевес и рванул с места с дикой скоростью.
Старик остановился около меня и с подозрением посмотрел на мою дубинку.
— Фабричное изделие — сразу сказал я. — Потоковое.
— Смотри у меня — пригрозил старик, с ником «Лесник» над головой и снова скрылся в лесном массиве.
— Охренеть — только и сказал я.
Вскоре я дошел до границы леса, где собственно и кончалась стартовая локация и для порядка был посажен гном, который лениво предупредил меня:
— Приятель, если ты пойдешь по этой дороге дальше, ты для начала ты попадешь в город Эйген, а куда тебя потом занесет, никто не знает. Но обратного пути сюда тебе уже точно не будет. Если остались недоделанные дела какие — доделай их, прежде чем покинуть эти места.
— Нет тут у меня никаких дел. Спасибо за предупреждение, пойду я.
— Тебе видней, тебе жить — сказал равнодушно гном. — Удачи в Эйгене.
Эйген оглушил меня, сразу как я вошел в него. Я вошел в ворота и так в них и застыл. В Нублэнде было как в захолустном городке, который я уже упоминал — тихо, спокойно, благообразно. Старшие тихонько работают, младшие шалят, мучая кошек… или там бобров. Приглушенные тона, мягкие краски…
А Эйген как большой город, который никогда не спит — шум, гам, все бегут, все спешат.
Добро пожаловать в город Эйген!
Эйген — город овеянный веками, славный силой великих королей, умением великих мастеров, храбростью великих воинов. Он упоминается в самых старых летописях Семи Королевств…
И я с интересом начал читать довольно занимательную историю этого города, который был построен в какой-то немыслимой бездне веков, потом был городом-крепостью, потом стал городом-оплотом монархии и по ходу сейчас вообще являлся городом-героем.
— А неплохие авторы на них работают — отметил я про себя. Связный текст, не скучный, хорошая подача.
— Чего встал на проходе? — пробасил кто-то сзади меня и оттолкнул сторону. Этим кем-то оказался здоровенный гном по имени Гнорин, за ним рядком топотало еще шесть гномов.
— Чего, не терпится Белоснежку найти? — поинтересовался у него елейным голосом.
— Чего, зубы во рту жмут? — пробасил Гнорин.
— Да нет — честно сказал я.
— Ну и не выпендривайся. Если сильно толкнул — извини. Я все-таки гном.
— Я вижу — сказал я — не слепой.
— А где тут таверна? Или пивная? Или еще какое место, где пиво подают? — спросил у меня Гнорин. — Ты не в курсе?
— Я-то откуда знаю? Сам только что сюда пришел.
— Ладно, по запаху найдем. Бывай.
И ватага гномов устремилась по центральной улице, ведущей от ворот. Один за другим. Затылок в затылок, под звон бутылок.
— Ну и народ мне нынче попадается — подумал я, — эльфы-садисты, гномы-алкаши… Прямо как в плохой книге фэнтази.
И сам пошел по той же улице, с интересом озираясь по сторонам. Город был конечно прорисован офигенно. Дома, деревья, памятники, жители — все как настоящее. Если бы я не знал что все это цифровой код, я бы был уверен, что я и впрямь в каком-то средневековом европейском городе. Причем территория города явно была огромна — были и совсем пустынные улочки и улочки забитые игроками, я видел пару площадей с какими то шатрами, видел храмы и вроде даже как задание театра. Хотя, может и суда.
Вот так, озираясь и восхищаясь я добрел до места, название которого и без указателя мог сказать — Торговая площадь.
Много народу, шума, гвалта. Кто-то что-то продает, кто-то что-то покупает и все одновременно говорят, кричат и суетятся.
— Куплю лук на 35–37 уровень. Уник или Эпик. Дорого.
— Продам эликсиры — на здоровье, на ману. Зелья концентрации! Яды! Если яды покупают оптом — скидка!
— Приготовлю еду из ваших ингредиентов. Приготовлю бесплатно! За отдельную плату съем ее с вами!
— Вот клынок васточный, из Синда, острый как брытва и длинный как… как жизн, э!
— Глазки пауков, свежедобытые, серенькие! Для ремесленников!
