Главные тендеры и собственно работа по организации сети началась после Рождества 2006 года.
Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были копании производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и «традиционного софта», а также компании, активно занимавшихся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.
Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания «новой сети» в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, «железной» части раннего Сайберглоба являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в «железном» секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову — именно на организацию аппаратной части в первые годы было сделано больше всего вливание со стороны Европейской Комиссии.
Что до программного обеспечения то тут тоже далеко не все так просто.
Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии «второго» уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое «цифровое наложение». Цитата:
«…Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher, автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха „Южмаша“, сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь кроме самого оборудования ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цеху, несложные аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher’а были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось — люди, оборудование, транспорт, — также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели…».
Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft ни тем более к такому гиганту как Oracle.
Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, была трехмерность. К 2007 году некоторые участки «плоского», «двумерного» Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest и Acheron Call, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds и Norrath. Все, то лучшее, что было к тому времени наработано командами, поддерживающими эти виртуальные миры, было использовано при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.
За ними остался третий кит — «слепок реальности». Формат представления данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть — «дайс». Получив на руки не так много карт, как другие, гейткиперы смогли распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их первый крупный альянс — сотрудничество с Microsoft, с которыми они разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать, то скорее всего это были технологии, связанные с «дайсом».
Резюме: гейткиперы не инициировали проект «новой сети». Начавшаяся в первой декаде века эволюция сети из двумерно-тесктового состояния стала той волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный уровень.
Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113)
Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #6, Понедельник, 04 апреля 2052 года, 12:54
Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
Формулировка запроса«В некоторых источниках встречается терминология, которая не является, скажем так, общеупотребимой. Не могли бы вы дать пояснения для следующих терминов: „Область“, „портретная плоскость“, „кора“, „сфера“, „спектр“, „менеджер“, „контур“, „ось“, „сибейзер“, „эйч-ай“, „полиморф“, „платформа“, „терадомен“, „fps“, „дельта запаздывания“».
Ответ на запрос:Перечисленные термины не являются терминологией в строгом смысле этого слова. Это старый сетевой слэнг, который относится к различным программным и аппаратным составляющим Кибернетического Глобуса, имевших место до 2034 года, когда была проведена кардинальная реорганизация глобального виртуального пространства. Поэтому некоторые из вышеперечисленных терминов больше не имеют хождения даже в среде профессионалов.
В частности, это относится к «Области» (также «Область Героев»). Первоначально Си-Джей планировался как «отражение реальности». Но помимо этого почти сразу же возникла проблема, на решение которой ушло несколько лет.
Автоматически из виртуальности оказались исключены все кластеры, которые никак не соотносились с реальными объектами. Особенно сильно это ударило по серверам различных киберспортивных игр и многопользовательских игровых миров (Ultima Online, Norrath, EverQuest и т. д.), чьи «пространства» оказались выброшенными за рамки киберкодекса и не охранялись как обычные рефлекты Си-Джея. И в 2009 году на второй Барселонской конференции было принято решении о выделении из состава Си-Джея второго сегмента. Главным отличием второго сегмента от первого было то, что пространство не имело в своем составе никаких рефлектов. Помимо этого была облегчена процедура регистрации, степени защищенности кластера и его содержания. Причем степень открытости была обратно пропорциональна степени защищенности и стоимости хостинга. То есть вы могли вообще не открывать содержания своего кластера, делая приватное виртуальное пространство, но при этом кибернетическая полиция не брала на себя ответственность за безопасность. Второй сегмент очень быстро разросся и догнал по объемам трафика первый сегмент. Среди пользователей сегмент стал более известен как «Шельф» в силу того, что порталы, позволявшие попасть в его кластеры, размещались в береговых зонах первого сегмента. Что же касается собственно «Области», то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых относились к самому «облегченному» типу. После того, как «критическая масса» кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в отдельный сегмент. Образовалась своеобразная «дикая зона», в которой не было ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин «Область Героев» пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона, где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.
В 2034 в связи с изменением условий регистрации и функционирования кластеров и отмене централизованного хостинга Си-Джея Область растворилась в Шельфе.
Термины «портретная плоскость», «спектр», «менеджер», «контур», «кора», «сфера» относятся с отдельным слоям («плоскостям») Кибернетического Глобуса. Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоенный пирог, состоящий из сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая плоскость, дайс- плоскость). Функционально они подразделяются на дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые содержат собственно информацию об объекте, вторые помимо информации являются активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. «Менеджер» и «контур» являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете «контур». Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы Memphis, (версия Decada-34 для профессиональных пользователей). Кстати, термин «ось» относится именно к операционным системам.