MyBooks.club
Все категории

Станислав Шульга - Декодер

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Станислав Шульга - Декодер. Жанр: Киберпанк издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Декодер
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
12 декабрь 2018
Количество просмотров:
138
Читать онлайн
Станислав Шульга - Декодер

Станислав Шульга - Декодер краткое содержание

Станислав Шульга - Декодер - описание и краткое содержание, автор Станислав Шульга, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Декодер читать онлайн бесплатно

Декодер - читать книгу онлайн бесплатно, автор Станислав Шульга

Термины «портретная плоскость», «спектр», «менеджер», «контур», «кора», «сфера» относятся с отдельным слоям («плоскостям») Кибернетического Глобуса. Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоенный пирог, состоящий из сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая плоскость, дайс- плоскость). Функционально они подразделяются на дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые содержат собственно информацию об объекте, вторые помимо информации являются активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. «Менеджер» и «контур» являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете «контур». Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы Memphis, (версия Decada-34 для профессиональных пользователей). Кстати, термин «ось» относится именно к операционным системам.


К той же категории относятся «спектр» и «портретная плоскость». «Портретная плоскость» это то, что мы, собственно, видим, та самая графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация, которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к Си-Джею. Тут кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то, что мы видим через виртуальные очки есть не более чем прямая трансляция, то есть мы якобы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в корне неверное представление. «Портретная плоскость» формируется с помощью графического движка Real Earth—IV и от начала до конца является продуктом компьютерной обработки визуальной информации. Что до «fps» и «дельта запаздывания», то эти термины напрямую относятся к «портретной плоскости». Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон как бразильская сельва или Северный полюс картинка обеспечивается с помощью спутниковой сети Snowy Owls («Снежные совы»). Естественно, что в первом случае информации гораздо больше и обновление ее будет идти быстрее, чем если использовать спутник. Сам термин ведет свою «родословную» из геймерского сленга и является аббревиатурой для Frame Per Second («частота кадра»). Далее, процесс фиксации визуальной информации, передачи ее на центральные обрабатывающие мощности, преобразование и обратная передача на пользовательские сервера идет с запаздыванием («дельта запаздывания»), что обусловлено технологическими причинами. То есть то, что мы видим через «стекла», есть прошлое, с отставанием от нескольких секунд до пяти минут, если говорить о «медленных зонах» вроде Северного полюса.

«Портретную плоскость» создают камеры видимого спектра. Вкупе с камерами полного волнового спектра они дают информацию для формирования спектральной картины поверхности. Другими словами — создают «спектральную» плоскость Си-Джея или «спектр».


Более подробную информация по другим техническим плоскостям Сайберглоба вы можете найти по ниже приведенным адресам.


Помимо деления на дайсовые и технические плоскости, существует топологическое деление плоскостей. Здесь все достаточно просто. Кибернетический Глобус является не только отражением поверхности Земли, но также и ее геологического строения, а также атмосферы. Дайсовые плоскости, описывающие строение и динамику геологических процессов называют «корой». В них содержится вся информация вплоть о литосфере Земли. «Сферой» называют группу плоскостей, которая описывает атмосферу вплоть до ее верхних слоев. Именно на основе данных, которые содержатся в «сфере» мы получаем ежедневные сводки и прогнозы погоды.


Следующая группа терминов относится к системам искусственного интеллекта — «сибейзер», «платформа», «эйч-ай», «полиморф». В данном случае речь идет опять же о профессиональном сленге сорокалетней давности. Перечисленные термины охватывают далеко не весь спектр систем, которые применялись тогда, но тем не менее, они относятся к двум основным типам, на которые до сих пор подразделяют AI («эй-ай») — личностным и безличностным. «Эйч-ай» (производная от AI и Human) является собирательным термином для личностных схем искусственного интеллекта.

«Сибейзер» и «платформа» являются синонимами и относятся к безличностной схеме. Данная схема не несет в своем составе «надсистемных протоколов». Выходные решения, которые дает данная схема, фильтруются человеком-оператором системы (или другим лицом, принимающим решения).