— Есть рыба! Свежая, живая! И неживая, вяленая тоже есть! Рыба — есть!
— Зюзюка! Зюзюка жихарская, с крылышками!
И кругом лавки, лавки, лавки. С флагами, плакатами и вроде даже как баннерами. В общем хорошая площадь, очень хорошая, но одно в ней плохо — денег у меня нет. Впрочем, судя по выкрикам из толпы, набившейся на площадь, не у меня одного. И тут ко мне подскочил невысокий пацанчик:
— Приятель, дай десяток золотых, на куртку не хватает — выпалил он мне в лицо. — Меня тут все знают, все отдам. Щас куртку куплю, пойду, набью лута и отдам. Пятнадцать отдам!
Выдав всю эту белиберду, он уставился на меня и вроде как даже протянул руку.
Признаюсь, удивить меня трудно. Я журналист, да еще и в армии отслужил, так что человек или явление вызвавшие мое удивление, как минимум достойны уважения.
— О как — прокашлялся я. — Ты вот что, браток. Неправильно ты деньги сшибаешь. Ты без фантазии все это делаешь и непрофессионально. Ты табличку напиши «Отстал в развитии. Поможите кто чем может на логические тесты, чтобы догнать его» Тут по ходу таких еще нет, так что можешь снять сливки.
— Денег дашь? — нетерпеливо спросил меня пацанчик, похоже вообще меня не слушавший.
— Нет — коротко ответил я и его как ветром сдуло.
— Офигеть — только и сказал я.
Но без денег тут делать нечего — это было мне предельно ясно.
Надо, однако выбираться на простор и как-то эти денежки зарабатывать. Одежа какая-никакая есть, дубинка есть, терять вообще нечего-чего тянуть? Вызвав карту, я определился, где выход из города и направился в ту сторону.
Прямо за городскими воротами начинался лес. Ну не то, чтобы лес, так — перелесок. А вот интересно — думал я входя под сень деревьев — а в средневековых городах тоже лес начинался прямо за городскими воротами? Ну, если судить по кинофильмам и сериалам — точно нет. Там, когда эти города осаждают, захватчики (ну или освободители — в зависимости от сюжета) сначала бегут по равнине и только потом живописно карабкаются на стены, дабы предать этот самый город огню и насилию. Ну или освободить от власти тирана. Не думаю, что это для красоты съемок придумывали. Опять же у городских стен наверное поселения какие-нибудь были, опять же животных где-то пасли. В игре пасти никого не надо и ходить далеко игрокам наверное в лом — вот и подвели лес прямо под стены.
Лес был красив. Он был похож и не похож на настоящий. Похож красотой пейзажа, травой-муравой и чистым воздухом. Отличный лес — и абсолютно нереалистичный. В настоящем лесу я бы уже раз пять об коряги споткнулся, комар бы меня зажрал и бумажки с банками и бутылками везде были бы разбросаны. Хотя… Такой вот виртуальный лес мне нравился даже больше. Чистенько, аккуратненько, комфортно. Тем более что мне начали попадаться и объекты, которые должны были принести мне опыт и деньги — вон заяц-выбегаец проскакал — опыт, мех, мясо. Вон барсук-трудяга прошуршал, вон змейка-затейница поползла. Ну что фауна, пришел Человек — ваш погубитель. Мне всех вас очень жалко, но себя жальче больше всех — и портки у меня дырявые и уровень у меня маленький!!! Вот и получается что коли человек царь природы, так пришло время природе выплачивать оброк… Ну или там дань…
Я доблестно долбил животный мир часа четыре и аж два раза апнул уровень. Сумка разбухла от хлама, остающегося от уже неживого животного мира. Причем, если я сначала брал все останки несчастной живности, то последний час брал только кожу, рассудив что уж ее-то я точно продам, а вот мясо того же барсука — не факт.
После того как уровень апнулся во второй раз, я решил приостановиться и раскидать очки.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 10
Интеллект — 1
Ловкость — 2
Выносливость — 7
Мудрость — 1
Доступных для распределения баллов: 10
Я решил не мудрить — коли решил качать танка, так и будем качать танка. Шесть единиц вбил в силу, три в выносливость, одну в ловкость.