«Полиморфная» схема была одной из модификаций «эйч-ай», которые разработали гейткиперы в начале века. «Полиморфы» были одним из первых воплощений в жизнь концепции «фильтрационной решетки», созданной кланом [Shades] в 2004 году. Несмотря на то, что схема была одной из самых эффективных на то время, довольно скоро был выявлен ряд серьезных недостатков, который привел в тому, что схема одно время запрещена для использования в пределах всех сегментов Сайберглоба. Главной причиной было возрастание ресурсоемкости полиморфов в ходе их эволюции, которое приводило к перегрузке вычислительных мощностей и в ряде случаев привело к авариям на нескольких производственных кластерах.


Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113)

Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): Понедельник, 01 апреля 2052 года, 14:50

Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878

Формат результатов запроса (Result Format): Plain text

Формулировка запроса

«Не могли бы вы подробнее рассказать о сцене полиморфов? В чем была причина охоты на полиморфов и вообще причина ее? Правда ли то, что на сегодняшний день это единственная личностная схема искусственного интеллекта, которая может существовать независимо от людей?»

Ответ на запрос:

Как уже упоминалось в предыдущем ответе, схема была одной из первых разработок GK на ниве искусственного интеллекта (AI). Первые «эй-ай», использовавшие «фильтрационную решетку» были созданы членами клана [Shades].

Общеизвестно, что эффективная работа искусственного интеллекта личностной схемы зависит не только от его структуры и от задач, над которыми он работает, но и от информационной среды в которой он существует. Данный краеугольный камень не потерял своего значения за прошедшие пятьдесят лет. Чем больше и интенсивнее «эй-ай» взаимодействует с информационной средой тем лучше он развивается, тем мощнее его интеллектуальный потенциал. При выполнении задач, которые перед ним ставит человек, идет этот процесс имеет место. В случае простоев (а такое случается не так уж и редко, смею вас заверить) «эй-ай» находится в так называемом режиме Radio Silence («молчание в эфире»). Помимо этого на каком-то этапе развития «эй-ай» наступает «фаза насыщения», т. е. информационный поток перестает быть обновляться настолько часто, насколько необходимо для того, чтобы эй-ай функционировал на выработку нового решения, а не вытаскивал на свет старые шаблонные решения. Radio Silence и «фаза насыщения» чреваты тем, что длительное пребывание в них может привести к деградации и разрушению «эй-ай» (собственно говоря тоже самое происходит и с человеческим сознанием, которое на долгое время изолируется от источников информации).

Вследствие этого всегда существовала проблема поддержания «эй-ай» «на номинале», т. е в таком состоянии, чтобы он не сваливался в фазу деградации и чтобы его развитие шло хотя бы небольшими темпами. Проблему пытались решать по-разному. Полиморфная схема эй-ай была попыткой найти это решение. Такой «эй-ай» по сути представлял из себя иерархию нескольких эй-ай. Эта иерархия имела вполне определенную структуру, и во главе ее стоял центровой модуль, так называемый «хаб». Будучи как бы состоящим из нескольких отдельных «личностей» полиморф мог входить в режим внутреннего диалога, заключавшегося в «общении», обмене информацией между модулями «внутри семьи».

Подобное решение хотя и не сняло полностью проблемы Radio Silence, но значительно увеличило срок жизни эй-ай. Более того, по отношению к другим «личностным» схемам значительно повысилась производительность этого «эй-ай». Основным недостатокм этой схемы была ее высокая ресурсоемкость. Зачастую для организации диалога «внутри семьи» или решения задача хаб порождал ряд младших модулей, что при отсутствии должного контроля приводило к перегрузкам в локальных сетях. Дела обострились когда несколько полиморфов привели к параличу ряд серверов, обеспечивавших работу головного офиса корпорации Bechtel Inc в. Сан-Франциско Результаты работы комиссии по расследованию дела спровоцировали более широкомасштабное разбирательноство, которое в конечном итоге привело к тому что в 2013 году полиморфная схема искусственного интеллекта была запрещена для использования в первой зоне Си-Джея. Владельцев эй-ай обязали сдать носители, на которых существовали полиморфы, а GK обязали компенсировать убытки, связанные с этой заменой.


Станислав Шульга читать все книги автора по порядку

Станислав Шульга - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Декодер отзывы

Отзывы читателей о книге Декодер, автор: Станислав Шульга. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.